值得长期玩的口袋妖怪(收集癖的神作口袋妖怪系列)
给玩家们大家好,我们又见面了,我们今天聊一聊一款掌机游戏系列。这款游戏画面有些低幼,游戏的玩法也有些幼稚,看起来是给小孩子玩的,但实际上这个游戏系列却吸引了很多成人。这款游戏的火热源于日本动画公司推出的动画片,70、80后们的童年时代里都一定看过这个游戏系列的动画片,这就是在上个世纪在中国被称为《宠物小精灵》的《口袋妖怪》系列游戏。
《口袋妖怪》系列的基础玩法其实从最早的前几代就已经完全奠定了,而后续的续作是在基本的玩法基础之上增加了很多额外的相关系统,让游戏的玩法更加的丰富,更加的有趣,但游戏的实质核心内容与前几代基础内容和玩法基本完全一致,没有任何太大的改变,仅仅是在宠物的数量、地图、角色和故事等方面有些许变化。
当然,该系列的每一代新作会在基础的核心玩法系统上面再增加全新的玩法。比如在该系列的早期作品中的战斗中只能使用一只精灵,而到了后续作品中,玩家还可以使用多只精灵宝可梦来进行战斗。游戏相生相克系统也越来越完善,从早期的单薄到如今的庞杂,除了宝可梦的种族相克之外,还有属性相克,再加上可以换精灵进行车轮战,再算上可以通过提升等级来培养换成更高等级的精灵,这些都让玩家的战术选择也更加多样化,变数也更大,游戏的乐趣也更加多样。
《口袋妖怪》系列最大的乐趣就是在于收集形态各异的海量宝可梦。并将其中喜欢的精灵加以培养和进化,将其打造成一个强力的战斗士兵,这个低的道馆关注,从而获得成就感。甚至游戏还有通信功能,允许玩家与玩家之间互相对战,而在该系列的最新作品中,甚至还可以通过互联网进行联网,其他玩家进行对战。对战的目的在于检验自己培养宝可梦的成功与否,胜者自然高兴,败者也不气馁,回去加强修炼,继续培养,来年再战。游戏的乐趣自然而然的从单机转向了对战,而这正是宝可梦游戏系列的节奏——游戏初期玩家的单人模式中不断培养自己的精灵,而到了游戏后期过完主线任务没什么事儿干之后就开启了玩家之间的对战。
游戏越玩儿目标越明确,宠物越培养越付出心血越强力,游戏的乐趣也更加多样化,而这正是该系列吸引人原因所在。再加上人气精灵的虚拟偶像化,让这个系列直接出圈,就算是不玩游戏的老大爷或是刚学会走路的小朋友也都知道黄毛老鼠叫皮卡丘、蒜头王八叫妙蛙种子、死鱼眼鸭子叫可达鸭。精灵的虚拟偶像化反作用于游戏的知名度,二者互相作用让这个系列越来越为大众所熟知,这也是该系列最难以击败的地方。
我是游戏怀旧君,我们今天就聊到这里。你喜欢《口袋妖怪》里哪一个小精灵呢?欢迎在下方留言给我,我们下期见。
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