太阁五cg,从太阁5爱上了日本战国史
我也知道两大剑客为了争夺剑道的极致意义,在一个小岛上殊死搏斗。
还有一个信仰“风林火山”战法的红铠甲还是将军,毕生与那个白头巾战神打得非常难分难解,不分学生胜负。二人之间似乎还有些企业英雄惜英雄的意味。
当我年轻的时候,我对用文字描述的厚重历史并不那么感兴趣,而是常常幻想这些强大的将军,如果他们真的出现在战场上,应该如何惊人的表现呢?
所以,因为《太阁5》,我甚至开始痴迷于战国无双2,谈论夸张的武器角色。当然,官方历史和中二娱乐主题要分享一个主题,让玩家可以体验到最喜欢的游戏桶,那就是另一回事了。
但它终究不能成为一个中国教育孩子的教材
见到一款如此一个优秀的游戏,在如今我们看来,反而是一件挺悲哀的事。它讲得终究不是为了中国的历史。而倘若有人涉足于中国发展历史文化人物,难免又会被进行各种奇葩理由举报,例如没有什么不同历史虚无主义,贬低中华民族伟大英雄,居心叵测……等等。
另一方面,许多使用历史主题的游戏制作者并没有真正探索历史本身。历史只是游戏吸引资金的背景板。至少,我很少错过一个有趣的中国神话与古老的历史,如云和山的另一面或天空的伤疤。
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