全面战争竞技场怎么评价这个游戏(全面战争和DOTA是一类游戏)

《全面战争:战锤》已经上市了。

(虾丸君:说好的中文呢?世嘉差评!)

咳咳。这里先不谈汉化的问题。虾丸君要说的,是“策略游戏”本身。

当时预购的时候,虾丸君看到新的全战的名字时,还是激动地浑身发抖:那是全战的设定啊,那是战锤的宇宙啊!更关键的是,“战锤”这个桌游界的超级IP,一直以来都没能产出什么具有说服力的电子游戏——当然,《战锤40K》还是挺好玩的,最近也授权了不少手机战锤系的游戏——但如果能和最好的战略游戏系列之一《全战》合作,相当令人期待!

全面战争竞技场怎么评价这个游戏(全面战争和DOTA是一类游戏)(1)

从更高的层面来看,《全战》的体验显然和原来的《战锤40K》是不同的,前者是经营 大战略,而后者则更偏向小队战术。很难说哪一个游戏更让人excited,因此两者的结合也许才更加有意思

当然,策略游戏总是让广大玩家兴奋的。有些策略游戏比较容易,而有些则可能会很难。如果我们把更多著名的策略游戏放在同一个框架下来看——而不仅仅是比较《全面战争》和《战锤40K》——反而会映射出一些很有趣的结果。

可以先想想这个问题:下面的游戏里,你最喜欢玩哪款?

全面战争竞技场怎么评价这个游戏(全面战争和DOTA是一类游戏)(2)

而如果虾丸君说,喜欢《全面战争》和DOTA是一类游戏,喜欢《文明》和《坦克世界》是一类呢?

先别着急关闭页面:P

Quantic Foundry调查了14万游戏玩家,研究了他们游戏习惯的相关数据。研究人员主要调查了14万玩家在策略游戏的扛鼎之作《文明》、《全面战争》、《帝国时代》、《欧陆风云》;在某种程度上也能算作策略游戏的MOBA向游戏DOTA、LOL和《坦克世界》;和一些轻策略的《模拟城市》、《城市天际线》等等游戏里的体验。

测试的关键指标有两个:“策略度”(strategy)“兴奋度”(excitement)。他们发现,这些策略游戏可以分成三类,每一类都可能对应着一批喜欢这些游戏的玩家。而之前虾丸君说的《全面战争》和DOTA就属于同一类,《文明》和《坦克世界》属于另一类,还有一类,则是《城市天际线》和《模拟城市》。

(什么,你说你都喜欢?买买买啊!)

虾丸君之前在布莱恩科技对策略游戏脑科学的报告里提到过(可搜索关键词“脑科学”),一款好的策略游戏是需要在“思考”和“决策”间转换的。类似的,在这里也是这样:“策略度”和“兴奋度”的定义是:策略是思维的诉求,规划未来,并作出决定的快感兴奋是快速行动以及快速反应的奖励所带来的吸引力

如何提高玩家的“策略度”可能是考验一款游戏是不是“难”的一个指标。而“兴奋度”则通常可以考验一款游戏是否“好玩”。不过,从结果里我们能看出来策略游戏是有“认知门槛”的——就是下图的右上方灰色部分。

全面战争竞技场怎么评价这个游戏(全面战争和DOTA是一类游戏)(3)

如果一个游戏给玩家的体验在“认知阈值”的区域里,它可能会给玩家带来太过复杂的“策略压力”而导致玩家流失。因此没有成功的游戏是落在这个范围内的(除了刚刚过线的传奇MOBA游戏DOTA,而DOTA也是出了名的难……不过毕竟DOTA不是传统的策略游戏。)。

但反过来看,也许图中这些成功的策略游戏正是因为它们很好地把握了这个平衡的要点。根据不同游戏的不同表现,这些策略游戏分为三个类型:

容易——平衡——困难。(对应下图里从左下至右上的三个区域)

全面战争竞技场怎么评价这个游戏(全面战争和DOTA是一类游戏)(4)

这三个类型将游戏做了比较普遍的分类,比如《文明》和《坦克世界》之间看似差别很大,但实际上他们的核心是有很多共同点的,并都属于“平衡”一栏。而玩家对策略游戏的喜好也就随之分成了三类:

“Hard Fun”,也就是“困难”系列的游戏,比如《欧陆风云》、《全战》、《星际》或者DOTA。它们的容错率一般都比较低,玩家可能会因为他们的几个小失误而葬送掉整个游戏过程。而同时,玩家也会尽可能挖掘自身更多的可用认知资源,来达成游戏里往往比较具体的目标和最终状态。

“Balance Fun”,也就是“平衡”系列的游戏中有一个适度的战略复杂度。比如《坦克世界》、《炉石传说》、《魔法门之英雄无敌》、《帝国时代》和《文明》等等。他们的目的是尽量照顾玩家的体验,不需要玩家使用太多的认知资源。玩家的一些小错误是有可能被修正的。

Easy Fun”,轻松有趣的游戏中的游戏更倾向于鼓励更多的自由创作,所以这一类大多是《城市天际线》、《模拟城市》、《FM》等建设类和模拟类。在设计或是乐趣上,反而更鼓励玩家试错。在这里,“错误”成了游戏性的一部分,也很有意思。

全面战争竞技场怎么评价这个游戏(全面战争和DOTA是一类游戏)(5)

另外,从另一个角度来看,除了圆圈里的游戏,“平衡”和“困难”的游戏类型里的游戏节奏是顺着箭头上升的。比如《欧陆风云》的节奏比《全面战争》慢,而DOTA的节奏比LOL也要慢。

这可能是因为,越需要高“决策”的游戏,就越需要玩家用大量的时间用来思考与规划下一步的行动。但只要“策略度”(strategy)和“兴奋度”(excitement) 配合良好,它们也都能成为大多数玩家心目中的经典。

那么,你更爱三类游戏中的哪一类呢?

虾丸君表示每一类里都有自己十分喜爱,玩了超过几百小时的游戏……真是难以取舍……所以只好买买买了!

所以从这个意义上看,综合了《全面战争》“strategy”的大战略设计与《战锤4》的“excitement”和宏大故事,《全面战争:战锤》确实挺值得一玩的。也难怪国外玩家的一致好评了。

全面战争竞技场怎么评价这个游戏(全面战争和DOTA是一类游戏)(6)

然而!!!——

虾丸君:游戏是好游戏,但还是要再说一次世嘉,说好出中文,现在又反悔,差评!

别瞎玩

ID:geekgaming

游戏,一部时代的科学史

别瞎玩彩蛋提示:“辐射”、“Minecraft”、“城市”、“使命召唤”、“dota”、“LOL”、“足球”、“WOW”、“舰娘”

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