合金装备起源复仇合集(俯视角2.5D的合金装备复仇)

有时候大作玩多了其实也不是什么好事,因为你随便打开一个游戏都会有满满的既视感。

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虽然作为一款2015年发行的手游,《聚爆》的质量哪怕放在今天也算上乘;但对于在2013年就已经玩过《合金装备崛起:复仇》的我来说,聚爆就更像是下位替代。

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▌ 不明觉厉,内核不足

众所周知,怪兽叔玩游戏时,一看玩法和游戏性,二看故事和独创性,最后才看它所造成的影响力。

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这款App Store曾经大力推荐的作品,从玩法上来说,是一款很单纯的动作手游

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无论是战斗时的打击感还是装备道具的获取渠道怎么看都非常普通。

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至于剧情,不提也罢,老套的“地球被外星人占领,人类集结反攻”。

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然后从影响力上来说,聚爆对于国外手游厂商的影响力可能会更大一些;但在国内,除了一些小众玩家能够圈地自萌之外,可能连《冒险与挖矿》这种放置类像素游戏的人气都要比它高。

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聚爆是一款独立精品没错,如果把它丢到今天那伴随着稚嫩、拙劣的市场中,这将是“鹤立鸡群”的存在;

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然而今时不同往日,在当时《舰R》、《乖离》、《虚荣》、《鲤》、《这是我的战争》、《同步音律喵赛克》、《艾尔战记》等精品随便拿出来一个都能打爆现在八成的手游,聚爆能在这种大环境下以付费游戏的姿态出现本身就是一种实力。

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60元的售价,我甚至都可以买一个二手未拆封的“复仇”正版盘了。

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▌ 为什么不温不火

除了在App Store的推送下曾有过两三个月的热度之外,聚爆后续基本上没有在任何一个年度中获得人气,即便是变成了免费

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个人觉得固定视角占了很大一部分原因。

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如果说《生化危机》的前几代那种固定视角是一种经典的话,那它只能是经典,因为放到现在任谁都不会喜欢。

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如果聚爆是一款横版2D游戏,那么做固定视角也无可厚非,但这是一款用3D引擎打造的2.5D游戏,而且还是动作游戏,从风格契合度上来看本身就很不合适

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2.5D 固定视角很容易会让人感觉到压抑,哪怕许久之前在玩《孤胆枪手》和《X战警》的时候也是一样。

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在固定视角的弊端之外,还有一个原因大概率就是题材没选对

在2015年这种末世战甲科幻题材的内容不能说不火吧,但确实不是产出作品的好时候。

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往前数几年,有《星际战甲》、《EVE》这些游戏给兜底,往后数几年,《高达》系列的文艺复兴也能拉一拉流量。

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偏偏是2015年这个二次元发展最迅猛的时候,动画、漫画与游戏产业链逐渐相辅相成;聚爆这样一款独立游戏没有平台交互、也无法让作品IP有发挥空间

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它无法在日趋竞争激烈的市场中拓展业务,也不能利用粉丝效应锁定一批核心用户。

所以聚爆被App Store所营造的火热虚像下只是无人问津的事实。

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▌ 音游偏科生

虽然聚爆对于我个人而言算不上叫人满意,但纵观雷亚这个独立游戏制作组的整体游戏产出,还是可以看出他们有努力在做精品。

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比如说2012年他们发行的第一款游戏《Cytus》,这种非下落式操作方式的音游无论在什么时候都能让人耳目一新。

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这款小众音游虽然在知名度上无法与《节奏大师》、《载音》,或是雷亚后续创作的《兰空》一较长短;但它却与卡普空、索尼等大厂合作开发出λ、Ω等衍生作品,甚至还发售了音乐专辑、故事专辑、单曲CD

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(原声带实体专辑)

除了动作游戏和音游之外,雷亚还曾发行过大小仅33.5MB的治愈系休闲游戏《拔拔蔓陀萝》。

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游戏玩法非常简单,栽种曼陀罗种子,然后等曼陀罗成熟后将其从土里拔出,听他们被拔出时的不同叫声,收集不同的曼陀罗图鉴;这种竖屏的治愈系游戏真的很适合睡前游玩一小下,没准还能让你做个美梦。

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除了雷亚钟爱的音游之外,在2020年的时候他们还开发出了一款神似《皇室战争》的卡牌游戏《伊甸之战》。

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在伊甸之战中,他们也加入了一些老作品彩蛋,比如聚爆中的里欧、可以变曼陀罗的范围技能等等。

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就像大家所看到的,虽然雷亚游戏获得了很多玩家与媒体的赞誉,他们也致力于创造具有独特世界观的游戏;但在手游营收排行榜上一骑绝尘的始终“另有其人”。

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