女武神提升攻击力(女武神剖析起源评测)
关于《女武神剖析》这款名称奇特的游戏,白马我之前的猜测是正确的,tri-ace和它没有任何关系。不过,这并不影响它扛起北欧女神系列作品的大旗。因为,比起tri-ace那些所谓精神续作的游戏,和这个游戏比起来,无非都是些表象的东西。
喜欢《北欧女神》系列的玩家都会对它的战斗系统惊叹不已,招式的自由搭配、攻击效果的连携、队友间的攻击组合等等,不仅考验技巧,也非常锻炼脑力。
《起源》的战斗对北欧女神两代的还原非常高,并且还根据手机操作进行了改进。更重要的是,在保留难度的同时,比起原来更加爽快了。
如下图,每个角色头像旁边的输在代表该回合剩余攻击次数。你只需要点击头像就能控制他们进行攻击了。由于简化的原因,每个角色的招式不能自由搭配,但你也可以通过不断尝试发现适合队伍的连击节奏。
接着是决之技。与前两作的区别有2点。
一方面,决之技槽的累积是分段记录的:如果你拥有一段决之技,那么可以把这个计数继承到该关卡的下一场战斗中。如果没有积累满一段,那么,就像以前那样,决之技槽会清空。
另外一方面,有多段决之技的情况下,队友们就会一起释放决之技,场面和伤害都是非常可观的。只不过游戏和前两作是一样的,难度还是在那,别过于指望决之技的作用。
剧情方面,并没有大段的过场动画进行演绎,取而代之的是ADV式的对话。由于剧情被分散在关卡中(一名角色一个章节,一个章节有若干个关卡),整体感不强。即便我们可以明白这些故事延续了悲剧的传统,但是字数和场面上限制,导致它们更像是段子,有点无病呻吟的意味。
不过,就算和其他岛国手游相比,《起源》的游戏内容也非常稀少,基本上就是不断过关看剧情了。虽然战斗很有深度,但是对于普通玩家,可能玩下去的动力会非常不足。想必tri-ace和SE为了争夺“谁是北欧女神继承者”的地位豁出去了。
对于tri-ace的《Heaven xInferno》,战斗平衡性上面显然没有花足够时间(这也是tri-ace的老毛病),对于SE的《女武神剖析:起源》,功能上也没有下足功夫。看来,北欧女神要成为政治的牺牲品了。无论如何,比起让人眼前一亮的一代,以及充满战斗深度的二代而言,前两者都只能算是半成品了吧,让人遗憾。
推荐程度:4/5
推荐给北欧女神系列的老玩家。
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