mg动画一个人能完成吗(MG动画应该从何学起)

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设计师初学MG动画经常会面临很多疑惑:

MG动画应该从哪里学起?

MG动画与传统动画的区别在哪?

做MG动画需要掌握很多软件吗?

MG动画的流程及工具介绍?

设计师如何制作出一个优秀的MG动画

本期干货文章分享,来自魏编老师的《揭秘MG动画设计之旅》

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【魏编作品】

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MG动画是一种直接、亲和同时具有很强的视觉吸引力和传播力的表现形式。它短小精悍,却可以展现巨大的信息量。目前MG动画被广泛运用于平面、UI、网页、广告、影视等领域

1.什么是MG动画

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有些同学可能觉得MG动画是这两年才新出的一种设计技术手段,事实上,MG出现好几十年,MG是伴随着电影产生的。

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当时电影没有声音,很多人对话都是通过打字,包括电影的片头和片尾都是通过打字出现的,直到50年代,有些电影公司觉得光是文字太死板,所以他们做了一些变化,文字飞入、飞出,这是最原始的MG动画。

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直到互联网的发展,以及很多数码影像技术革命的发展,就让MG动画突然出现在我们眼前。其中,电视电影的包装做的特别明显,电影尤其是漫威超级英雄类的电影,漫威电影片尾都会出现一段MG动画,还有网络视频,网页广告的传播促使MG动画兴起

MG动画和传统动画的区别

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因为MG动画和传统动画的界限是非常模糊的,但是有一点非常的不同,就是角色的塑造。

传统动画是通过塑造一个角色来推动故事的发展。而MG动画重点是展现信息,可能有一两个角色,但只是一个符号,不会用故事去塑造这个角色。

2.MG动画的应用场景

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例如现在大火的游戏《王者荣耀》,他的开场动画其实就是一段三维的镜头游走展现出的角色,表现游戏里面的一个符号而已。这就是一个很好的MG动画展示,并且会有越来越多的手机应用出现。

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MG动画出现在广告领域,为广告的创造更多的新意,许多广告主选择这样的方式进行互联网传播。

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MG动画这几年发展的原因,正是通过一系列的科普童话和GIF动效在网络上快速传播。

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对于电影,因为MG动画是发源于电影,电影工业的快速发展,这推动了MG动画行业的快速发展,并且MG动画发展最好的行业还是在电影工业中。电影通过商业化的包装,也越来越注重电影片头片尾的设计。

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这些年来,综艺节目特别注重片头和转场的MG动画。

这些都是MG动画主要的应用场景,通过这些案例的分享,相信大家都能理解MG动画它的表现形式绝不仅仅是二维、三维,他有很多很多样的变化形式。

它的优势主要体现在以下两个方面:

· 成本低:它的制作成本要比拍摄一个特效的影片,或者拍摄完整的动画低。

· 传达信息直接:比如漫威片头,通过展示的人物剪影,就知道里面人物角色。

3.MG动画的制作软件

MG动画制作需要三个步骤:第1个就是绘图,第2个就是动画制作,第3个就是剪辑。

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AI和PS都是Adobe公司所属的软件。AI的优势在于他的绘图,绘图是矢量风格,文件特别小。PS的表现形式多样性,如果是从事UI设计的人,上手会很快。

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MG动画制作主要分两点,一个是二维的,一个是三维的。二维软件最主要的是AE,AE的优点在于功能非常全面,比如插入各式各样的脚本。FL慢慢的淡出人们的视线,唯一一个特点做出来的是矢量的,所以做出来的文件特别小。现在做MG动画最主要的的三维就是C4D,它的建模速度不会像maya、3Dmax那么复杂。

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剪辑软件Premiere、Final Cut等都可以用。剪辑软件对于MG动画主要的是添加音乐和音效。

4.MG动画工作流程

工作流程分为两个,如果是制作GIF动图,或者作为一个片子,他们的工作流程是完全不一样的。

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可以由设计师单独完成的GIF动图,在UI还有插画表现、动态海报等,运用很多。

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第1点是绘制图形,第2点是根据绘制的图形进行动画的构思,比如图里有人物,人物是怎么出现和消失,第3点是对运动图层进行分解,第4点是将文件导入AE中,如何将图层在动画表现里面组合起来,是你在制作过程中需要思考的问题。

制作动画的六大步骤:

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· 撰写文稿决定影片内容质量

· 绘制图形决定影片视觉风格

· 完成配音确定影片情绪风格

· 剪辑声音决定影片节奏

· 完成动画决定影片视觉效果

· 音效剪辑增强影片质感

设计师应该从哪里入手MG动画呢?

绘制图形和制作动画,因为绘制图形和制作动画是决定MG动画的视觉效果展现的所有。

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我用自己的蛮牛工作室来做一个例子。《四分钟了解毒品》的片子在我的站酷主页(id:魏编来了)可以看得到。片子有四分钟,我们先写了他的文案脚本,根据文案脚本画出每一个页面,每一个文字对应一个页面,再对页面进行单独分层,接着配音剪辑,就是完成一个片子的流程了。

5.制作一个优秀的MG动画

我用自己六年的从业经验,以及我自己提出来的理论,来总结。

怎样的MG动画才是优秀的?

我们用两个维度来讲,

  • 第1个是图片。他没有声音,不需要音乐。

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1.静态设计足够好。

2.动画流畅,节奏明快。

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3.动态表现符合原设计的气质,并且具有独特创意。最起码有基础的识别性,

GIF图(UI、海报、插画等)

  • 第2个就是短片

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从形式上来看,短片需要拥有独特的画面风格;并且让动画流畅,运动规律具有视觉美感;节奏感是一部短片的观感重点。

从内容上来看:短片剧本是一部短片的“灵魂”,一部好剧本意味着成功了一半;后期剪辑恰到好处的配音、音效,会使得其锦上添花。

MG动画中设计师的个人要求

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设计师需要有扎实绘画基础,从画图开始,不要急于用网络素材去拼凑一个短片。

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设计师在学习制作短片后,需要自己尝试创作出一个小短片,更注重个人实践。

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设计界的名言:所有最复杂的动画,都可以通过最原始最简单的办法来完成——K帧!

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设计师的创意不是灵光乍现,是需要经过大量的阅读积累完成。

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设计师更应该形成自己的思维方式,才会创作出更优秀的作品。

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