桌游的特征(桌面上的博弈浅谈桌游的前世今生)

“天下武功出少林”,相信这句话大家都听说过,那么我们现在所玩的游戏都是从什么地方发展出来的呢?游戏的发展可以从另一句话中得出结论——那就是万物起源DND。DND是个啥?它是世界知名的桌面游戏“龙与地下城”的缩写,就目前市面上的游戏来说很多设定都来源于这款游戏,当然还有很多游戏是参照其他游戏来做的,不过所参照的游戏基本上都与DND相类似,它们都有着同一个游戏类型——桌游。

桌游的特征(桌面上的博弈浅谈桌游的前世今生)(1)

桌游这个词来源于英文的board game,也译作桌面游戏或者棋盘游戏,简称则是BG,桌面游戏的意义顾名思义,就是指一切在桌面上或者一个平台上进行的游戏。比较知名的桌游有很多,像《龙与地下城》、《战锤40K》还有一些克苏鲁题材的跑团桌游,在国内知名的桌游貌似只有红极一时的《三国杀》,当然国内还有很多优质的桌游,不过相对来说有些小众,没有前面提起的游戏有那样的知名度。

桌游的特征(桌面上的博弈浅谈桌游的前世今生)(2)

天下武功出少林,万千游戏自桌游

那么为啥要说当前市面上的电子游戏的本源都来自于桌游呢?这要就先说一下目前游戏的分类里,比如在单机游戏中最受欢迎的角色扮演类游戏RPG,这类游戏的鼻祖应当是DND桌游了,DND在国外可是相当的火,游戏玩法也较为有趣,由多名玩家扮演英雄,一名玩家以旁白的身份,并在规则书的条件下用创造出剧本让其余玩家展开各种各样的冒险,单单这样的模式下就很明显的有着RPG风格,大家都是一样的扮演一名角色,在指定的世界中完成冒险,最后完成故事游戏胜利。毕竟角色扮演游戏的核心是扮演,而DND的核心也是由玩家扮演英雄,在来看两者先后关系,就不难看出RPG类游戏的鼻祖就应该是桌游。

桌游的特征(桌面上的博弈浅谈桌游的前世今生)(3)

在暴雪最强大的时期推出了星际与魔兽系列的RTS游戏,也就是即时战略游戏,这类游戏的鼻祖也是桌游,而且这款桌游也是相当强力了,如果当初它和暴雪合作可能就不会有现在的星际魔兽了,它就是《战锤40K》,这款游戏的世界观可是相当庞大的,哪怕最爱写故事的暴雪在它面前也是个弟弟。《战锤40K》从1988年就开始推出自己的世界,到现在已经有30多年了,比暴雪最早的1994年的《魔兽争霸:人类与兽人》还要早出十几年。以至于暴雪在开发星际和魔兽中借鉴了这款桌游的世界观与游戏设定。在游戏玩法上也是大同小异,都是需要事实计算来完成战斗,不过电脑游戏有电脑计算这些数据,而桌游要通过骰子和设定书来完成这些工作,但本质上并不差太多。

桌游的特征(桌面上的博弈浅谈桌游的前世今生)(4)

还有近几年比较火的"Rogue"类游戏也是基于桌游创作的,这类游戏最早的起源是在电脑上再现DND游戏体验,并严格遵守DND游戏规则的单人回合角色扮演游戏。在经过长时间的沉淀后,这类游戏都有着自己的发展,像《以撒的结合》、《死亡细胞》等等都是这类型的游戏。那么为啥Rogue游戏和桌游有关系呢?游戏的本质上是相同的,Rogue类游戏大家都知道,每一次角色死亡后都要重新开始游戏,进入随机的地图,获得随机的物品,延续随机的故事事件再次开启新的旅程,而桌游中每一次结束后也是要重新开始,新的故事,新的事件,新的物品等等,这样看了Rogue起源与桌游这一点就实锤了。

桌游的特征(桌面上的博弈浅谈桌游的前世今生)(5)

还有很多类型的游戏都能在其中找到桌游的影子,策略游戏、动作游戏、文字游戏,他们都可以在桌游界找到相类似的游戏。策略游戏和文字游戏可能还比较好理解,但动作游戏怎么可能是起源与桌游呢?其实是可以的,虽然不可能让两个玩家用手办去互相战斗,但可以通过骰子和卡牌来完成这样的设定,例如这回合打出拳牌,你那边就要闪避或者防御,根据游戏规则可以像三国杀那样打出闪牌,或者是扔骰子摇出闪避防御,都是可以的,只不过表现方法不同罢了,毕竟在电脑游戏中可以很直观的做出相应的动作,而在桌游上只能依靠骰子和卡牌来完成相应的动作需求。总得来说市面上大部分的游戏起源都源自于桌游。

生活中的桌游们

桌游的概念在国内兴起的时候是在三国杀火爆的时期,那个时候才算的上桌游在国内的崛起,但并不是很成功。所以桌游圈子在国内还是比较小众的,不过大部分玩家还是玩过桌游的,桌游包含着很多游戏,从飞行棋,大富翁、围棋到龙与地下城和战锤40K都是桌游。还有狼人杀、谁是卧底这类游戏也属于桌游的一种,其实只要你玩过这些游戏,就能说是玩过桌游,毕竟桌游从古发展到至今有着太多太多了。

桌游的特征(桌面上的博弈浅谈桌游的前世今生)(6)

说起桌游的历史那可是太厉害了,据说最早的桌游是在公元前5000年就存在的,消息来源于土耳其东南部,那里有一座5000年历史的坟墓,在其中发现了一组49件的彩色绘石,这些东西的组合应该算的上是最早的桌游了,随后在叙利亚和伊拉克也发现不少类似的物品。这些物品的作用据推测应该和骰子差不多。不过毕竟有些古远到底是不是桌游还不好说,就算是到现在也说不出这玩意是咋玩的,哪怕说出来的玩法也不一定是当时的游戏规则。

桌游的特征(桌面上的博弈浅谈桌游的前世今生)(7)

而中国的桌游历史就相对来说比较模糊了,据知目前最早的桌游是春秋战国时期的六博棋,还有人说最早的是五子棋,据说在商周时期就很是流行。中国古代的桌游还是比较丰富的,就目前所以有着双陆、六博、围棋、象棋、五子棋或者像拿个树枝在地上画个棋盘之类的,用几枚石子就能当做棋子的游戏,笔者依稀记得小时候也这么干过。这些都算得上是中国历史到现在出现过的桌游。所以桌游也算是伴随人类时间最长的娱乐项目,说现在的电子游戏起源于桌游并不是凭空捏造的。你也许不会玩,但桌游它一直存在我们的生活之中。

桌游的特征(桌面上的博弈浅谈桌游的前世今生)(8)

最后说两句

桌游也许没有优质的画面CG,没有悦耳的BGM(PS:bgm自己放除外)。但其游戏的乐趣一点也不必电子游戏少。竞技的激烈程度也不会比电子游戏弱,烧脑程度或许比策略游戏要高的多。总之还是那句话,天下武功出少林,万年游戏自桌游。虽然找一款好的桌游能玩很久很久,但在国内还是有点不太现实,毕竟国内的桌游圈子对比庞大的电子游戏用户来说还是小太多了。

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页