芒果幕后(首部互动纪录片古墓派)

传媒内参导读:作为国内首部互动纪录片,《古墓派•互动季》从4月28日上线到5月26日收官,探索纪录片的互动化,为行业提供了新的视角和起点。本文探究隐藏在这部互动纪录片背后的创作方法论和秘密路径。

芒果幕后(首部互动纪录片古墓派)(1)

来源:传媒内参-主编温静

文/林夕

互动剧、互动综艺在国内已不是新鲜事物,尤其是伴随着题材各异的互动剧综探索之作密集上线,让“互动 内容”成为近两年行业创新的着力点与增长点。

作为国内首部互动纪录片,《古墓派•互动季》从4月28日上线到5月26日收官,通过重新设定的故事线和逻辑性,导出了若干个不同结局以及评级等级,这部融入了游戏思维和设计的互动纪录片,凭借其创新勇气和内容独特性,引发了行业和大众的双重关注焦点。

创新,对于发展纪录片生产力的价值和重要性,不言而喻。那么,探索纪录片的互动化,无疑为整个行业提供了新的视角和起点。尤其是复盘《古墓派•互动季》一季5集内容体量,笔者发现隐藏在这部互动纪录片背后的创作方法论和秘密路径。

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创新技术加持,

让互动纪录片“动起来”

说实话,在《古墓派•互动季》上线之前,笔者并不太看好互动纪录片的试水,因为这其中需要解决的问题和难点并不少,且之前也没有太多成熟的案例可借鉴。所以,笔者刻板印象地认为,所谓互动纪录片,其实是一种噱头大于内容的宣传点。

但通过复盘湖南广电芒果超媒旗下的全媒体内容制作及运营公司芒果娱乐联合出品的《古墓派•互动季》,这基本上可以算是在探索互动纪录片道路上,重要的典型案例代表。显然,这部已做到第四季的IP纪录片,制作手法纯熟、流畅,但本季的最大意义在于,互动感的探索和尝试上,采取了明显的创新表达。

需要说明一下,在本次互动季中,《古墓派》将游戏式的答题设定融入到探墓题材中,用户基于考古知识储备和片中线索,通过每次选择赢取分数,根据最终得分获取从A至S不同等级勋章。而难度升级的谜题、逼真的BGM、考古学家联合医者抽丝剥茧般地分析,让用户更加沉浸式地体验探墓应有的场景和氛围,仿佛是戴着VR眼镜跟随其中的人,共赴一场冒险探索之旅。

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“互动纪录片,不仅要克服技术难题,还有内容互动化、有限制作资源等方方面面的难题。”《古墓派•互动季》芒果娱乐影视开发中心高级产品经理张天度告诉传媒内参,作为该纪录片的核心技术团队——去年11月初开始策划,疫情期间,整个团队全部改为线上“远程配合协作”,今年五月正式上线。

从笔者亲自体验5集内容的互动设置,不难发现,从互动的程度和效果来说,颇有游戏互动的感觉,可见创作团队着实下了一番苦功夫,毕竟之前没人敢这么操作,其中的难度之大或许就是大家止步的主要原因。张天度表示“互动纪录片的工作量,远超传统纪录片。具体工作量与互动设计中的互动内容结构设计息息相关。一个大分支点的设计,可能就意味着双倍的工作量。”

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他拉出了一条时间线,帮助大家理解这档互动纪录片制作层面上的难度和复杂系数。在最开始,他们团队会拿到一个传统的纪录片单线剧本,显然并不是大家在成片中参与到的复杂多平衡的故事线。之后,他们团队至少需要完成七个完整步骤,以及面对无数个突发的问题和难点。

第一,搭建剧本新结构。进行互动编剧工作,将单线叙述方式改成多支线叙述方式;

第二,设置剧本悬念。改良和重构了原剧本的悬念设置,让互动点的设置与悬念点相融合;

第三,互动点的选择。根据内容插入一些新形式的互动,诸如节目中展示的开棺QTE(游戏术语,快速反应事件)互动;

第四,美术设计跟进。为了将画面不连续的采访、历史还原和资料素材镜头更好地衔接在一起,而设计了一套视频内包装体系,以及与APP内的交互UI体系相融合,此外美术设计还要考虑APP网络延时等因素;

第五,在视频剪辑方面,为了更好地与习惯于单线剪辑工作的后期技术人员沟通,制作了一套多支线内容的剪辑流程图和新的视频编号体系;

第六,与平台优酷合作,根据内容需要改良了一些互动功能的体验和设置;

第七,测试环节,根据需要去制作A/B test,测试互动模式更改后,观察和记录用户数据的变化。

从技术层面来说,互动纪录片显然是相当难啃的“硬骨头”。不仅如此,张天度坦言,“平衡好设计需要和实际制作资源,也是一大难点。”

在有限时间、资源、经费的情况下,团队相对完满地完成了这个“命题作文”显然不易,也更让人佩服。尤其是看到弹幕里支持节目的评论,“居然看纪录片还要做作业”“好玩,我已经3刷了,终于拿到了S”“这个节奏我喜欢”,或许这就是对团队和节目最实在的褒奖。

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“拿最难做的项目做挑战,我们的目标很明确,可以做互动内容的不光有市面上报价昂贵的互影科技等公司,我们广电内部经过人才引进和传统影视制作人才改造,同样可以制作并且做好互动内容。”张天度表示。

内容上的互动创新,

这是一档有生命的纪录片

在内容创新领域,最难做到的或许就是平衡。尤其是在“新技术”与“内容力”之间如何找到那种恰到好处的平衡感,足见制作团队的功底。

对于互动内容来说,无论是剧、综,还是纪录片,大家可能会陷入对“科技”的狂热与崇拜之中,从而忽视了“内容”才是真正的核心力量。反观《古墓派•互动季》,在两者之间好像找到了一个还不错的落点。

实际上,作为一种全新影像类型的互动纪录片,素材整体基本上以板块为主,用户在板块之间不断点击、进入或退出,这其中内容逻辑线显得如此重要,要知道如果这方面做得不够扎实,就是一个个板块的简单串联而已,会让整个内容看起来割裂感很强。《古墓派•互动季》显然深谙此理,认真地将故事线做扎实,保证内容层面上创新根基稳定。

张天度表示:“在原始单线剧本基础上,我们首先搜集整理了原剧本的悬念,并对相对独立的内容进行分块。在内容梳理完成的基础上,根据内容特点,重新制作了多支线的剧情逻辑图,再将原内容的内容重新分块排布,并补充新内容。根据5集的分集需要,我们也重新设置了一些分集悬念。”

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基于强逻辑线和清晰故事线的支撑,使得用户可以自在轻松地完成一系列互动行为和过程,诸如观看、驻足、停顿、选择、推进、退出等等,并且亲自感受身处其中不断地创造出更多差异化、定制化、多样性的内容版本和体验场景。最重要的是,用户与制作团队仿佛共同创作和完成了一个不断生成的、有生命的纪录片作品。

芒果娱乐完善内容生态布局,

未来将持续创新“互动内容”

何谓真正意义上的互动作品,无疑是整个内容行业都颇为关心的事情。在张天度看来,“真正的互动,简单来说,就是我打你一下,你叫一声。互动产品的灵魂其实在于互动反馈体系。”换言之,互动反馈体系由互动功能玩法设计和数值系统共同构成。

近两年,芒果娱乐持续地在如何做好内容本身上精进拓展,探索出一条高效率的互动视频内容生产体系,主要包括影视内容上的创新,视频后期制作与交互设计的融合,互动技术拼接和产品测试联动,以及规范工作流程等方方面面。

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芒果娱乐推出的“作品”,往往会打上其鲜明的印记和标签,换句话说,他们对于年轻受众的喜好和习惯,敏感迅速且执行力强。特别是在内容创新上,更是以年轻人喜欢的方式与语态,不断地给他们带来惊喜和新期待。所以说,在“互动”形态内容上的创新,芒果娱乐显然会继续坚定地走下去,这不仅可以产出更多全新的内容佳品,更重要的是为年轻人带来更加多元丰盈的精神选择,传递出更多勇敢创新的青春正能量。

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