第五人格幸运儿削弱了吗(第五人格玩家神预言)
【游戏没有圈儿,吐槽与攻略】你是否有过这样的想法?例如建议官方怎样改动一个角色,又或者增加一个什么样的求生者与屠夫?就这点而言千万不要控制自己,官方会倾听每一位玩家的心声,在《第五人格》这款游戏中你的想法建议“一切皆有可能”。这不,最近就有玩家爆料曾在7月11日就建议过官方“出个新求生者,技能是摸箱子可以选择获得道具”……。而昨日官方已经官推了共研服幸运儿,基本就确定此次的修改非常成功。PS:新版幸运儿的特征与这名玩家的建议互相吻合。
这样的建议最初是遭到网友吐槽的,甚至认为这样太过IMBA,如果这样的角色出场势必都会选择重复的针对性道具克制屠夫,那么屠夫的日子将苦不堪言。但就像前面说的那样“一切皆有可能”,一个小小的点子如果能丰富游戏内玩法,那么为了平衡性而再次动刀也是《第五人格》官方乐此不疲的,甚至是大刀阔斧的去施行。相信大家也知道本次共研服之前的排位环境,屠夫玩家普遍认为“高阶太弱、低阶太强”,抛开模拟器开黑的问题,其实最大因素还是求生者阵容固化严重,玩家只选择那几个强势角色上分。那么现在幸运儿、厂长的推出可以改变游戏环境,本身就是皆大欢喜的。
无独有偶,另一名ID“蹦跶的马赛克”玩家曾经(5月底)也给官方发过私信,内容大致为希望改动一下现版本幸运儿的技能,例如快速搜道具、稀有道具概率UP、携带多个道具。结合两名玩家的建议不难猜想《第五人格》官方运营小队是这样的:我们收到了一些玩家建议,感觉不错!今天开会一起聊一下幸运儿是否能这样优化,……。最后环顾一圈都暗暗称赞并觉得方案着实可行,敲桌拍大腿就这样办了!
当然上面的场景是纯属虚构的,但是玩家的建议确实是存在的,这里官方采用了玩家的建议也是不争的事实。从第五人格设计师活动再到平衡性改动建议,官方都在听从并采用玩家的建议,从玩家角度来讲觉得自己被重视很有存在感,而开发组方面又可以节省一些精力,互动性上满分。
众所周知,调香师的前身就是玩家设计角色“香水师”,当初它的外在特质【香水有毒】(屠夫经过“香气领域”会眩晕5秒,而且对屠夫不可见)与【芬芳疗法】(群光环效果:增加移速与破译速度)简直强到“没朋友”,到最后还不是经过官方的精雕细琢才正式投放。
玩家不是游戏开发领域的专业人士,但却是最适合提出建议的首要人群,所以当你有一个天马行空的创意时不要怕被泼冷水,或许它是极其宝贵的。这里忽然联想起来最初贴吧大神设计的“信徒”角色,主观来说那是笔者见过最好的角色设计,外在特质与技能环环相扣,强到刚刚好,弱到能通过微操来掩盖,期待一下早日推出。最后,要为所有《第五人格》玩家以及官方点赞!还有,如果你有什么想法建议可不要藏着,这样官方是看不到的,共同努力才能让游戏环境更健康!@游戏没有圈儿
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