赛尔号异能晶核(异世界的时钟守护者)

先来说一下关卡,关卡还是跟之前的弟弟精灵如出一辙。现在淘米策划也想通了,氪金的永远不会缺席,而零充就是头破血流也不会选择重氪,与其把活动精灵的关卡难度提高,不如直接把弟弟精灵门槛放低,反正也只有回坑和萌新会把这类精灵当宝,稍微会玩一点的玩家都不会练这种精灵,甚至不会去打。

赛尔号异能晶核(异世界的时钟守护者)(1)

之所以出了三个挑战关卡,而低于关卡就是针对氪金有表姐且PVE能力优越玩家而筹备的。所以不氪金PVE条件不足的大部分玩家,是无法获取部分这类地狱关卡称号的,同时也就让无法获得的玩家获得这个成就。

始终试炼官·宙

属性:超能系

超能系还算可以,比起其他两个属性在现在的环境下要好多了。因为精灵一般,所以我也不建议玩家开三孔去练这种东西,实在是太浪费水晶了,哪怕水晶给摩哥斯、茉蕊儿这样的突破都比它强。

赛尔号异能晶核(异世界的时钟守护者)(2)

魂印【宙】1.回合开始时若自身体力高于对手则受到的攻击伤害降低25%,若自身体力低于对手则受到的攻击伤害降低50%;2.当回合受到的攻击伤害高于200则令对手该攻击技能PP值-2,若该技能PP值2观额外令对手进入睡眠( boss无效)

赛尔号异能晶核(异世界的时钟守护者)(3)

魂印第一条:效果有点自相矛盾,不明所以然。既然低体都加持50%的减伤了,那又有谁会刻意的靠高体去减这阉割了一半的25%呢?所以单从这条魂印我就直接判定它就是个混水精灵,魂印出的毫无意义就字多。

魂印第二条:受限额攻击200以上,则对手该技能(就是施法技能)的PP-2,若对手的技能PP大于2则对手睡眠。意思就是说如果这个技能的PP还有2次,那么对手则进入睡眠。也就强这一点,对手如果攻击你一下,PP-1 魂印大于300伤害-2,那么扔一次技能就是-3,补偿对手陷入沉睡。

赛尔号异能晶核(异世界的时钟守护者)(4)

技能组

炼·宙相异变:消回合成功补偿下2回合攻击有80%的概率使对手睡眠,后出手时补偿恢复(最大体力1/3),未击败对手补偿下回合自身技能附加最大体力1/3的固伤。玩家需要注意的是,这个第五是绑定下回合使用技能,意思就是说你用属性技能不攻击也会补偿粉伤,而前者的消回合补偿的2回合攻击控场,这是区别。

赛尔号异能晶核(异世界的时钟守护者)(5)

超维穿梭:比较普通的先三,消除补偿基础1/3的吸血,先出手封对手技能回血

宙之试炼:基础弹控,3回合受到低于300伤害则对手100%睡眠,未触发补偿300点固伤,2回合先制 2;比较普通。

赛尔号异能晶核(异世界的时钟守护者)(6)

星辰之钟:基础强化,回血,补偿2回合增伤,比较普通,被断的话就毫无意义。

炼·幻境坍缩:若对手处于睡眠状态则20%秒杀对手,吸取对手200HP,若对手任意一项技能PP小于3则效果翻倍。

赛尔号异能晶核(异世界的时钟守护者)(7)

技能对于一个平民玩家活动精灵来说,也就这么高的水平,但前提也是要能控的住。综合来看的话,与其练这玩意还不如练圣缪都比它要强,或者是艾斯德诺。

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