俄罗斯方块游戏的前期宣传(游戏史上的今天)

为GameBoy奠定市场地位的重要作品,让俄罗斯方块的魅力拓展到更广阔的人群中。

1989年6月14日,基于原版《俄罗斯方块》的GameBoy移植版发售,与体验相对比较诡异的FC版相比,这个掌机版本明显流传更广。黑白两色的画面本身或许有些单调,但却完整保留了《俄罗斯方块》神奇的游戏乐趣。除此之外,这是第一款支持经由GameBoy通信线缆进行对战的作品,这对后来很多游戏起到了启发性的作用。

俄罗斯方块游戏的前期宣传(游戏史上的今天)(1)

GB版的《俄罗斯方块》玩起来无论是基本理念还是关卡结构都和其他版本没有太大区别,还是那个基于伪随机原则的四格骨牌拼图游戏,事实证明任天堂将这款游戏与几个月前发售的GameBoy进行捆绑销售是一个非常明智的举措,它充分展示了GameBoy的便携性、续航性能以及在特定领域的强大表现力,这对于便携游戏概念的推广十分重要。

俄罗斯方块游戏的前期宣传(游戏史上的今天)(2)

本作的双人模式主要比谁存活的时间更长,玩家在通过数据线相连的两台GB上进行自己的游戏,一旦有一方同时消掉2排或2排以上的方块,对方游戏画面的最下方就会增加一排垫高方块。这显然是后世很多“方块对战”类游戏的雏形,只不过受机能的限制没有各种互害道具等设定。

俄罗斯方块游戏的前期宣传(游戏史上的今天)(3)

其实在“俄罗斯方块”缔造者阿列克谢·帕基特诺夫最初的设想中,这就应该是一款支持双人对战的游戏,但估计这位“俄罗斯方块”之父怎么也想不到日后围绕这一IP的版权会发生那么多的纠葛,GameBoy版诞生前后围绕任天堂、Spectrum、Mirrorsoft、Bullet-Proof Software等数家公司的各种你来我往就足够写成一本书,甚至惊动了前苏联政府当局。

俄罗斯方块游戏的前期宣传(游戏史上的今天)(4)

那台著名的“毁容GB”,海湾战争期间很多士兵用俄罗斯方块来打发时间

游戏最终的授权费用至今仍是个迷,关于这一点业界流传着很多的说法,要知道荒川实(山内溥女婿)以及任天堂北美当时的负责人霍华德·林肯当时全都亲赴莫斯科助阵,可以想象是怎样的一笔天价。

GB版《俄罗斯方块》全球销量超过3000万份,这还没有算上数量巨大的各种盗版产品,在该平台仅次于另一怪物级软件《口袋妖怪红·绿》。任天堂曾在1998年以GameBoy Color为平台对这款游戏进行了重制,取名《俄罗斯方块DX》,支持电池储存以及有三个存档位,还有全新的对CPU模式、Ultra模式以及40行模式,但总的来讲游戏的核心乐趣没有太大变化。

俄罗斯方块游戏的前期宣传(游戏史上的今天)(5)

重制版的《俄罗斯方块DX》

随着2014年12月31日GB版《俄罗斯方块》疑似因为版权纠纷从3DS的eShop下架,这款经典游戏终于结束了它在任天堂阵营的旅程,但留下的却是数不清的美好回忆。

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