世嘉早期的街机游戏(世嘉30多年前的RPG神作)
如果你是有一定阅历的老玩家,对于世嘉1990年推出的RPG《石中剑》绝不会感到陌生。虽然以如今的角度来看,这部作品一般般,但在30多年前可是不折不扣的神作。这次,我们就来好好聊聊这部经典的RPG作品。
《石中剑》的故事背景,是叙述在很久以前一个和平的大陆上,有一个王国——艾斯卡拉贝利亚。有一天,一群邪恶的兵团入侵这个王国,虽然王国的军民群起对抗,但依旧不敌,最后王国还是被攻陷了。
随着王国的陷落,在即将被火焰吞噬的城堡中,国王艾利克五世将仍是婴儿的王子和一只古老的传家之宝「智慧之戒」,委托他最忠心的仆人带着王子与戒指从城堡密道逃离这个烽火之地。仆人带着年幼的王子和戒指,躲避邪恶力量的搜索,来到一处偏僻的村庄隐姓埋名。十八年过去了,仆人在即将蒙主恩召之前,将主角(玩家)唤到床边,告诉他事情的真相,并嘱咐他务必要完成复国的任务。
游戏一开始的感觉,就如同传统RPG一般,在城市中询问相关信息、购买道具或是武器等等,而教堂则是记录和解除诅咒和中毒的设施。出了村庄或城镇来到大地图,主角行走时,左侧大画面则转变成类3D的模式,与《梦幻之星》一代及《光明与黑暗》在地下迷宫中的表现手法相似,只是树林、墙壁等由物件组成,呈现远近感,让人眼睛为之一亮!这样的表现方式很明显也是使用了世嘉自家的Super Scaler Technology。
《石中剑》过关后出现的工作人员列表,铃木裕也在感谢名单之列,想必他提供了本作开发人员不少帮助。当然,不喜欢这种类3D画面的人可能会玩得很痛苦。可能制作团队考虑了这点,在大地图之外,右侧还有地图缩图视窗,参考着右侧缩图地图来进行游戏,对这类玩家应该是比较方便的模式吧。这游戏的类3D画面,在当年可能真的已经是相当棒的画面了,这是没办法用现在观点去判断的!
跟一般RPG比较不同的地方是,游戏的大地图采区块显示,是需要在每个城镇中某个NPC身上获得的!也就是说,玩家有时候要摸黑前进到城镇中,直到透过NPC取得该区域的地图之后,才能看到附近的路线。有些重要的道具需要进入洞穴中打败魔王才可以获得,而在进入洞穴迷宫前,请务必先在城镇中先买好蜡烛和打火石等道具,因为这些照明道具都是进入洞穴后相当重要的东西,有了它们才能看见周围的场景,不然的话就只剩一片黑,变成摸象的盲人来进行游戏了。这种设定在《创世纪》和《勇者斗恶龙》系列游戏上也有实装,而洞穴中的地图要开启洞中某个宝箱获得。
除了洞穴和迷宫中可以找到宝箱外,这些宝箱在大地图上的某些地方也可以找到。开启宝箱的动作也很特别,要经过「开启」和「拿取」两个步骤,才能顺利拿取宝箱中的物品。游戏中很多地点需要透过对话获得信息后,才会出现,其中包括道具和这里的隐藏通道。没有获得相关的信息,谁会知道某处有条隐藏通道啊?
《石中剑》另一个比较特别的地方是它的战斗模式,跟绝大部分直接战斗的传统RPG不一样!在与一般敌人战斗时,游戏会另外进入一个开放式2D的战斗画面,玩家可以自由操控主角来应战,与动作游戏相似,这个设定相当特别。
游戏的内容也很丰富,不过遇敌率真的是高了一点,有时候连转个方向都会遇到敌人。频繁地遇敌,最后真的会有点烦人。虽然有不遇敌的道具可用,但效果还是有限。而与BOSS战斗的画面则为角色稍大的横向画面,有大魄力的魔王们,画面看起来相当爽快,也是本作的卖点。但比较可惜的是,操控上如果能够更加灵活就更好了。
一款经典游戏不能或缺的其中一项就是配乐。《石中剑》配乐时而轻快,时而紧张又时而振奋,不同的场景搭配不同的音乐,会让玩家更容易进入游戏所设定的场景情境之中。而《石中剑》在这方面的表现上,我觉得是还不错的!虽然不是百分百,但其中有几首配乐真的很棒,真的让人会有种忘却烦恼,短暂沉浸于游戏状态的感觉。原来,本作配乐是由世嘉元老级作曲家高木保浩与川口博史担纲,晓得S.S.T. Band的玩家也一定认得他们两位。
以老游戏来说,《石中剑》是一款相当有特色的动作RPG,类3D的游戏方式、2D的战斗模式、魄力大Boss的对战方式,对于初接触的玩家来说都有一种新的感动!不过过于频繁的遇敌率,让人玩到最后,会越玩越烦躁。除了某些特别的剧情桥段之外,其实整个游戏的主轴就像一般的王子复仇记一样,没有特别的含义或是比较令人印象深刻、意料之外的剧情,这一点是比较可惜的地方。
《石中剑》在日本发售后反应平平,但却在美国得到了很高的评价,或许与这个游戏不像传统日式RPG,而偏向美式风格有关。对于很多老玩家来说,这款游戏也是因为当年的游戏环境而成为经典;对现今的新一代玩家而言,或许画面没有现在的游戏那么华丽,但还是有值得一玩的地方。
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