游戏制作人职能范围(财务出身的游戏制作人)

游戏制作人职能范围(财务出身的游戏制作人)(1)

今天来哔哔一个让人又爱又恨的游戏制作人。

他喜欢找麻烦,以“折磨玩家”为乐趣,

打造了一系列“史上最虐”的游戏,

居然吸引了无数玩家为之疯狂剁手。

他就是做出黑魂、血源、只狼等大作的“魂系列之父”,

他的名字叫宫崎英高。

游戏制作人职能范围(财务出身的游戏制作人)(2)

说起宫崎英高的故事,还得回到2004年,

他正在软件巨头——甲骨文公司就职。

当时的甲骨文,在全球软件公司排名仅次于微软,

而不满30岁的宫崎英高已经是个主管,

还拿着优渥的薪水,可谓是年轻有为。

游戏制作人职能范围(财务出身的游戏制作人)(3)

可万万没想到,

宫崎英高突然给自己找了个麻烦——从甲骨文辞职!

几乎所有人都觉得:这家伙脑子瓦特了。

因为,日本职场大都是终身聘用制,

找到一份好工作就是一辈子的金饭碗。

像宫崎英高这样,从名校毕业,

可以在世界五百强企业干一辈子,

是许多日本青年梦寐以求的生活!

而他居然选择了放弃!?

游戏制作人职能范围(财务出身的游戏制作人)(4)

离职之后去干嘛呢?

宫崎英高给出了一个更加不可理喻的答案:

从零开始学做游戏!——

宫崎英高大学读的是社会学,毕业后做的是财务,

和游戏八竿子打不着边,

如果你是游戏公司的老板,你会敢招他?

游戏制作人职能范围(财务出身的游戏制作人)(5)

果不其然,他不断地投简历,不断地碰壁。

但是宫崎英高始终没有放弃,屡败屡试。

终于,有一家名叫From Software(以下简称FS)的小公司向他投来了橄榄枝。

那时的FS还是一个毫不起眼的小公司。

最初靠着开发农业应用程序起家,

王牌产品是一个猪饲料的管理软件。

后来依附于索尼,为他们制作PS上的独占游戏。

游戏制作人职能范围(财务出身的游戏制作人)(6)

谁也不会想到,在未来几年里,

宫崎英高这个半路出家的“门外汉”,

搭上FS这个三流游戏公司,

居然能逆袭为日本游戏界最炙手可热的明星。

一开始,宫崎英高只是在游戏项目中各种打杂。

但也正是在这个过程中,他积累了大量游戏相关知识,

凭借着自己的努力得到了公司的赏识。

短短3年,他就完成了从最底层的程序员到制作人的蜕变。

游戏制作人职能范围(财务出身的游戏制作人)(7)

然鹅,顺利晋升的宫崎英高,

依旧没有改掉爱给自己找“麻烦”的毛病。

当时,FS正在和索尼合作开发一款大作,

希望能与Xbox 360上横空出世的《上古卷轴4》抗衡。

不幸的是,这款野心大作一开始就难产了,

多名制作人尝试失败,项目就进入了停滞状态。

对于这个要挂掉的企划,公司内部都是这个表情↓↓

游戏制作人职能范围(财务出身的游戏制作人)(8)

但宫崎英高却不一样,

他居然主动跑到领导面前,

求着揽下了这个“烂尾工程”。

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为了获得更大的销量,

想方设法讨好玩家是当时游戏设计的主流。

但是,接手项目的宫崎英高偏偏剑走偏锋,

在游戏里加入了很多“反人类”的设计——

比如,死亡一次,血量上限减半;

再比如,只有打死Boss,存档点才会出现等等。

两年之后,这款名为《恶魔之魂》的游戏顺利发售↓↓

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↑↑《恶魔之魂》

但是由于游戏实在太难了,

媒体一致地给出了低评分,

首周销量也只有两万套,

用四个字形容:惨不忍睹!

游戏制作人职能范围(财务出身的游戏制作人)(11)

就在大家都认为这游戏彻底扑街的时候,

奇迹却发生了—— 《恶魔之魂》居然后来居上!

越来越多玩家发现这个高难度游戏的魅力,

最终《恶魔之魂》以180万左右的全球销量完美收官,

大大超出了FS预期。

游戏制作人职能范围(财务出身的游戏制作人)(12)

《恶魔之魂》的大卖,让FS看到了宫崎英高的潜力。

FS决定让宫崎英高趁热打铁,推出下一款游戏。

于是,一款更虐人的游戏——《黑暗之魂》诞生了。

而这一次,《黑暗之魂》获得了更高的人气——

全球销量达到了300万套,是《恶魔之魂》的整整两倍。

游戏制作人职能范围(财务出身的游戏制作人)(13)

接连的成功使得宫崎英高一举成为业界宠儿,

进入游戏圈10年后,他就坐上了FS总裁的宝座。

而身居高位的宫崎英高并没有选择退居二线,

反而更加积极地参与游戏的开发。

2015年,由他带领完成的《血源:诅咒》成功问世↓↓

游戏制作人职能范围(财务出身的游戏制作人)(14)

不同于两款“魂系”前作的奇幻风格,

这款游戏带有更多的恐怖元素。

但是,这并不意味着宫崎英高放弃了“折磨玩家”的想法,

这游戏依旧难到令人发指!

无数玩家一边被虐得死去活来,

一边又沉迷其中无法自拔↓↓

游戏制作人职能范围(财务出身的游戏制作人)(15)

回望宫崎英高的成名之路,

我们可以发现,他是一个充满“恶意”的制作人。

在职业选择上,他一次次逃离安逸,把自己逼入困境,

在游戏设计上,他一次次拒绝讨好,把玩家推进死路。

他为什么要这么做?

答案很简单:他想做自己,做自己心中的游戏。

他曾在一次采访中说过,

之所以做这样的游戏,正是因为希望自己被这样对待。

游戏制作人职能范围(财务出身的游戏制作人)(16)

如今,年近半百的宫崎英高依旧活跃在开发一线,

在前不久的TGS展会上,

他为大家带来了另一个“阴谋”——《只狼:影逝二度》

这一次,宫崎英高的“抖S之魂”再次爆发。

在TGS的试玩中,居然没有一个人能顺利通关!

游戏难度可见一斑,真不愧是宫崎老贼!

游戏制作人职能范围(财务出身的游戏制作人)(17)

↑↑《只狼:影逝二度》

曾无数次被《血源诅咒》虐出眼泪的哔哔君,

这次依然不自觉地准备好了钱包。

没办法,谁让我对宫崎老贼爱得深沉呢?

游戏制作人职能范围(财务出身的游戏制作人)(18)

↑↑宫崎英高的亲笔签名

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