dnf 剑宗细节(无我剑气身上纹)
天界提前更新了新版本,而这一个版本是一个大版本内容,目测是国庆节版本的内容,除了魔界盟会的更新,25仔职业平衡改版这一个才是和玩家息息相关的内容,而这一期职业平衡是韩服最近7月之前的全部职业平衡改版,比如阿修罗的技能优化,但是我们这一期要说的是国服的特色增强职业-剑神。
PS:因为昨天晚上太晚了,没注意看清楚,对比数据出现了一些错误,还遗漏了一些东西,这一期我们重新进行对比分析。
25%加成职业全部提升为34%加成
原来剑神的一觉被动是给队友增加25%的暴击伤害加成,在这一期职业平衡后,斩铁给队友的加成提升为34%的暴击伤害加成,但是因为这一个加成,导致改版后剑神无法吃到这一个斩铁的暴击伤害BUFF,包括自己或者队友中其他剑神的。
但是为了让职业差距没那么大,对25仔职业进行了转职技能的技能攻击力增加,韩服提升幅度为28.7%。因为昨天我们计算流心升点了TP导致计算出来的数据不对,这一期我们对两个技能进行对比分析。
我们第一个对比了尊严拔刀斩的百分比,正式服16级的破空拔刀斩的物理武器攻击力是83045%,体验服是112266%。
提升率:(112266%-83045%)/83045%=35%
大拔刀的百分比提升率超过了韩服的提升率,那么我们再对比没有TP的瞬斩,因为有时候玩家会觉得我们是一个点了TP,一个没点的原因。
瞬斩的攻击力由三部分组成,我们直接计算最后一击的攻击力,正式服是55209%,体验服是74636%。
提升率:(74636%-55209%)/55209%=35%。
瞬斩的百分比提升同样是35%,也就是说因为剑神无法吃到自己斩铁的暴击伤害加成,转职技能的攻击力获得了35%的补正,这一个补正已经超过爆伤的加成。此外剑神还在国服特色加强下,新增一个被动技能-无我剑气。
无我剑气分析
无我剑气是一个20级新增的被动技能,可以增加剑神的基础攻击力和技能攻击力,5级精通可以增加10%的技能攻击力,15级上限为30%的技能攻击力,每增加一级提升量是2%。
但是被动技能在国服也吃不到技能宝珠的加成,称号宝珠,头肩和腰带鞋子技能等级附魔宝珠都吃不到,唯一可以提升的是宠物增加1级,光环增加1级,所以在这样的情况下,国服剑神除了补正的35%外,无我剑气带来的额外加成就有了14%的技能攻击力增加,国服特色下多增强了14%。
而被动的技能等级提升只能靠装备来增加,普雷大地手镯增加1-48级的技能等级,相当于提升了2%的技能攻击力。
对五套防具而言,轻甲重甲和板甲布甲选择普雷大地手镯,在国服特色加强下的额外提升是16%;皮甲永恒的季节增加了3级了20级技能等级区间,所以额外提升6%,也就是说改版后皮甲玩家的提升高达22%。
斩钢式被动回归变纯C
斩钢式再次回归,现在玩家如果点了斩钢,那么可以将斩铁给队友增加的34%爆伤转换为自己本身的技能攻击力,转换提升8.3%的技能攻击力。这意思就是点了斩钢的剑神不再是辅助职业,而是一个正经的纯C职业。
不过和四姨不同,剑神没办法再图中自由切换输出还是辅助,所以以后打团,对于剑神的问候会变成:斩铁点了吗?
剑神的国服特色增加了被动,直接拉开了其他25仔的差距,这也会导致其他职业玩家的怨言,会认为策划以玩家人数作为平衡加强的参考,稀有职业不配平衡,此外新加入的纯C和辅助开关,这一个也许是作为一个尝试,也就是说剑神有可能只是策划拿来做测试的一个职业,也许之后的所有辅助职业都能开启辅助和纯C的切换,这样也能让职业歧视更少一些。
而剑神是25仔,但是入团的要求都是按C的要求给进的,这一个职业平衡,剑神大号玩家也终于扬眉吐气了。反正吃不到自己的爆伤,直接点上斩钢,增加8.3%的技能攻击力,堆技能等级装备提升16%的技能攻击力,再加上25仔职业平衡的补正35%的技能攻击力,拿25%的爆伤,回来50%的技能攻击力增加,难道这一次不是最大赢家了吗?
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