ae套路基础知识(ae基础知识三)
hi,大家好,我今天要给大家继续分享的还是ae的基础知识,今天主要分享的就是关于ae的常见术语、层的基本知识、以及ae的一些基本操作。之前多多少少分享过,但都不是特别全面,今天我结合资料整理了一部分内容,供大家学习理解使用!希望能帮到大家!
AE常见术语及基础参数设置
AE新建的时候是一个工程文件,其实是一个工程目录,之中可以包含多个工程信息,如视频、音频、图片等,要为这些素材放置在一个合适的文件夹里,这样素材的链接才不会丢失。
新建工程文件:File/NewProject(Ctrl Alt N)
新建影片剪辑:Composition/New Compsition(Ctrl N)
相关参数
Composition Name 影片剪辑名字 Basic基础面板
Advanced高极面板 Preset预设
Width宽度 Height高度
Pixel Aspect Ratio像素宽高比 Fram Rate 帧速率
Resolution分辨率 Star TimeCode开始时间帧
Duration结束时间帧
18. AE的基本操作
导入素材:1、在项目窗口中双击
2、File/Import/File(Ctrl I)
新建固态层:Layer/New/Solid (Ctrl Y)
修改:Layer/Solid Settings(Ctrl Shift Y)
输入文字:Effect/Txet/Basic Text
返 回:Ctrl Z
向 前:Ctrl Shift Z
修改影片:Composition/Composition Settings(Ctrl K)
19.
AE的初始化设置
帧的速度:AE7.0初次装载时,帧速主要为30 fps(每秒30帧),这是NTSC制式的帧速率,而国内使用的统一制式为PAL制式,即25fps(每秒25帧),因此需要设置一个默认的帧速率。
操作:File/Project Settings(Ctrl Alt Shift K)/Time Code Bace
当我们在项目窗口中调入序列图片时,也要设置其帧速率
操作:Edit Preferences/Import(静态图片设置播放速度)
Preferences的其它设置
General:设置返回步数,默认为20
Output:输出时的虚拟空间,选择硬盘空间最多的
输出模板设置
为了提高渲染的效率,避免重复设置,通常我们会将输出的方式设定为统一的模板。
操作:Edit/Templates/Render Settings(渲染设置)
将其均设为Best Settings
单击“Edit”弹出一对话框,其参数如下:
Quality(渲染质量Best)
Resolution(渲染分辨率Full)
Field Render(场渲染):
Upper Field First(上场优先)
Lower Field First(下场优先)
20. 层的基本操作
展开素材层前面的小三角,再次展开Transform前面的小三角,可以看到层的5个基本属性操作,即Anchor Point(轴心点)、Position(位置)、Scal(缩放)、Rotation(旋转)、Opacity(不透明度)。
对应键盘上的5个快捷键:A、P、S、R、T
单独按下这些键,只能打开单个属性,当按住Shift键再按这些键时,可以同时显示多个属性。
编辑功能
Alt键和“[”或“]”可以设备素材的入点和出点。同时按下Shift Ctrl D键可以把素材在当前时间标志处剪断为两段。同时按下Ctrl D键可以复制该层。多层拼合:Ctrl Shift C或Layer/pre—compose。
21. 初识动画
用Photoshop处理图片,导入AE中进行编辑。为各层设置动画。
AE的动画曲线调整
注:改变素材播放长度,右击素材/Interpret Footage/Main/在Loop中设置循环次数。
AE的动作捕捉器使用:Window/Motion Sketch(动作捕捉器)
但行好事,不问前程
各位小伙伴,有没有一饱眼福,下一个美好的明天再见吧!
每个人都有一个死角,自己走不出来,别人也闯不进去;每个人都有一道伤口或深或浅,盖上布,以为不存在。
好了,各位亲,今天的此结束,大家有啥问题或者说意见以及建议都可以后台留言,我们下一个美好的明天再见吧!
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