嗜血印游戏难度怎么样(这游戏的官方DLC比3D区好用多了)

文/伽蓝SK

感谢百度游戏提供的游戏激活码。

就算你没有听过《嗜血印》的名字,想必也有在各个场合看到过这位女祭司的身影;一袭红衣遮掩不住她的火辣身材,大胆展示的不只有傲人身姿,还有服装上的极简主义设计。清凉着装在赚来了不少目光的同时,也赚来了还算喜人的销量数字。而以上也成为了不少玩家对它的第一印象。

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不久之前(2022.1.27),《嗜血印》终于结束了抢先体验阶段,这也意味着在内容方面制作组当前已经有了足够的信心。看着Steam好评如潮的综合评价,你可能会好奇,作为一款游戏,除了“迷人眼”的服装外,它究竟底子如何,又是否值得一玩,下面就让我们来一探究竟。

叫你一声“魂like”你答应吗

打开评论区,你可以提取到的关键词不仅有“又白又大”,还有“魂”这样的字眼。可要问“魂”从何而来,得先探究是不是和有没有;那么不妨回到前一步,先问《嗜血印》究竟是不是一款“魂like”游戏。

根据官方的说法,《嗜血印》是一款线性一本道动作游戏。顺着这个结论,我们可以先从战斗系统说起。

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游戏有着短刀、枪棍、大刀、拳套、双持和法杖六种武器,并且每类武器有轻重两种攻击之分;而除了拳套有近身通过防御与摇杆组合键施展的投技外和法杖的特殊效果外,都凭借两种攻击组合就能简单搓招。再结合空中状态、闪避、防御等,游戏用不算复杂的模式就让玩家轻松使出华丽连招。此外,每种武器还各有特点,比如双持武器能够实现长短变形,根据采用不同策略对敌;拳套有大量体术让敌人浮空;枪棍则有下段攻击扫倒敌人等等。由于主角可以装备主副两把兵器,并且可以直接在出招时无缝切换取消后摇,加上“邪魂钩”可以直接锁定敌人迅速近身;更重要的是没有精力条来限制玩家的行动,因此光是这部分就足够玩出花来。

这时候可能你可能会有疑问:照你这么说,岂不是可以当成“无双”游戏来玩?

对,但不完全对。

面对着如此强力的连招系统,制作组所做的就是给精英怪和boss都套上了一层霸体的buff。这样,玩家就没法只按自己的节奏行动,还需要在瞬息万变的战局种观察对方的行动。

那这是否又变成了玩家敌人各打一套,寻找时机接着再来的“回合制”战斗呢?

其实没有。

这就是说到游戏的“嗜血印”系统了。

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“嗜血印”分为主动与被动两类技能,主动技能消耗嗜血值释放,大致可以分为近身、远程和辅助三类。近身系技能部分能够解除敌人霸体状态并造成硬直,远程以消耗为主,辅助系技能则兼顾回血、防御、召唤及变身。而被动技能不需要依赖嗜血值,不过效果却丝毫不逊色于前者。比如飞刀反击效果就是在敌人出招瞬间使用飞刀就能够弹反,反戈一击在敌人出手前瞬间攻击也能达到弹反效果,这二者搭配上防反成功后施展混冥破的防反强化,能够实现技能链衔接,达成完美combo。可以看到,“嗜血印”系统的功效不止于提供战斗辅助,更是保证了战斗流畅度和爽快感。在多样的配合下,就算是面对霸体敌人也能用操作,一套把对方连到死。这才是“无双”战斗的关键。

可话也说回来,以上假设毕竟是在游戏中后期拿到了特定技能,并且升到合适等级后的表现;要是没那么齐全,多少得先坐牢一段时间。尤其是游戏比较偏爱在boss战里堆上小怪,让对面兼具远程消耗和近身控制(屏幕外飞出个敌人就直接压起身让人印象深刻),敌人不会愣着聚在一起加上高速移动(敌我都是)就容易丢锁定,在嗜血值打光的技能真空期,还得靠身法嫖伤害维生。

而《魂》系列玩家记忆里最鲜明的大概还要数跟敌人二人转的场景,受精力条控制的慢节奏战斗才是它的核心(当然,《魂》系列更重要的是地图探索)。比起一板一眼的《黑暗之魂》,实际上游戏可能会更接近高速战斗和考验反应力的《忍龙》系列;如果你以玩《魂》及其一众模仿者的思路打开这款游戏,等待你的注定是花式受苦。因此就算你叫破喉咙,恐怕它也不会自认为是款魂like游戏。

神似肉鸽,形不相通

游戏经历了长达三年的内容持续更新,多多少少会因为迭代留下的上一版本痕迹。最初奔着roguelike的目标而去,如今虽然大不相同,但多少还残留着一些“肉鸽”的味道。

可以看到,就算是剧情模式目前也更接近于关卡制。玩家在闯关期间能够遇上宝箱,获得角色状态的回复、道具及装备;而收集到的“血灵”可以在商店购买装备和升级“嗜血印”技能的“血琥珀”(“血琥珀”为随机掉落)。玩家无论是死亡还是游戏途中保存都需要从关卡初始阶段开始;一旦通过几个小关卡之后就会读图加载,同时恢复所有消耗的“嗜血石”。另外,所有拿到手的东西都会在闯关过程中持续保有,装备、道具和技能都不会在死亡后重置,血灵也不会因为死亡而丢失。这些都跟“肉鸽”的理念大相径庭。

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总之,你能在它身上看到不少“肉鸽”类游戏的影子,可由于不断更新的内容和后期方向的变化,它的类型如今更接近于重动作体验的角色扮演类游戏。目前很难把《嗜血印》放在“肉鸽”大家庭里讨论(非贬义)。

番外:混蛋,不要小看GHS啊

黄油是面包和菜肴的点缀,大家也总是会在不经意间被这类料理勾起好奇心。虽然总有人把它拿出来也可以自立一派,不过作为佐料丰富味觉、提升口感,也许才是当下最适宜的打开方式。

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先决条件当然是打铁还需自身硬,不过《嗜血印》的好卖相肯定也少不了它的助力。如果说淋漓尽致的战斗体验能够激发玩家的肾上腺素,那么荷尔蒙则由游戏提供的各类皮肤解锁。多达17个DLC,满足你的各种口味,可以在装备菜单中尽情娱乐;并且听取了玩家的意见和建议后,有逐步实现男女通吃的趋势。懂人心的镜头也总是往lsp最爱的方向调度,让人时而俯瞰面前的伟岸,时而凝神观察细节。

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不仅是战斗系统,在GHS方面不说是做了市场调研,至少也是花了心思的。

值得一提的是,创意工坊里也不断有玩家发挥创意提供惊喜,兼顾东西方特色;走过路过可千万别错过。

是糙了点,但量还挺足

要说起卖相,考虑到各种皮肤对细节刻画的到位程度,也许是一本道线性游戏没太多对场景辨识度的需求,在美术风格相似的大关卡内,小关卡的素材复用现象比较明显;会有元素重复排列组合现象。比如野外地图存在着布局乃至敌人配置都高度相似的关卡,让我一度怀疑走入了时间循环;打到boss时才恍然大悟。

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这样的糙还体现在游戏的其它方面。

视听体验二者相辅相成,欠缺了其中之一,另一者也容易出戏。首先比较明显的是配音的棒读现象。有时是没有感情的念稿机器,有时是人物情感跟当前环境不够匹配。音效方面,尤其是跟环境的互动音效比较单调。

当然,以上是吹毛求疵的碎碎念。如果不是刻意观察,也许体感没那么明显也未可知。

从战斗来说,游戏准备了不少躲在视野死角准备上来给你亲密抱抱顺带吓你一跳的敌人随时准备为你献上惊喜。而玩家同样可以跟对方斗智斗勇,用飞镖吸引敌人注意悄悄接近后暗杀。场景内的陷阱、机关也给出了另一种答案,依靠场景互动来做个卑鄙的“战鬼”。

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从流程来说,在线性流程中藏有暗道,准备了好东西,但往往需要特殊能力解锁。不过并非银河恶魔城类游戏那般可以在某个区域间来回跑,前期无法解锁在中后期获得能力后还能有回去的机会。

此外在跑酷之余准备有猜罐子、竹林套圈、抓老鼠、会让人想到华容道玩法的开宝箱这些会让人会心一笑的小游戏;让人在搏斗之余缓和情绪,暂时集中脑力和智慧。在通关主线后,还有吃鸡大肉博、女祭司试炼、踢馆模式、血宫等在等着你。这些都为游戏的可玩性和趣味性提供了保证。

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不仅是量大管饱,也足够贴心。难度方面为玩家常备“复活币”——可以看到,玩家所操作的角色,其生命值上方会有两颗“嗜血石”,当生命值归零后,快速按下对应QTE,消耗“嗜血石”后会成功复活。并且复活这一点,在最低的天堂难度将不会有任何限制;与之相对,最高的地狱将会对热爱动作游戏的玩家提出高挑战。无论你是只想玩玩逛逛、没事儿换个装一饱眼福,还是带着“女人只会影响我拔剑速度”的目的挑战自我,说不定都有机会得到满足。游戏保障的是让不同玩家都能找到正确打开这款游戏的方法。

游戏名:《嗜血印》(Bloody Spell)

发售平台:Steam

综合评分:8/10

发售日期:2022.1.27

推荐人群:喜欢挑战自我、热爱动作类游戏的玩家;喜欢换装系游戏的玩家

-END-

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