dnf单人超时空最后boss怎么打(DNF超时空主C进了PK场被人吊锤)

本文来源:DNF助手,作者:白药师

上一篇为各位DNFer介绍了三种比较常见的PKC连招保护机制,在这一篇的续章中,我继续为大佬们讲解一下其他的两种保护机制。

倒地保护

dnf单人超时空最后boss怎么打(DNF超时空主C进了PK场被人吊锤)(1)

倒地保护,顾名思义就是人被打倒之后,在角色接触到地面之后,进行扫地攻击的时候,只要造成的伤害超过了总血量的百分之十五时,就会出现倒地保护,来保护被连击的角色不会被对方以这种方式连击到死。其效果就是:倒地的角色立马站立,并且有0.8秒的无敌时间。顺便值得提一下的是,所有的角色无论是不是因为倒地被打出倒地保护,站立都会有一定的无敌时间,也就是说就算是在倒地之后没有被连击,正常的自动站立,在起身的瞬间也会有0.8秒无敌时间的。所以说在打完一套机能衔接进行扫地的时候,不要离敌人太近,以免被反起手。

低血量保护

这一种保护机制在游戏中是不能通过观察红蓝白条来注意的,如图。

第一张,这是几乎满血时的一拳伤害:1832

dnf单人超时空最后boss怎么打(DNF超时空主C进了PK场被人吊锤)(2)

这是第二张,是已经只有百分20的血量时的伤害:1464

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在被击角色的血量从满血到残血,同样的攻击方式,被打出的血量却有所不同。伤害在随着被击角色血量的减少而减少,是成正比的。最大伤害差距有百分之二十之多,比如驱魔的无双击,更加容易观察,经过测试可以得出的第五种低血量保护机制是明显存在的,所以说连击越到残血,伤害就会越低。

之后就希望想要了解PK的DNFer们去训练场,跟胡大宝一起进步,PKC的胡大宝完全就相当于阿拉德的风振老哥了。想要明白PK的机制就要自己去摸索,在道馆的修炼任务也是可以快速的提高PK连招水平的,还可以得到额外的2点tp,不管是对于PK水平还是刷图的伤害提升,都是不可或缺的,是不是很好呢?

好了,这些就是对PK场五种保护机制的详细解释了。希望这篇文章能对各位大佬有所帮助,其实只要了解了PK场的机制就可以对症下药,在这个基础之上进行连招的训练能够达到事半功倍的效果。

在下一篇中我会为各位大佬介绍一下,各种职业破保护的方法,没错,你没有听错就是破保护!只要你破掉了站立保护,就可以刷新所有的保护机制,在打完一套的基础之上再打一套。

敬请期待!

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