炉石传说卡牌龙虎斗(刀塔卡牌炉石易学难精像斗地主)

炉石传说卡牌龙虎斗(刀塔卡牌炉石易学难精像斗地主)(1)

最近挺多人对炉石和artifact做出了很多评论,在这里我也想发表一下自己的看法。

1、炉石易学难精像斗地主,Artifact更像围棋

首先国内的卡牌玩家百分之80都是从炉石起步然后逐渐分化的,炉石可以说是现代卡牌之父。(卡牌电子化)所以大家拿炉石来做对比也很正常。

然后很多人拿炉石“免费游戏”的点来打炉石,我觉得这是一个伪逻辑,我也是炉石玩家,(没等过顶,但也在前100晃荡过)。卡包的价格就不想去做对比,炉石新玩家每天做做任务攒1到2个月,不要的卡分一分组套便宜的梯队卡组完全没有问题,有毅力一点完全可以达到0氪上榜。我的第1套卡就是攒出来的,一个月就做任务,然后分掉所有不要的卡合了一套冰法。

我naxx就入的坑,中间被盗过一次号,然后也a过几次,现在卡组也可以排到第2页去。炉石大概4年左右吧,a了几次,活跃时间大概也就1年半。(炉石花费500左右)

炉石的确是一个可以微氪甚至0氪的游戏,但这不对artifart造成冲击,和官方说的一样有人喜欢桥牌有人喜欢扑克,你能说哪一个不好吗?

炉石和artifart各自拥有各自的核心竞争力。炉石易学难精像是斗地主每个人都会,artifart像是围棋更加大的变量,门槛高受众少。

炉石传说卡牌龙虎斗(刀塔卡牌炉石易学难精像斗地主)(2)

2、没有天梯,没有匹配,没有任务,只能好友对局artifat我看了这两天游戏展视频,还有很多的游戏攻略,给我的感觉就是g胖牛逼,在这样的市场环境之下,竟然有人敢烦死反而行之。游戏本身需要收费,然而wrng收费竟然只是买了个购物车。游戏没有天梯,没有匹配,没有任务,卡包全部都只能掏钱买。然而mmp我还心动了。

一方面新颖的游戏模式吸引了我,更重要的我想可能是游戏的纯粹,只能好友对局,这个退步可能是卡牌社交最大的一个进步,为什么这么说,因为卡牌游戏其实更像是一个带聊天功能的单机游戏,(炉石还好,影子诗极为明显)取消了天梯机制会迫使人们通过社交软件和其他玩家进行交流,极大程度上的促进了玩家之间的沟通。而且避免了千篇一律的公利对局。

3、炉石职业环境养不活人,Artifact 奖金恐更高

收费不收费,我觉得不是一个大问题,不充钱是因为吸引力不够。拿绝地求生打个比方,绝地求生大概是收费游戏进入中国市场的一个里程碑。谁能想到在一向崇尚免费游戏的天朝,绝地求生能火起来。

所以收费不是重点,但是你要物有所值。一味地压缩产品的利润只会让你的路越走越窄,只有有附加值的销售才能走的更加长远。(很多人都懂,但是像g胖这样敢想敢做的真的不多,像g胖学习)

炉石传说卡牌龙虎斗(刀塔卡牌炉石易学难精像斗地主)(3)

我觉得g胖真的很厉害,首先在借鉴中创新,把现在流行的moba元素加进了卡牌,然后敢于坚持自己的理念不随波逐流。(国产游戏真的应该好好学习一下,换个资料片就是一个游戏。ip很重要,但是创新才是游戏产业的核心竞争力。)

话扯远一点,玩卡牌游戏的玩家大多数都是硬壳玩家,也大多都有职业的梦。假如一个游戏公司他不挣钱,他就没有办法支持更多比赛。玩炉石的,相信玩的时间比较长的,或多或少都有参加过一些比赛。我没玩过v社的游戏,但是dota2的比赛奖金我还是略有耳闻,据我所知

应该是电竞中奖金最高的游戏,没有之一。

炉石Jason zhou也为炉石比赛的环境发表过文章,炉石的职业环境养不活人,而炉石大部分玩家也都是学生,不可能每个家里都有矿,天天和你飞来飞去打黄金赛。学生不去打,职业选手觉得没前途,比赛没有人气,人就会越来越少。(从这方面看artifat比炉石更具优势,只有赚到了钱,才能办更多的比赛,才能吸引更多的人,从而形成一个良性循环)游戏的本质就是社交,玩的人都没了,你还在意这款游戏是不是免费吗?游戏的质量才是根本。

作者:TuringT 整理:炉石控

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