死侍vs死侍奇异博士(电影死侍汽车激烈碰撞翻转镜头是怎么拍摄和制作的)
Hello, 大家好,爱看电影,爱上创作,我是电影幕后君阿勇。
上一期为大家解析了实拍场景里汽车爆炸的特效如何制作,并且在制作的时候需要注意些什么。这一期给大家介绍汽车激烈碰撞爆炸的场景,实拍车戏如何与cg场景结合。
结合这一主题,我为大家找到了死侍经典的开场打斗场景,里面就包含死侍在车子里面与人打斗的时候汽车相互碰撞翻滚的戏份。
碰撞
漫威系列的科幻电影最主要的看点就是他们极其真实并且富有想象力的炫酷特效。像死侍开场打斗这一段。汽车碰撞翻滚的戏份在实际拍摄的时候多数情况下,一般不会采用汽车实拍的制作方法,因为如果采用实拍的方法的话,会存在以下几个问题:
1拍摄的危险系数太高
2因为镜头复杂度较高,如果在实际拍摄的时候不能一次通过,后续拍摄将导致高昂的道具成本。
3采用实拍素材进行后期制作在制作的过程当中,所遇到的问题和制作难度,与采用全CG制作相比较,基本处于同预算水平,甚至采用实拍素材进行制作还更复杂所耗工时还会更多。
所以这种戏份在筹划阶段基本就决定了,会采用CG制作外景,在汽车内部的打斗和动作场面采用实景拍摄,利用剪辑原理将这些场景和实拍素材进行衔接,这样实拍素材与CG场景交替的方法也会使观众对场景的认知更具有真实性。
图2
从图2的白线图可以看到场景当中的路面,远处的建筑桥梁和汽车都是采用全CG的制作方式进行的资产制作。在三维流程当中将资产都制作完成之后,然后再由合成师将这些资产进行组合。在制作的过程当中合成师需要对所有的资产进行真实性和光影关系的矫正。并且对画面当中所有的资产都要进行画面融合处理,要让所有的资产都处于自己正确的位置和正确的景深当中,整体色彩和调性都要与实拍素材进行匹配,这样后期调色的时候,才更容易进行镜头衔接。
像这种汽车进行碰撞翻滚,然后中间会产生很多烟雾和破碎物体的场景,动画在制作完成之后,还需要特效师对场景进行物理解算,以及对渲染氛围的火花烟雾等进行制作。一般这种具有强烈光影变化和动作的cg场景都需要后期公司所有部门都参与其中,最终才能得到完美的画面。所以在制作后期特效的时候,CG场景的报价相对于利用数字绘景就能制作的镜头来说会成倍的增加。
图3
图3可以看到死侍在拍摄的时候车内的打斗戏份,是采用绿幕做遮罩进行的实拍。后期将遮罩去除之后在背景上叠加三维制作的场景运动运动信息这样就可以补全整个场景。这样虚实结合真假结合的镜头,对观众的观影感受来说是最好的。
像死侍里面这种,实拍与全结合的戏份。对于后期制作来说,这都是常规操作。考验的主要还是前期的筹划能力和镜头统筹能力。导演需要提前将所有的分镜都画好,然后由制作Preview 的公司制作Preview 进行技术评估,通过技术评估再决定哪些镜头需要进行全CG制作哪些镜头需要进行实拍
一些没有科幻电影制作经验的导演, 在筹备阶段因为他们没有全流程的制作经验,不知道,去做科幻电影在筹划阶段需要做些什么,哪些是必须要做的。所以他们在前期筹备的时候,普遍都会比较草率。等到实际拍摄的时候遇到困难了,才会想到无法解决的问题由后期来解决,这样会导致非常多的问题。首先制作成本就会远远高于前期的预估,特效量的增加同时也会导致工时的增加,如果档期无法调整的话,就会导致制作时间的压缩,直接的后果就是制作成品的质量会严重下降。所以最好的办法还是在前期筹备阶段将所有可能遇到的问题都提前筹备好。
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