模拟城市发展类游戏(大名鼎鼎的模拟城市系列)
相信很多人小时候应该都有玩过积木玩具,在一块空地上,发挥自己的想象力将积木组合成各种不同的形状,当组合好后心中总会有一种满足感油然而生。而EA旗下的Maxis工作室出品的《模拟城市》系列便是此类可以满足玩家的游戏。作为一个持续了28年的系列,《模拟城市》不但让Maxis从默默无名变成全世界玩家耳熟能详的工作室,其游戏理念更是成为日后各类模拟系列游戏的基本架构及原始创意。今天小编就带大家回顾《模拟城市》系列的发展历程,探寻这一系列的独特魅力。
第一代《模拟城市》由Will Wright设计。而这款游戏的创作动机,是源于他在1984年所设计的一款非常普通的直升机射击游戏《Raid on Bungeling Bay》。某天当Will Wright在测试这款游戏时,忽然有一个念头自心中缓缓升起:“驾驶直升机在城市中四处破坏的确很有趣,但最初设计关卡时的城市布置好像更有趣”,因此《模拟城市》这款游戏便诞生了。
由于当时的游戏界著重于动作、冒险及战略类型,没有一家电脑公司愿意冒险来发行这套异于常态的“盖房子游戏”。于是Will Wright和他的搭档Jeff Braun便合组Maxis Software公司,于1989年推出了这款游戏。结果这款游戏在市面上受欢迎的程度跌破了一堆人的眼镜,由于《模拟城市》具有独创性及破天荒的游戏玩法,推出后在全世界热卖超过七百万套,连超级任天堂也移植了此套经典游戏。
由于《模拟城市》并没有特定的游戏目的,当城市发展到一定的规模时,玩家便很容易感到乏味,因此游戏内也包含了八个有任务的城市让玩家来挑战。这八个悲情城市各有其问题所在,有的会遭受灾难侵袭(如怪兽、火灾、水灾及空难等),有的则是严重的社会性问题(如犯罪率 、公害污染)。玩家的任务便是在有限的时间内,以现有的资源让城市达成游戏预设的目标。此类悲情城市模式在日后的《模拟城市》系列也持续沿用,弥补了此类游戏耐玩性不足、容易感到单调的缺点。
在《模拟城市》推出后四年,Maxis公司汲取了众多玩家的建议,再次推出续作《模拟城市2000》。这一代模拟城市已经加入立体的概念,各种建筑物不再是呆板板的躺在地上,而是精美细致的立体造型。
另外游戏在玩法上新增了许多变化因素,以发电厂为例,一开始可能只有最传统的火力及水力发电厂,但是随著时间的演进,会陆续出现核能、风力、太阳能、微波及核融合等新型态的发电厂,这种随著“时间”而改变的因素,也让游戏增加了一种升级的趣味,提高了不少可玩性。
这一系列的第三部作品《模拟城市3000》已经是在前一作发布的六年后了,但是当玩家第一眼看到这款游戏,一定会被其华丽柔美的画面所感动,各种精细美观的建筑物汇集所呈现出来的景观,远远超过前作。在《模拟城市3000》中除了前几代的公害、交通、财政、环保等问题外,更增添了垃圾问题,有时候还需要与邻近的城市协商各种事宜,足够让玩家忙的团团转。
不过对于已经玩过前作的玩家来说,《模拟城市3000》只能算是《模拟城市2000》的加强版,除了画面更加华丽、小地方更加细致外,游戏的整体架构与前一代并没有什么两样。虽然这款游戏的加强版《模拟城市3000:探索无限》中加入了一些附加软体,例如建筑设计师加强版、模拟城市交换中心、场景创造器等,但仍然有种新瓶装旧酒的感觉。
而且《模拟城市3000》系列的自由度比起前两代要小的多,若是玩家只想发展村落型态的城市,马上会被经济压力逼的喘不过气。这也让许多等待已久的《模拟城市》玩家们有些失望。
在《模拟人生》系列大火之后,许多人都认为《模拟城市3000》已经是这一系列最后的绝唱。然而在2003年,《模拟城市4:福尔摩沙》出现在了玩家的面前。除了新的模拟与图像引擎之外,游戏中加入了许多前几代所没有的特色,例如建筑物将可以看到黑夜与白天的变化、建造房屋不受地形限制且建筑物随地形起伏、在最大倍数的放大画面下,甚至连球场里运动的每一个球员及动作都可以清楚看到。
除了传统的市长模式之外,新增加的“上帝模式”可以变化地形、创造灾难及控制昼夜;“我的模拟市民模式”则有与模拟市民产生互动,或听取模拟市民的意见之功能。而玩家若在游戏中表现良好,还可获得"奖励",也就是让玩家兴建某些平时无法建造的地标或特殊建筑,让游戏增添了目标及挑战性。这一代也是迄今为止得到最多玩家好评的模拟城市游戏。
古诗云:十年磨一剑,《模拟城市5》发布距前一作也是整整十年。这一作在前作的基础上作出了很大的改动,它主要围绕现代城市“卫星城”的概念,由多个玩家或同一玩家的几个小地图构成一个区域地图,共同建造四种伟大工程。但由于各独立地块面积有限,使得一张图的寿命一般只有一天,这使得游戏变成了竞技类的快速游戏。虽然游戏制作相当精良,但很多老玩家还是对此很失望。
不过随着移动平台的飞速发展,这一经典系列也随之被移植到了手游上,这就是模拟城市的最新作《模拟城市:我是市长》。这款游戏继承了《模拟城市》系列的核心思路,不管是道路的修建,房子的建造,还是各种居民合理的诉求(如缺水缺电缺消防)等,都模拟得非常真实。
而在画面方面,该作采用了3D的写实风格。当城市发展起来的时候,那种高楼林立的视角效果给予玩家更多是一种震撼。在细节上,该作更是有所注重,比如川流不息的车流、高楼里的灯光、甚至阳光照射下的阴影都表现得惟妙惟肖。这一作也让模拟城市系列走到了一个新的高度。
回望整个《模拟城市》系列,这款游戏没有结局也没有胜利者,有的只是玩家无穷的想像及可能性,它巧妙且成功的将现实生活与游戏融合在一起,为我们展现了一个不一样的世界。希望这一系列能够继续下去,为我们带来更多的创意和惊喜。
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