mfc如何实现流程控制(一个控制台程序)
理解一个程序的生命历程能更好地理解一个程序的本质特征,控制台程序、Windows API程序以及MFC程序的生命历程的实现有很大差别。
DOS(单任务系统)程序(控制台程序)是面向批命令或事务的过程驱动程序,Window(多任务系统)程序是面向用户的基于消息的事件驱动程序(Message Based,Event Driven)。Windows应用程序设计的核心就是消息的传递和处理。
事件驱动程序(如Windows API、MFC程序)以窗口为中心,根据用户的不同操作激活处理相应事件的代码并完成相应的任务。事件驱动编程方式是一种全新的程序设计方法,它不是由事件的顺序来控制的,而是由事件的发生来控制,而这种事件的发生是随机的、不确定的,并没有预定的顺序,这样就允许程序的用户用各种合理的顺序来安排程序的流程。
对于需要用户交互的应用程序来说,事件驱动的程序设计有着过程驱动方法无法替代的优点。它是一种面向用户的程序设计方法,它在程序设计过程中除了完成所需功能之外,更多地考虑了用户可能的各种输入,并针对性地设计相应的处理程序。它是一种“被动”式的程序设计方法,程序开始运行时,处于等待用户输入事件状态,然后取得事件并做相应的反应,处理完毕又返回并处于等待事件状态。
一、控制台程序的生命历程1 main函数执行之前,主要就是初始化系统相关资源
1.1 设置栈指针;
1.2 初始化static静态和global全局变量,即data段的内容;
1.3 将未初始化部分的全局变量赋初值:数值型short,int,long等为0,bool为FALSE,指针为NULL,等等,即.bss段的内容
1.4 运行全局构造器(如果是C 控制台程序);
1.5 将main函数的参数,argc,argv等传递给main函数,然后才真正运行main函数。
2 顺序执行main()函数中的代码,包括调用其他函数。
3 程序的结束
3.1 遇到程序终止函数,如abort()、exit()函数,即结束(中止)程序;
3.2 main()函数中的return代码行;
3.3 可以用atexit()或onexit 注册一个函数,它会在main 之后执行。
二、Windows API程序的生命历程
1 程序初始化过程中调用CreateWindow,为程序建立了一个窗口,做为程序的舞台。CreateWindow 产生窗口之后会送出WM_CREATE 直接给窗口函数,后者于是可以在此时机做些初始化动作(例如配置内存、开文件、读初始资料... )。
2 程序活着的过程中,不断以GetMessage 从消息队列中抓取消息。如果这个消息是WM_QUIT,GetMessage 会传回0 而结束while 循环,进而结束整个程序。
3 DispatchMessage 透过Windows USER 模块的协助与监督,把消息分派至窗口函数。消息将在该处被判别并处理。
4 程序不断进行2 和3 的动作。
5 当使用者按下系统菜单中的Close 命令项,系统送出WM_CLOSE。通常程序的窗口函数不栏截此消息,于是DefWindowProc 处理它。
6 DefWindowProc 收到WM_CLOSE 后, 调用DestroyWindow 把窗口清除。DestroyWindow 本身又会送出WM_DESTROY。
7 程序对WM_DESTROY 的标准反应是调用PostQuitMessage。
8 PostQuitMessage 没什么其它动作,就只送出WM_QUIT 消息,准备让消息循环中的GetMessage 取得,如步骤2,结束消息循环。
一个完整的windows API程序的代码请见后附。
三、MFC程序的生命历程MFC 应用程序代码一开始是一个衍生自CWinApp 的全域对象application object,然后是一个隐藏的WinMain 函数,调用application object 的InitInstance 函数,将程序初始化。初始化动作包括构造一个窗口对象(CFrameWnd 物件),而其构造式又调用CFrameWnd::Create 产生真正的窗口(并在产生之前要求MFC注册窗口类别)。窗口产生后WinMain 又调用Run 激活消息循环,将WM_COMMAND(IDM_ABOUT)和WM_PAINT 分别交给成员函数OnAbout 和OnPaint 处理。
1 程序的诞生
1.1 Application object 产生,内存于是获得配置,初值亦设立了。
1.2 Afx WinMain 执行AfxWinInit,后者又调用AfxInitThread,把消息队列尽量加大到96。
1.3 Afx WinMain 执行InitApplication。这是CWinApp 的虚拟函数,但我们通常不改写它。
1.4 AfxWinMain 执行InitInstance。这是CWinApp 的虚拟函数,我们必须改写它。
1.5 CMyWinApp::InitInstance 'new' 了一个CMyFrameWnd 对象。
1.6 CMyFrameWnd 构造式调用Create,产生主窗口。我们在Create 参数中指定的窗口类别是NULL, 于是MFC 根据窗口种类, 自行地为我们注册一个名为"AfxFrameOrView42d" 的窗口类别。
1.7 回到InitInstance 中继续执行ShowWindow,显示窗口。
1.8 执行UpdateWindow,于是发出WM_PAINT。
1.9 回到AfxWinMain,执行Run,进入消息循环。
2 程序开始运作2.1 程序获得WM_PAINT 消息(藉由CWinApp::Run 中的::GetMessage 循环)。
2.2 WM_PAINT 经由::DispatchMessage 送到窗口函数CWnd::DefWindowProc 中。
2.3 CWnd::DefWindowProc 将消息绕行(routing)过消息映射表格(Message Map)。
2.4 绕行过程中发现有吻合项目,于是调用项目中对应的函数。此函数是应用程序利用BEGIN_MESSAGE_MAP 和END_MESSAGE_MAP 之间的宏设立起来的。
2.5 标准消息的处理例程亦有标准命名,例如WM_PAINT 必然由OnPaint 处理。
3 程序的死亡3.1 使用者选按【File/Close】,于是发出WM_CLOSE。
3.2 CMyFrameWnd 并没有设置WM_CLOSE 处理例程,于是交给预设之处理例程。
3.3 预设函数对于WM_CLOSE 的处理方式是调用::DestroyWindow, 并因而发出WM_DESTROY。
3.4 预设之WM_DESTROY 处理方式是调用::PostQuitMessage,因此发出WM_QUIT。
3.5 CWinApp::Run 收到WM_QUIT 后会结束其内部之消息循环, 然后调用ExitInstance,这是CWinApp 的一个虚拟函数。
3.6 如果CMyWinApp 改写了ExitInstance , 那么CWinApp::Run 所调用的就是CMyWinApp::ExitInstance,否则就是WinApp::ExitInstance。
3.7 最后回到AfxWinMain,执行AfxWinTerm,结束程序。
附:
#include <windows.h> #include <mmsystem.h> #pragma comment(lib,"winmm.lib") //Windows项目要使用Windows子系统, 而不是Console, 可以这样设置: //[Project] --> [Settings] --> 选择"Link"属性页, //在Project Options中将/subsystem:console改成/subsystem:windows LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { static TCHAR szAppName[] = TEXT("HelloWin32"); HWND hwnd; MSG msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = szAppName; if (!RegisterClass(&wndclass)) { MessageBox(NULL, TEXT("This program requires windows NT!"), szAppName, MB_ICONERROR); return 0; } hwnd = CreateWindow(szAppName, // window class name TEXT("The Hello Program"), // window caption WS_OVERLAPPEDWINDOW, // window style CW_USEDEFAULT, // initial x position CW_USEDEFAULT, // initial y position CW_USEDEFAULT, // initial x size CW_USEDEFAULT, // initial y size NULL, // parent window handle NULL, // window menu handle hInstance, // program instance handle NULL); // creation parameters ShowWindow(hwnd, iCmdShow); UpdateWindow(hwnd); while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return msg.wParam; } LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { HDC hdc; PAINTSTRUCT ps; rect rect; switch (message) { case WM_CREATE: PlaySound(TEXT("hellowin32.wav"), NULL, SND_FILENAME | SND_ASYNC); return 0; case WM_PAINT: hdc = BeginPaint(hwnd, &ps); GetClientRect(hwnd, &rect); DrawText(hdc, TEXT("Hello Windows 7!"), -1, &rect, DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER); EndPaint(hwnd, &ps); return 0; case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); }
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