用云游戏玩吃鸡(100万人同时吃鸡用上云游戏)
3月20日,在GDC 2019展会期间,Google公司正式公布了Stadia云游戏服务,消息传来瞬间引爆科技产业,并对游戏产业链相关公司产生了正面的冲击。
那么今天我们就来谈一谈,云游戏对未来的变革。
云游戏对未来游戏产品表现形式的变革给大家畅想一下云游戏出来之后跟现在游戏有什么不同。之前我们跟某公司的制作人聊,他说他们网游同屏幕最多2万个角色,这已经是PC电脑的性能极限。
但是到了云游戏时代会怎么样?同屏幕十万人没问题,因为我们有10个GPU来计算和渲染一个画面,然后传输给10万个人,这种渲染能力不是个人电脑能做到的。好莱坞的电影之所以好看,不就是因为战争史诗场面,特效特别好么?电影特效大片的画面都不是靠家用电脑渲染的,是依靠渲染农场、数千个上万个GPU演算出来的。
云端硬件性能的提高,意味着网络游戏表现形式有了变革的可能性。有云游戏之后怎么样?比如现在的《绝地求生》是8km X 8km的地图、100人一局,已经很让硬件设备非常吃紧了,到了云游戏时代可以有超大的城市地图,可以10万人,甚至100万人同时一局对战,比如现在高人气的游戏,月活用户几千万人,同时在线甚至可以接近1000万,那我们能不能一局一千万人同时打一个游戏,这种感受就很不一样了。这样的游戏模式是现在不存在的,它会给玩家一种非常强的吸引力,这是只有云游戏可以实现的游戏玩法。
对游戏开发商来说,一旦没有了硬件条件的上限,它解放了游戏开发者设计上的瓶颈,云游戏没有天花板。所以Google说云游戏是21世纪的游戏,它不仅是对用户来讲,也是对游戏开发者来讲的,它会出现新的游戏设计方式、游戏表现方式。所以这里看到云游戏对游戏业是一个重大的技术创新。
云游戏带来的硬件设备迭代、对上市公司的影响Google Stadia这个方案,一开始是1080P分辨率,然后是2K、4K,在未来希望达到8K分辨率。而单眼16K是人类视觉神经极限值,我们身处的这个时代真的是很好的技术时代,还没有达到人类感知的极限,超过性能就是过剩的。
现在看到硬件性能还能继续不断往上走,这会带来硬件设备的迭代,芯片、存储、带宽各方面还有一个基于人类需求的提升空间。这将驱动相关行业的运营商、硬件厂商、芯片公司、软件公司、游戏公司,各种公司有机会再进行数次洗牌,这肯定是投资机会,只是这个时间要多久能达到,云游戏是五年之后还是十年之后能够达到8K分辨率。电视,4年前我家只是2K电视,现在已经开始出现4K,再往上走就是8K。手机屏也是一样的,正在上2K分辨率,这里看到是有硬件设备迭代的投资机会。
1)网络运营商
网络基础设施中,运营商是很重要的参与者,它不给我们搭好网络环境,所有东西都是幻想,它的网络升级、提速、降费这是决定性的,它是第一步。之后就是相关的芯片公司和IDC、CDN公司,带宽在成倍提高,硬件的投入会带来一轮投资潮,如果真实的有需求驱动的话。
2)云计算公司
然后就是真正的云计算公司,比如说腾讯、阿里、亚马逊和Google这样全球性的巨头,他们的机房规模,如果云时代到来,这么多产品云上搬的话,对芯片、存储,对各种卖设备的公司来讲就发大财了,因为大量的需求会变成硬件安装到机房里面去,且将来云端的服务器也会升级。比如这代微软的Xcloud,它其实本质上是把Xbox从客厅搬到机房里去了,这是微软的云游戏,Xbox是硬件是需要升级的。Google其实也是相似的,它使用的是家用主机不太可能硬件方案,比如三个显卡在一个服务器里同时进行渲染,这个家用机不可能了,如果三个GPU放在一个设备里的话,这个主机就很贵,一个高端显卡2000块,6000块一个主机没用户愿意买。但对于云服务商的Google是可以这样做的,5个、10个显卡一个服务器都没问题,因为云平台提供的是更多用户的服务。
所以这里看到设备性能的升级,对整个硬件的迭代来讲是非常明显的,云带来的首先是设备的投资、网络的投资,然后再带来的就是用户的潜在需求引爆之后,商业收益提高就会驱动内容公司开始为云游戏进行定制化的游戏开发,而定制化云游戏就不再是现在的主机和PC游戏的表现形式了。
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