绝地求生为什么这么少人玩吃鸡(国外网友质疑吃鸡段位设定)

段位在游戏中作为游戏级别的表现方式,一直备受玩家所推崇,通过游戏的记录和战绩来给玩家定位一个大概的实力区间,是一种非常好的用来评价玩家实力的手段,常用于玩家吹嘘自己和嫌弃菜鸡队友。

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在吃鸡的第22轮更新中,我们也迎来了绝地求生的段位系统,但绝地求生是一款比拼枪法和生存的游戏,这样的段位对于我们来说真的有意义嘛?Reddit网友就针对一名宗师级别的玩家战绩,对目前版本的段位系统发布了质疑。

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这位FPP的玩家在经过234场比赛后成功赢得了2298分,但仔细一看他的游戏数据,却发现除了63.2%的爆头率外,其他数据都低的可怜,KDA0.09、最远击杀16m、最多击杀1人,这些数据和我们理想中的宗师实在是差距太大了。

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这个帖子引发了国外网友的热议,很多网友在看完该数据后都对吃鸡的段位表示了质疑,更有网友表示吃鸡的段位系统就像个笑话一般毫无作用,根本不能够明确的反应出玩家的实力,有时候场次玩的多同样能够达到很高的段位。

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讲到这里小编先给大家说一下游戏中分数的计算模式,首先是排名分数,这点和比赛非常相似,你排名越高你加的分也就越高;其次是淘汰数,淘汰数的多少会在排名分的基础上进行加分;最后就是转移路程、存活时间等元素了。

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可能有了段位很多玩家忘记了之前的分数制度,年初微博大V午后狂睡就曾经凭借“苟活避战”的打法苟入了亚服的前三,与上文的宗师一样姥爷的KDA同样低的离谱,但凭借把把进入前五的战绩硬生生挤进了亚服前三。

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可能很多朋友认为这样的玩法会失去游戏的乐趣,但小编可以明确的告诉你,这种打法相比钢枪流要更加注重策略,你要根据航线分析跳点、观察安全区找出进圈路线、还要面对排名靠前玩家imba的枪法,并不是待在房间等结束那么容易。

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吃鸡这款游戏和其他的游戏不同,但在段位上对玩家进行实力划分的性质是一样的,并不是每名玩家都是钢枪党,他能够进入宗师段位就说明他拥有过人的能力,无论是枪法、意识、策略还是游戏场次(时间),都是对于玩家实力的肯定。

那么你认为目前版本中吃鸡的段位对于玩家的定位来说是否有用呢?

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