你知道还有哪些是暗黑类的游戏(暗黑游戏内忧外患)
近段时间的暗黑死忠粉的心情可以说是坐着过山车起起伏伏,一边是《暗黑》正作从《暗黑3》到《暗黑:不朽》以来以来褒贬不一;一边是“类暗黑”游戏代餐实力不济,尤其是造势已久、在近日刚刚公测的《十三月》,大家抱有期待有多高,上手后失望就有多严重。
在这样的内忧外患下,热爱暗黑类游戏的玩家究竟该何去何从?今日就让小编来带大家盘点一下近期几款类暗黑游戏的优劣吧。
《Undecember/恶月十三》
从“万众期待”到“多半差评”
《Undecember》(译名《十三月》/《恶月十三》)可以说是暗黑死忠粉在等待《暗黑4》之前的一款最受期待的代餐作品了。
怪兽坐骑背上的战斗——《恶月十三》CG
本该是公测火爆的局面,谁知在玩家翘首以盼到10月12日正式发行后,实际上手体验可以说是毁誉参半。为什么呢?问题的关键就是“氪金”与“不平衡”。
韩国游戏有多氪金,相信老玩家们都心中有数,《Undecember》当然也很好地继承了这一特点,当一款刷子游戏连许多基础功能都需要氪金才能解锁,这也就不难理解玩家为何如此怒火中烧了。
自动拾取要钱、复活要钱、仓储背包要钱、强化要钱,还有宠物月卡、通行证……尤其在宣传时被反复强调的“符文系统”,强化起来的骗氪力度与许多氪金手游相比都不遑多让。
如此吃相属实活久见,也难怪有玩家评论:“明明可以抢,还要做个游戏给玩家,真良心!”
上线三日便“多半差评”
不仅如此,即使你是氪佬,你的真金白银投入也不一定有保障。此前《Undecember》在韩服上线时氪金货币可以通过交易市场中装备的流通来赚取。
而到了STEAM平台后,这一功能竟被取消了。STEAM市场的流通情况大家不是不清楚,也更不可能存在功能不支持的理由,那为什么要取消玩家交易市场呢?其目的可想而知。
你可以永远相信STEAM评论区的段子手
此外,游戏宣传时强调的“不存在职业,根据自己游戏风格选择装备、技能,创造自己的专属组合”也被游戏上线后清一色的“剧毒火花”给刷了屏。随着主线推进,近战类职业基本上完全无法生存,伤害低、速度慢、手短、血薄,近战玩家举步维艰,也让没有选择加入“剧毒火花”神教的玩家十分郁闷。数值不平衡到如此地步,也更加点燃了玩家的怒火。
B站搜索“十三月”,多半都是“剧毒火花”,这才是这游戏的真正译名吧?
当然,《Undecember》还有许多瑕疵,比如地图上的敷衍,虽然前五章的地图十分受暗黑玩家青睐,但从第六章起地图居然是将前五章的地图路线倒序回程,偷工减料也太明显了。
地图设计可以看得出是下了功夫的,但可惜数量上太敷衍了
从“万众期待”到“多半差评”,在游戏圈内这样的事情也不罕见了,只是每次都这样吊着玩家的胃口,最后上来一份差强人意的作品,真的不担心自己的招牌砸了?
《Torchlight:Infinite/火炬之光:无限》
敌退我进,近期上位的“明日之星”
在玩法和画风上更接近《暗黑》系列的作品目前都很难有让人满意的,但如果把视野放开,调整画风要求的话,《火炬之光》系列无疑是最值得信赖的选择。
近日该系列新作《火炬之光:无限》的国际服在PC、iOS、安卓上线,可惜的是目前国内玩家只能跨区入库,因此大家如果想体验更建议前往官网进行下载。
这款由心动网络自主研发的《火炬之光》正版IP授权新作,也如同它的前辈们一样与《暗黑》系列暗暗较劲。在《暗黑3》上线遭遇滑铁卢时,《火炬之光2》作为暗黑类APRG竞品,凭借着过硬的质量和《暗黑》系列口碑崩坏的此消彼长,一跃被IGN评选为“年度最佳RPG”。
《火炬之光:无限》游戏PV片段
这次,心动网络拿到《火炬之光》正版IP授权,并成功研发《火炬之光:无限》,可以说是让喜爱《火炬之光》的玩家为之一振。
值得一提的是,《火炬之光:无限》没有像腾讯的《拉结尔》一样刻意规避《暗黑:不朽》,而是直面竞争,却没想到这一次的竞争对比更是让自己载誉而归。这一次,心动可要好好谢谢网易给到的助力,毕竟,最好的宣发就是竞品的拉胯(doge)。
上线后曾多国登顶免费榜
不同于《暗黑》系列与《十三月》,《火炬之光》系列画风更偏向可爱Q版,鲜活明快的画风也让玩家在一路爽刷的同时减少一些压抑,毕竟《暗黑》刷久了费眼睛(doge)。不仅如此,《火炬之光》系列的游戏体验也是以流畅丝滑被人津津乐道,《火炬之光:无限》自然也不例外。
《火炬之光:无限》继承系列核心优势,技能移除了CD也让玩家在BD策略上减少了许多负担,更多选择走强化单个技能来推进的思路。
虽然硬核程度无法与《暗黑》系列媲美,但这并不代表着这款游戏的深度就不足了。职业选择方面没有局限性,每个职业都可以学习全职业技能,此外即使是单个技能的强化搭配,也有许多不同思路和选择,再加上天赋树、职业被动的加持,总的算下来也是有许多钻研空间的。
天赋树为技能增加不同选择
氪金部分则是偏向于属性光环加持的契灵系统,这一部分就是常见的抽卡、升星之类的操作了。现在观察数值方面还没有出现契灵系统影响过大的情况,但不保证后续是否会有骚操作。反倒是装备系统则由于是赛季制,大家的竞争赛道就比较平衡。
现在的游戏不抽抽抽似乎不好意思和别人打招呼
就现在来说,《火炬之光:无限》可以说是刷刷刷爱好者们最心仪的作品了,或许经过这两次与《暗黑》系列的正面交锋,《火炬之光》也能一步步成为明日之星。
《Superfuse/超能融合》
《流放之路》养活了多少游戏
这里还有一款由Raw Fury Games研发的漫画风暗黑类ARPG新游《Superfuse》也悄然亮相,目前已在STEAM平台上放出Demo供玩家抢先体验。
技能强化与天赋树这类玩法核心参照了《流放之路》,而沿用这一思路能创造多少可能性?那就要看策划的功力了。
通过搭配技能强化组合,让你的技能爆发更多可能性
游戏既可以离线体验单人模式,也可以联网加入四人组队对战。就目前放出的Demo来看,战斗节奏可以说是比较舒适的,而爽快的割草刷刷刷体验也不会让你过快地失去乐趣,搭配清爽又颇具张力的美漫画风,可以说是独树一帜。
节奏战斗惊心动魄,技能表现也十分华丽
在剧情方面,其设定是外星生物入侵地球的常规套路了。不过可惜的是目前还未能享受到官方汉化,感兴趣的玩家可以关注一下。
《Mad World》
一款页游也能与端游有竞争力
除了端游、手游,类暗黑游戏在页游领域也有作品在尝试,《Mad World》就是其中一款值得关注的韩国APRG页游。画风类似于《饥荒》,偏暗黑与克苏鲁风格,同样是没有职业划分,仅根据武器变动而改变技能。
暗黑克苏鲁画风,一个值得探索的世界
当然,这款游戏的主要特点也是在刷刷刷,玩家需要不断刷取材料,强化装备和技能。尤其其天赋树庞大到令人惊讶,可以想见这其中有多少值得钻研和尝试的组合搭配。
这天赋树,看了就一个字——晕
而氪金方面,目前由于是测试阶段,暂时为免费游戏,游戏内置了战令系统,在测试阶段是免费解锁战令,估计这也是后续正式版中一个主要氪金点。
流水的游戏,铁打的战令
游戏目前并没有官方汉化,但官网已经在进行陆续汉化,可以期待一手官方中文,感兴趣的玩家可以持续保持关注下。
总结:
不管是《暗黑》正作,还是类暗黑作品,玩家想要体验到的就是当初那种爽快的刷怪体验,只是如今的情形下,又有哪款作品能够真正达到大家的期待呢?或许最终还是要等《暗黑4》来结贴了,只希望暴雪不要再继续放任《暗黑》系列的沉沦,下点功夫对得起当年那句“暴雪出品,必属精品”吧。
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