这游戏太烧脑了你敢来试试吗(3秒内不让它被碰到)

机哥这几天在B站和抖音,都时不时刷到一种视频,标题叫《谢谢你,火柴人》之类的。

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视频内容呢,是一个游戏界面里,玩家画了一个巨大的、姿势各异的火柴人,来挡住各方的攻击。

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然后弹幕里,纷纷刷“助力每一个梦想”,or“谢谢你,火柴人”。

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此情此景,机哥的内心是懵逼的。于是我分享给了常玩游戏的八弟,想找他问问这又是什么梗。

没想到,八弟看到之后直接把我怼了。

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八弟后来跟我说,这是一款近一个月爆火的游戏,叫《画线救救火柴人》。

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游戏设定其实很简单,就是火柴人会收到各种攻击,我们要做的,就是3秒内不让它被碰到。

保护它的方式,就是在游戏界面里,铸造各种类型的“防御工事”。比如画线:

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从某种意义上来说,它和《割绳子》,以及《小鳄鱼爱洗澡》类似,都是逻辑通关类游戏。

但就这么单纯的玩,是真的很消磨意志,机哥才玩几十关就腻了。而且,越往后难度越大。

索性摆烂,随手一画。好家伙,竟然...通关了。

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这就有意思了。

其实,规则只是保护火柴人,各种所谓的防御工事不过是玩家强加的。核心只是:不被碰到。

主要领悟到了这一点,就能get到新奇玩法的精髓~

而机哥最开始看到的那些,就是一种,大火柴人保护小火柴人的玩法。

他们会根据关卡的地形设计,画各种火柴人来协助通关。比如这种一看就很难受的姿势:

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又或者是这种非常优雅的。

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因为大火柴人承担了所有伤害,所以大家就纷纷刷起了“谢谢你,火柴人”的弹幕和评论。

以及“不过是有人替你负重前行”,之类让人泪目的文案。

不过,像这种我看就没必要谢了,你看它还挺享受的。

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既然是通关类游戏,怎么会少的了极限玩家身影呢?这款佛系游戏也不例外。

极限玩家的主旨,就是“传统功夫,以点到为止”。

他们不会大费周折画很复杂的东西,所追求的是不多不少刚刚好。比如我赌你枪里只有一发子弹:

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又或者是刀下留人,玩的就是心跳。

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同属极限玩家的,还有踩点玩家。

正如机哥前面所说,3秒内没受到伤害就算通关,所以...3秒后怎么样都不关事。

索性就一根棍子杵着。怎么,多画两笔很费事吗?

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火柴人:我他喵谢谢你哈。

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除了根据关卡使用不同的通关方式,还可以根据游戏性质的玩法。

像这款游戏,是有基本的惯性和重力设定的(没想到吧),这就给了数学大触们一个新的打开方式。

像这关,让我们协助火柴人进球,一般人的做法可能就是这样:

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而大神的玩法,是这样的:

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又或者是不走寻常路,利用重力天降正义击碎木板。

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不过每“研发”一种通关方式,都是非常耗费时间精力的。所以有的玩家,就直接套用“万能公式”,不论什么都只采用一种。

比如用爱感化一切~

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游戏虽然是叫“救救火柴人”,但也并不是全部主题都是救它。

还有帮火柴人用传送门上班的关卡。

试问哪一位社畜,没有想过也拥有一个传送门,直接传送去公司呢。

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又或者是让苹果砸到牛顿,帮他发现万有引力。

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甚至是40米大刀,这样的表情包都出现在游戏里面。

还有《英雄联盟》的亚索,甚至是《七龙珠》的贝吉塔、孙悟空,都作为小彩蛋,出现在游戏各个关卡内。

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当然,还有些非常日常生活的,比如打针...

只是,这个趴着的姿势属实辣眼睛。

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除此之外,其实它还有个小亮点——每次通关后,都会有一段本关的描述,短小精炼。

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一开始机哥都是光速跳过,直到这关的出现,才让机哥觉得,它其实也是个哲理游戏。

像这关是帮火柴人脱单,我们得让男火柴人走出第一步。

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通关后,通关提示告诉我们:男孩子要主动才能有机会。

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真就泪目了,但机哥我也是个非常主动买电子产品的人啊,凭啥我就不能脱单呢?

不过想了一下,也没事。反正各位机友们也找不到对象,我心里平衡多了。

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如果非要说,这款游戏有什么槽点,那一定是广告——

而且还是强制弹出的全屏广告。每次通几关后,就会准时的弹出,还必须要看5秒才能选择关闭。

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这会儿,有的机友可能就说:机哥,你可以关网络呀。

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咳咳,你们能想到的机哥我当然也想得到啦。

虽然机哥理解,广告可以增加开发者的营收,以此形成良性循环,开发更多好玩的游戏。

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但你这游戏,关了网络就没法玩啊。

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我的大刀已经饥渴难耐了。

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