这游戏太魔性了(这游戏差点让我精神分裂)

这游戏太魔性了(这游戏差点让我精神分裂)(1)

对马岛之魂 游戏场景

在日本本土与中国大陆之间中有一个日本的小岛,名叫对马岛,

游戏的背景,是蒙古军队,入侵日本途中,经过日本对马岛,日本武士,在对马岛战败,

境井仁,为了救其舅舅,解放对马岛,不惜变身战鬼的故事。

开始游玩的过程中,我产生了一种非常不和谐的感觉,总感觉哪里怪怪的;

仔细思考之后,我发现问题可能出在这里:

我本身是一个中国人,在自己的民族认同感上,我也是中国人,

但是在游玩游戏的过程中,却要扮演【境井仁】这个日本人的角色,

而在游戏中,我要对抗的也正是作为侵略一方的古代中国(蒙古)。

在真实世界的一个中国人我,却要在游戏里,去手刃古代中国(蒙古)的士兵,这种自相残杀的感觉,好似精神分裂的感觉,让我感到不适,

而在游戏的世界观中,又的的确确没什么毛病,这段历史在元朝也确实发生过类似这样的征伐,而作为,被害的一方,总会有人奋起反抗;

就如:就如游戏故事中的【日本】是受害者一方;又如甲午中日战争的【中国】也是受害者的一方。

这也让我想到,当年国共内战的时期,总有人会提出:“中国人不打中国人”的口号,我想,当年的士兵也一定会有如此想法,

而如今我们都知道,现在已经是中华人民共和国了,

一边喊着“中国人不打中国人”的口号,一边继续着战争;

最后还是以一拨中国人,打跑,打败了另一拨中国人告终。

或许这个世界的对与错,本就没有分得那么的清晰,

因为立场的不同,所以也无从谈论对错是非;

只是站在人性的角度而言,我希望世界和平,

人类幸福地渡过自己有生之年。

这游戏太魔性了(这游戏差点让我精神分裂)(2)

对马岛之魂 游戏场景​

后话评测

回到游戏本身,

画面非常精美,每一帧都可以截图拿来当壁纸,

配乐也非常契合主题,很有日本古典韵味,

故事主线清晰,支线作为补充一点也不多余,在探索过程中,将故事缓缓道来,

游戏性一般,学习技能,收集素材,兑换衣服、装备,等等,后期缺少一些趣味,

玩这个游戏更像是以第一人称视角,体验一部画面精美,配乐精致的日本武士电影。

总的来说,对马岛之魂,我的主观评分8.5分,推荐游玩

这游戏太魔性了(这游戏差点让我精神分裂)(3)

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