游戏制作人职能范围(财务出身的游戏制作人)
今天来哔哔一个让人又爱又恨的游戏制作人。
他喜欢找麻烦,以“折磨玩家”为乐趣,
打造了一系列“史上最虐”的游戏,
居然吸引了无数玩家为之疯狂剁手。
他就是做出黑魂、血源、只狼等大作的“魂系列之父”,
他的名字叫宫崎英高。
说起宫崎英高的故事,还得回到2004年,
他正在软件巨头——甲骨文公司就职。
当时的甲骨文,在全球软件公司排名仅次于微软,
而不满30岁的宫崎英高已经是个主管,
还拿着优渥的薪水,可谓是年轻有为。
可万万没想到,
宫崎英高突然给自己找了个麻烦——从甲骨文辞职!
几乎所有人都觉得:这家伙脑子瓦特了。
因为,日本职场大都是终身聘用制,
找到一份好工作就是一辈子的金饭碗。
像宫崎英高这样,从名校毕业,
可以在世界五百强企业干一辈子,
是许多日本青年梦寐以求的生活!
而他居然选择了放弃!?
离职之后去干嘛呢?
宫崎英高给出了一个更加不可理喻的答案:
从零开始学做游戏!——
宫崎英高大学读的是社会学,毕业后做的是财务,
和游戏八竿子打不着边,
如果你是游戏公司的老板,你会敢招他?
果不其然,他不断地投简历,不断地碰壁。
但是宫崎英高始终没有放弃,屡败屡试。
终于,有一家名叫From Software(以下简称FS)的小公司向他投来了橄榄枝。
那时的FS还是一个毫不起眼的小公司。
最初靠着开发农业应用程序起家,
王牌产品是一个猪饲料的管理软件。
后来依附于索尼,为他们制作PS上的独占游戏。
谁也不会想到,在未来几年里,
宫崎英高这个半路出家的“门外汉”,
搭上FS这个三流游戏公司,
居然能逆袭为日本游戏界最炙手可热的明星。
一开始,宫崎英高只是在游戏项目中各种打杂。
但也正是在这个过程中,他积累了大量游戏相关知识,
凭借着自己的努力得到了公司的赏识。
短短3年,他就完成了从最底层的程序员到制作人的蜕变。
然鹅,顺利晋升的宫崎英高,
依旧没有改掉爱给自己找“麻烦”的毛病。
当时,FS正在和索尼合作开发一款大作,
希望能与Xbox 360上横空出世的《上古卷轴4》抗衡。
不幸的是,这款野心大作一开始就难产了,
多名制作人尝试失败,项目就进入了停滞状态。
对于这个要挂掉的企划,公司内部都是这个表情↓↓
但宫崎英高却不一样,
他居然主动跑到领导面前,
求着揽下了这个“烂尾工程”。
为了获得更大的销量,
想方设法讨好玩家是当时游戏设计的主流。
但是,接手项目的宫崎英高偏偏剑走偏锋,
在游戏里加入了很多“反人类”的设计——
比如,死亡一次,血量上限减半;
再比如,只有打死Boss,存档点才会出现等等。
两年之后,这款名为《恶魔之魂》的游戏顺利发售↓↓
↑↑《恶魔之魂》
但是由于游戏实在太难了,
媒体一致地给出了低评分,
首周销量也只有两万套,
用四个字形容:惨不忍睹!
就在大家都认为这游戏彻底扑街的时候,
奇迹却发生了—— 《恶魔之魂》居然后来居上!
越来越多玩家发现这个高难度游戏的魅力,
最终《恶魔之魂》以180万左右的全球销量完美收官,
大大超出了FS预期。
《恶魔之魂》的大卖,让FS看到了宫崎英高的潜力。
FS决定让宫崎英高趁热打铁,推出下一款游戏。
于是,一款更虐人的游戏——《黑暗之魂》诞生了。
而这一次,《黑暗之魂》获得了更高的人气——
全球销量达到了300万套,是《恶魔之魂》的整整两倍。
接连的成功使得宫崎英高一举成为业界宠儿,
进入游戏圈10年后,他就坐上了FS总裁的宝座。
而身居高位的宫崎英高并没有选择退居二线,
反而更加积极地参与游戏的开发。
2015年,由他带领完成的《血源:诅咒》成功问世↓↓
不同于两款“魂系”前作的奇幻风格,
这款游戏带有更多的恐怖元素。
但是,这并不意味着宫崎英高放弃了“折磨玩家”的想法,
这游戏依旧难到令人发指!
无数玩家一边被虐得死去活来,
一边又沉迷其中无法自拔↓↓
回望宫崎英高的成名之路,
我们可以发现,他是一个充满“恶意”的制作人。
在职业选择上,他一次次逃离安逸,把自己逼入困境,
在游戏设计上,他一次次拒绝讨好,把玩家推进死路。
他为什么要这么做?
答案很简单:他想做自己,做自己心中的游戏。
他曾在一次采访中说过,
之所以做这样的游戏,正是因为希望自己被这样对待。
如今,年近半百的宫崎英高依旧活跃在开发一线,
在前不久的TGS展会上,
他为大家带来了另一个“阴谋”——《只狼:影逝二度》
这一次,宫崎英高的“抖S之魂”再次爆发。
在TGS的试玩中,居然没有一个人能顺利通关!
游戏难度可见一斑,真不愧是宫崎老贼!
↑↑《只狼:影逝二度》
曾无数次被《血源诅咒》虐出眼泪的哔哔君,
这次依然不自觉地准备好了钱包。
没办法,谁让我对宫崎老贼爱得深沉呢?
↑↑宫崎英高的亲笔签名
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