哪个自走棋更好(自走棋百家争鸣的时代)
在《刀塔游廊自走棋》红遍游戏圈的半年里,各种“自走棋”游戏你方唱罢我登场。除了原创团队巨鸟多多推出的《多多自走棋》,坐拥DOTA IP的V社推出了《刀塔霸业》,其他一些原本与自走棋丝毫没有关系的《赤潮》《逆水寒》《决战平安京》《三国杀》《英雄联盟》等游戏,也都先后推出了自家的自走棋模式。
这些纷繁复杂的“自走棋”游戏,哪一款才是最适合你的?一起来看一下吧。
自走棋的起点,《刀塔游廊自走棋》《刀塔游廊自走棋》作为让自走棋模式大放异彩的第一部作品,热门 IP 与创新玩法的结合造就了这款游戏的成功,同时,它也创造了自走棋玩法的一些基础规则:车轮对战、共享卡池、合成升星、种族Buff、固定打野、连胜连败经济补偿、利息系统……
之后的自走棋游戏,大多都沿用了这一系列的设定,在此基础上进行了创新。
后来的事情我们都知道了,巨鸟多多脱离了 Dota IP之后,联合龙渊迅速打造了一款手游《多多自走棋》,自走棋诸侯割据的局面逐渐形成。
《赤潮》自走棋:赶在最前面的自走棋手游其实在《多多自走棋》推出之前,《战争艺术:赤潮》就加班加点赶在所有人前面,推出了自己的自走棋模式。
《战争艺术:赤潮》自走棋可以说是手机平台上最先能够玩到的较为成熟的自走棋,原本极为优秀却渐渐“凉了”的老游戏,依靠一波热度焕发了第二春。现在的《战争艺术:赤潮》已经把自走棋模式当成了游戏的主要卖点。
《多多自走棋》太原汁原味的玩法,和不太原汁原味的画面
而《多多自走棋》反而因为一系列原因,没能在玩家最迫不及待的时候推出手游,再加上美术模型替换等种种,遭遇了一波口碑危机。好在最后游戏还是上线了,让粉丝们松了一口气。
作为原版《刀塔游廊自走棋》的制作团队,巨鸟多多可以说是把端游除了 IP 的全部内容统统搬到了手机上,从玩法的角度来说,确实是非常原汁原味了。
但是游戏本身也有着赶工带来的后遗症,比如40分钟一局的游戏时间,手机端并不友好的操作,简单的新手教程……让许多慕名而来的路人玩家望而生畏。
因此,尽管玩法最“正宗”,但《多多自走棋》对新手玩家并不算友好;另一方面,游廊自走棋中《Dota 2》里精美绝伦的皮肤、全屏幕大招齐放的精彩场面在《多多自走棋》不复再现,让部分老玩家难以接受。
《多多自走棋》角色
《刀塔霸业》:你从来没有玩过的船新版本和巨鸟多多分手三个月之后,一贯度假的 V 社也拿出了自己的自走棋作品《刀塔霸业》。
大家好,这将是你从来没有玩过的船新版本
《刀塔霸业》在 Steam、iOS、Android 各平台互通,拥有了 Dota 的 IP 和自走棋的核心玩法,成为了手机上最接近“刀塔自走棋”的游戏,当然啦,玩上一局至少也要半个小时。
同样,《刀塔霸业》也存在着游戏时间过长、新手教程简陋的问题,但它的定位并不是纯粹的手游,其面向的依然是那些喜欢自走棋的刀塔老玩家。虽然有一些赶工的痕迹,但在游戏机制上,对原有的自走棋玩法进行了大幅度的创新、优化和调整,增加了更多的游戏乐趣。
丰富了野怪关卡,让打野怪更像刷副本;简化了装备系统,让装备选择更加灵活方便;更多的 Dota 元素,增加了新种族新职业新装备;增强了 BUFF 效果,让对局充满变化有了更多可能……再加上 V 社三天两头的更新,《刀塔霸业》将会越来越完善。
腾讯自研的《Chess Rush》,更适合新手玩家不过《刀塔霸业》的竞争对手,并不是只有《多多自走棋》。
“永远不会授权腾讯”的《多多自走棋》被腾讯代理之后,腾讯随后在海外上线了一款自己研发的自走棋游戏《Chess Rush》。那么这款主打流畅稳定、极速对决、公平不氪、策略为上的自走棋,品相如何呢?
整体来看,《Chess Rush》的完成度很高,游戏质量也十分不错,画风也还算讨喜。整体的职业体系和技能体系与传统的自走棋相差不大,自走棋的老玩家按照积累的游戏经验就能很快上手。
相较于前面介绍的两款自走棋,《Chess Rush》可以说是对新人玩家最为友好的一款了,除了简洁的界面,详细的引导,系统还会帮你计算出最适合棋子,提醒你该拿哪一个,棋子的站位也可以一键应用,运气好的话,抄作业就能吃鸡。
当然,提示只是新手时期的参考,想要提高技术还得自己思考,如果一直靠提示拿棋,最终只会像蜘蛛纸牌那样走进死胡同。
此外《Chess Rush》也推出了一种极速对决的模式,只需要十分钟就可以体验完整的一把自走棋游戏。
虽然没有任何 IP 加成,但同时也没有了老玩家流失的顾虑,开发团队只需要做一款讨好新玩家的全新自走棋,《Chess Rush》就是这样一款产品,他面向的并不是“刀塔自走棋”或者“英雄联盟自走棋”的玩家,而是那些 IP 影响之外的,想要下棋的玩家。
IP 与玩法,可能还是后者更重要自走棋玩法的火热很大程度上是因为 IP 的加成,但这并不意味着,自走棋自身的玩法不足以支撑起一款热门游戏的内容。
结合自走棋的基本玩法,我们可以总结出,自走棋的乐趣在于策略性与随机性。策略性在于阵容选择与变化、理财思路、阵型排布;随机性在于每回合抽卡随机、下回合对手随机、野怪装备掉落随机,这些随机性不但不会破坏游戏平衡,反而让策略性更有深度,游戏内容也因此更加丰富。
就玩家层面而言,用自己的套路成功吃鸡将会获得很大成就感,而输掉比赛的挫败感却并不强烈,“毕竟刷不出想要的棋子也不是我的错啊”。
最后,依靠 IP 火起来只能是一时的,能不能得到玩家的认可并且留住玩家,靠的还是游戏自身的质量。同样是 V社推出的拥有 Dota IP 的 A牌就是前车之鉴,而基于魔兽 IP的《炉石传说》能成为经典卡牌游戏,更多的还是因为其自身过硬的游戏质量。
所以说到底,谁能把自走棋的玩法发挥到极致,给玩家最优的下棋体验,谁就会成为自走棋之争的最终赢家。那么你最喜欢的自走棋是哪一款呢?欢迎留言共同探讨。
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