带声音的词语有哪些(声音基础知识)
从技术上来说,声音是物理能量(如拍手)到空气压力扰动的转换。空气压力中的这种改变通过空气以一连串振动(声波)的形式传播。声音振动也可以通过其他介质传播,如墙壁或地板。
如果振动以周期形式传播,我们就说声音具有波形。
上图显示了正弦波的示波图(图形显示),这是一种最简单的波形。
如果振动不以可辨别的形式传播,则声音就称为噪声。
波形的重复(示波器中的每个波峰和波谷)被称为循环。每秒钟发生的循环数决定波形的基本音高,通常称为频率。Logic Pro 中的大多数乐器都具有 Hz(赫兹)或频率控制,它确定每秒的循环数,并从而确定音高。
音调、陪音、泛音和分音
插图显示在特定的时间点,基础音调和泛音之间的电平和频率关系。这些关系会随时间不断变化,造成频谱的不断变化,从而引起声音的变化。
其他波形属性
声波具有频率。声波的其他属性包括振幅、波长、周期和相位。
振幅: 波形的振幅表示空气压力改变的量。可以视为从零空气压力或“静止”(在插图中的 0 dB 处显示为水平线)开始的最大垂直距离。换一种说法,振幅是水平轴和波形峰值顶部(或波形波谷底部)的距离。
波长: 波长是给定频率波形的重复循环间的距离。频率越高,波长越短。
周期: (波)周期是完成一次整个波形循环旋转所花费的时间。频率越高越快,波的周期就越短。
相位: 相位与波形之间的时间形成对比,以 0 到 360 度计算。
当两个波形在同一时间开始,就称它们相位符合或相位对齐。如果一个波形稍微迟于另一个波形,则称它们偏离相位。
备注: 要辨别整个波周期的固定相位差异并不容易,但是如果其中一个波形的相位随时间改变,那就可以听出来。这在常见的音频效果(如镶边和相位移动)中会发生。
当播放两个偏离相位的相同声音时,某些频率组件(泛音)会相互抵消,从而在这些区域中生成静音。这被称为相位消弱,发生在相同频率在同一电平处交叉的情况中。
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