时空旅梦人海之境大炮(时空旅梦人评测)
自从《花语月》、《鲤》与《贪婪洞窟》打响了独立游戏在国内市场的认受度以来,越来越多原本更专注于商业领域的移动游戏发行商愿意投入精力去帮助国内的中小开发者拓展发行通道。近期来自冰穹互娱的一款《时空旅梦人》又即将在国内上线,作为独立游戏,它与主流商业游戏有怎样的不同?
虐。
不要误会,尽管《时空旅梦人》从美术风格上看似是一款充满梦幻感的童话小女生游戏,却或许能够难住不少自认经验丰富的游戏老手。
《时空旅梦人》展现的是一种诗化的叙事手法,以水彩插画风格,描绘一个撑着红伞的小女孩,进入梦中世界,跟随着梦中的声音,追寻一位素未谋面而同名同姓的姐姐,故事悲情婉转,衬托以忧伤的配乐,似乎目的是要让玩家不时捂一下胸口。高山,丛林,大海,梦境以多种不同的场景呈现,视听体验搭配整体水准较高,烘托出仙境的氛围,首发于海外市场获得歪果仁的高度好评。
回归玩法,小女孩的每一个梦中场景都被分为三个关卡,对应解谜、跑酷、一笔消三种欧美手游市场常见的单机休闲玩法,在序列化的关卡当中收集到足够的梦境符石,即可解锁下一个场景的冒险。
《时空旅梦人》的解谜内容具备相当的挑战性,谜题场景并不设置直接的提示,靠近谜题地下冒出的提示气泡必须用付费道具才能观看,多数谜题关联到场景中静态物件的连续触击,或是拖拽移动,可能需要较多尝试才能找到窍门,比较简单的是拼图类的谜题。
试着把左边轮盘上悬空的绳子向右拖出去
把墙上的那幅画拉扯拉扯试试?
《时空旅梦人》的另一大核心难点,在于解谜与跑酷游戏中的“动作性”。解谜流程中你经常会碰到一些类似《马里奥》的机关或是需要跳过的深坑,而小女孩的跳跃距离较为有限,容错性较低,如果玩家不能准确把握起跳的位置,很容易就会不小心掉下去,不愿付费复活的话就要整个关卡重来,让人回想起红白机时代某些高难度闯关游戏。
而跑酷关卡则是 “一触即死”,不像《天天酷跑》那种常见休闲游戏般存在生命值的设定,玩家在操控小女孩向前奔跑的过程中触碰到任何障碍物即刻会被判定“死亡”,哪怕只是地上的一个小坎没有及时跳过,也会宣告玩家的Game Over,对于手残新手而言,实在是十分血虐的体验,需要一定次数的尝试与背版方可通关。
《时空旅梦人》的一笔消玩法体现为“依样画图”,画面左侧会不断冒出各种插着气球的梦魇怪物,缓缓或又迅疾向小女孩移动过来,在怪物们抓住小女孩之前,玩家要在屏幕上快速用手指画出气球上的图样,如此就能击破怪物。
早期关卡的图样还是很容易的
随着章节深入,一笔消的难度会陡然上升,同屏出现的梦魇会越来越多,气球上的图样越发复杂,让玩家恨不能两只手一齐上阵,对玩家手速的极限是很大的考验。
中后期就真的极为考验手速了...
总体而言,《时空旅梦人》的定位似乎有些迷离,同时具备了唯美梦幻的外表,与硬核精准的动作要求,游戏的一张宣传图片中出现的一句“手残也是一种梦魇”,恰是非常贴切描述了本作给小笨带来的感受。而考虑到《时空旅梦人》作为一款独立游戏,且尚处于测试阶段,未来应当会在游戏更新中随着对玩家的意见收集调整难度。如果你玩腻了到处都在喊你充值的商业游戏,想试试不一样的清新风格,今年六一会在Appstore正式上架的这款《时空旅梦人》中文版,相信会是一个有趣的选择。
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