忍者大师最强几个玩法(大师合集制作人访谈)

虽然等候多年玩家们仍没等来《忍者龙剑传》最新续作,不过光荣在今年2月公布了《忍者龙剑传:大师合集》,并宣布合集将于6月10日发售,登陆PS4、Switch、Steam以及Xbox平台。日媒Fami通近日采访了制作人安田文彦,并针对粉丝们极度关心的几个问题进行了问答,一起来看看吧。

忍者大师最强几个玩法(大师合集制作人访谈)(1)

- 选择「Σ」版本单纯是因为它们是最终版。

- 他们手中《黑之章》和2代原版的游戏数据非常分散凌乱,很难还原,这也是选择「Σ」的原因之一。

- 《忍者龙剑传 Σ》《忍者龙剑传 Σ2》有英雄模式,即使不擅长动作游戏的玩家也能通关。

- 取消联机模式是出于开发日程和商务方面考虑。

- 调整了组队任务的难易度,即使是单人也能完成。

- 有D评级版本是考虑到NS上的玩家可能不太喜欢暴力血腥的元素。

- 取消了当年对应PS3手柄六轴感应的忍法强化和乳/摇元素,忍法从一开始就强化,至于想要乳/摇功能的话请移步“奶排”。

忍者大师最强几个玩法(大师合集制作人访谈)(2)

- 蕾切尔、凌音、红叶几位本来比较弱的角色,还是那样。

- 大家对于《忍者龙剑传3》的意见在3RE里得到了改善,但还是想在续作中一雪前耻。

- 有粉丝希望龙参战某著名全明星大乱斗游戏,正在等待他们的邀请函。(笑)

忍者大师最强几个玩法(大师合集制作人访谈)(3)

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