lol新版本改动强势英雄上单(LOL季前赛版本更新)
又一个赛季过去了,大家有没有觉得时间过的很快?好了,废话不多说,来迎接这个赛季最大的一次更新吧。
一、英雄调整
暗裔剑魔 亚托克斯
剑魔灭世(R)
持续时间:12 秒 ⇒ 10 秒(现在和鲜血魔井填充所需的持续时间相符)
重生时获得的治疗效果加强:每 1% 鲜血魔井回复 0.5% 最大生命 0.5% ⇒ 每 1% 鲜血魔井回复 0.5 % 最大生命,最多到 80% 鲜血魔井。鲜血魔井填充到 80% 以上时回复 50% 最大生命。(现在资源条累积到 80% 时会变成红色的)
点评:用时间换血量,对新手剑魔来说可能是个削弱,对高手剑魔来说是略微增强。
伊泽瑞尔
精华跃动(W)
基础伤害:75/125/175/225/275 ⇒ 80/135/190/245/300
伤害系数:0.7 魔法攻击(全等级) ⇒ 0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 魔法攻击
精准弹幕(R)
【移除】现在此技能不再因为穿透一个单位而减少 10% 伤害。
【新增】现在小兵和非史诗级野怪只会受到 50% 伤害。
点评:W技能进行了略微增强,清兵能力遭到了一些削弱,现在大部分EZ玩家已经开始主W副Q往中路走了,ADC的EZ由于其糟糕的手感和Q技能伤害的下调出场率和胜率已经大大下降了。
丽桑卓
基础属性
【新增】丽桑卓在等级 1 的时候获得额外 5% 攻击速度。
成长魔力回复:0.4 ⇒ 0.8
普通攻击
匹配弹体发射时机调整普攻动画。
弹体速度:2000 ⇒ 2200
【全新】冰脉驱役(被动)
一名敌方英雄在丽桑卓周围死亡时,其将重生为霜之奴仆。霜之奴仆会主动搜索周遭敌人,并在接近时降低其跑速。数秒后霜之奴仆会碎裂,并造成范围魔法伤害。
霜之奴仆在爆炸前会持续存在 4 秒。(优先搜索敌方英雄)
基础伤害:120-520 (等级 1-18)
伤害系数:30%AP
缓速效果:25%
移除旧被动技能:寒冰血脉
寒冰碎片(Q)
消耗法力值:75(全等级)⇒ 60/63/66/69/72
冰霜之环(W)
消耗法力值:50 ⇒ 40
基础伤害:70/110/150/190/230 ⇒ 70/100/130/160/190
伤害系数:0.4 AP⇒ 0.3 AP
冰川之径(E)
冰魔爪移动速度:850 ⇒ 从 1200 逐渐降低成 640(达最大移动距离所需的时间依旧是 1.25 秒)
冰封陵墓(R)
伤害系数:0.7 AP ⇒ 0.6 AP
点评:被评为全联盟最没用的被动之一终于进行了重做,在中后期冰霜女巫的胜率有了较为客观的提升,但是各种技能数值和AP加成的削弱,让丽桑卓前期能力大幅的下降了。
塔莉雅
石穿(Q)
冷却时间:11/9/7/5/3 秒 ⇒ 7/6/5/4/3 秒
消耗法力值:60/70/80/90/100 ⇒ 50/60/70/80/90
以前石穿(Q)只会在重复击中敌方英雄时降低 50% 伤害,现在此效果适用于所有单位。
采石场持续时间:120 秒 ⇒ 45 秒
【移除】采石场持续时间内不再受到冷却减免效果影响。
二、BUG修正
约里克
BUG修正
现在雾行者和迷雾女士攻击敌方英雄时会使约里克吸引到小兵和防御塔的仇恨。
阿卡丽
修复阿卡丽的攻速比系统显示更快的错误
普朗克
修正加农炮幕在某些情况下只造成1点伤害的错误
三、道具改动
多兰之盾
现在会根据损失的生命提供生命回复。
唯一被动:受到敌方英雄伤害后于 10 秒内回复 20 生命 ⇒ 根据已损失的生命(上限为 75%)于 10 秒内最多回复 30 生命。
点评:续航能力有一定削弱,虽然恢复能力进行一些增强,但是低血量时的危险系数更糟糕,在对线方面不在适合下路组合使用。
鬼索的狂暴之刃(重做)
价格:3300 金钱 ⇒ 3100 金钱
普攻伤害:5( 0.1 额外物理攻击) 5( 0.1 魔法攻击)魔法伤害 ⇒ 15 魔法伤害
【新增】现在会提供 6.5 – 15%(等级 1 – 18)物理穿透及魔法穿透
【移除】每层叠加不再提供 2.5% 额外物理攻击及魔法攻击(但还是会提供攻速)
点评:现在羊刀更适合双修流的ADC和攻速流战士使用了。
打野刀
【移除】野怪猎人的金钱惩罚。现在持有狩猎者弯刀、狩猎者护符或追迹者短刀和军队长剑的升级道具时不再因为拥有最高小兵击杀分数而减少来自线上小兵的金钱奖励。
点评:现在野怪猎人已经移除了,脏兵流玩法又可以继续进行了。
巨神峰之擎
小兵击杀阈值:10 – 180(等级 1 – 18)⇒ 15 – 270(等级 1 – 18)
星灵残存物/ 星灵之眼
小兵击杀阈值:20 – 360(等级 1 – 18)⇒ 30 – 540(等级 1 – 18)
饰品调整:
控制守卫
道具持有上限:3 ⇒ 2
监视图腾
守卫持续时间:90 – 180 秒(持有者等级 1 – 18)⇒ 90 – 120 秒(双方英雄平均等级 1 – 18)
四、季前赛的改动:
【新增】防御塔护甲
调整:现在外防御塔在游戏前期会获得额外防御,且每失去 1000 生命将提供攻击方英雄获得金钱奖励。外防御塔在游戏开始时获得五片具时效性的护甲。对防御塔每造成 1000 伤害可摧毁一片护甲(护甲本身不具有血量。)
游戏开始时防御塔护甲会提供防御塔 40 点物理防御及魔法防御
每摧毁一片敌方外防御塔的护甲可获得 160 金钱(和周围友方英雄均分),同时敌方防御塔的物理防御及魔法防御将提升 30 点,持续至防御塔护甲自动卸除。
【新增】防御塔被动效果-要塞:每摧毁一片护甲,该防御塔在接下来 20 秒内提供邻近每名敌方英雄 25 点物理防御及魔法防御。若我方在这 20 秒内连续触发此被动效果,则敌方获得的防御加成会相互叠加。防御塔护甲在游戏进行至 14 分钟时会自动卸除,此时外防御塔失去所有物理防御和魔法防御,同时无法再取得破除护甲的金钱奖励。
点平:现在前期去攻击外防御和强拆外防御塔并不是一个好选择,但是拆卸防御塔可以获得较高的金币奖励,对线期时间被延长了,优势英雄更适合养猪了。一些利用爆破符文拆卸防御塔的英雄已经哭瞎了(设计师:我都不用削你,你就自己倒下了)
防御塔调整
提升外防御塔的血量;移除防御塔本身的防御力(由防御塔护甲取代);提升所有防御塔的成长物理攻击;减少首塔奖励。
一塔奖励
一塔奖励:300 金钱 ⇒ 150 金钱(因应防御塔护甲提供的金钱奖励而减少)
外防御塔
生命:3800 ⇒ 5000
成长物理攻击:4 / 每分钟 ⇒ 9 / 每分钟
物理攻击上限:180(游戏时间:7:30)⇒ 278(游戏时间:15:00)
物理防御及魔法防御:55 ⇒ 0(由防御塔护甲取代)
成长物理防御及魔法防御: 1 / 每分钟 ⇒ 0(由防御塔护甲取代)
团队金钱奖励:50(维持不变)
内防御塔
成长物理攻击:4 / 每分钟 ⇒ 9 / 每分钟
物理攻击上限:250(游戏时间:28:00)⇒ 305(游戏时间:18:00)
团队金钱奖励:100 ⇒ 50
高地塔
成长物理攻击:4 / 每分钟 ⇒ 9 / 每分钟
物理攻击上限:250(游戏时间:28:00)⇒ 305(游戏时间:18:00)
团队金钱奖励:150 ⇒ 50
水晶防御塔
成长物理攻击:4 / 每分钟 ⇒ 9 / 每分钟
物理攻击上限:230(游戏时间:28:00)⇒ 285(游戏时间:18:00)
团队金钱奖励:75 ⇒ 50
小兵改动
小兵改动
所有小兵的数值都会在游戏进行至 37:00 时达到最大值
对防御塔造成的伤害:60% ⇒ 50%
对英雄造成的伤害:60% ⇒ 50%
移速加成:游戏进行至 20 分钟时 25 ⇒ 25/50/75/100(游戏时间:10/15/20/25 分钟)
近战小兵
最大生命:1200 ⇒ 1300
最大物理防御:0(无成长)⇒ 16
最大物理攻击:12(无成长)⇒ 80
大龙增益效果提供的伤害减免:敌方英雄的攻击减少 75% 伤害;敌方防御塔的攻击减少 30% 伤害 ⇒ 敌方英雄的攻击减少 70% 伤害;敌方防御塔的攻击减少 0% 伤害
远程小兵
最大生命:425(游戏时间:27:00)⇒ 485(游戏时间:37:00)(单纯延长了生命成长的时间)
最大物理攻击:无限成长(游戏进行至 37 分钟时达 60.5)⇒ 120.5(不再无限成长)
大龙增益效果提供的伤害减免:敌方英雄的攻击减少 50% 伤害;敌方防御塔的攻击减少30% 伤害 ⇒敌方英雄的攻击减少 70% 伤害;敌方防御塔的攻击减少 0% 伤害
炮车
最大生命:无限成长(游戏进行至 37 分钟时达 2300)⇒ 依旧无限成长,且成长幅度变得更大(游戏进行至 37 分钟时达2900)
最大物理攻击:维持不变(无限成长,游戏进行至 37 分钟时达77)
切换至每 2 波生成 1 炮车的游戏时间:20 分钟 ⇒ 15 分钟
切换至每 1 波生成 1 炮车的游戏时间:35 分钟 ⇒ 25 分钟
防御塔对炮车造成的伤害:每波 14% 最大生命 ⇒每波 14/11/8/8% 最大生命(外/内/兵营/高地防御塔)
超级小兵
最大生命:维持不变(无限成长;游戏进行至 37 分钟时达4000)
基础物理攻击:306 ⇒ 225
最大物理攻击:无限成长(游戏进行至 37 分钟时达 431)⇒ 还是无限成长(游戏进行至 37 分钟时达 350)
基础攻速:0.694 ⇒ 0.850
不再使周围小兵造成的伤害提升 70%(但还是会提升他们的防御力)
【新增】现在超级小兵在小地图上会穿透战争迷雾并显示其位置。
野怪改动
提升史诗级野怪重生的速度。
元素龙重生所需时间:6 分钟 ⇒ 5 分钟
远古巨龙重生所需时间:8 分钟 ⇒ 6 分钟
大龙重生所需时间:7 分钟 ⇒ 6 分钟
元素龙
首只元素龙的生成时间:2:30 ⇒ 5:00
重生所需时间:6 分钟 ⇒ 5 分钟
击杀金钱奖励:25 ⇒ 100
击杀经验奖励:75-300(等级 1 – 18)⇒ 150 – 330(等级 1 – 18)
点评:现在打野必须争夺元素龙资源了不要轻易让给其他人,毕竟是100大洋了。
增益效果
火龙: 8/16/24% 物理攻击及魔法攻击 ⇒ 10/17/24%物理攻击及魔法攻击
土龙: 10/20/30% 对建筑物及史诗级野怪的伤害 ⇒ 16/23/30%对建筑物及史诗级野怪的伤害
水龙: 4/8/12% 脱离战斗后的失去生命回复及魔力回复 ⇒ 6/9/12% 脱离战斗后的失去生命回复及魔力回复
风龙: 2/4/6% 跑速,脱离战斗时增为 3 倍 ⇒ 3/4.5/6% 跑速,脱离战斗时增为 3 倍
点评:火龙和土龙依旧是必须争夺的资源,水龙和风龙作用依旧不是太大,可以选择性放弃。
野怪调整
前期野怪经验不变,后期经验减少。让玩家适应打野的节奏
(备注:以下所有数值的变动级距都在野怪等级 1-7 之间)
巨蛙击杀经验奖励:115-190 ⇒ 115-172.5
双头野狼的击杀经验奖励:65-107 ⇒ 65-97.5
野狼的击杀经验奖励:25-41.5 ⇒ 25-37.5
深红巨喙鸟的击杀经验奖励:20-33 ⇒ 20-30
巨喙鸟的击杀经验奖励:20-33 ⇒ 20-30
大型石甲虫的击杀经验奖励:100-165 ⇒ 100-150 (备注:首次击杀的经验奖励还是减少30%)
中型石甲虫的击杀经验奖励:35-58 ⇒ 35-52.5
小型石甲虫的击杀经验奖励:7-12 ⇒ 7-10.5
符文相关
符文属性
【移除】现在不再根据你选择的符文路径提供属性加成。
【新增】符文介面新增三个插槽,每个插槽可挑选一项基础属性加成,且可以在英雄选择画面进行编辑。
插槽 1 :10 适性之力(6 物理攻击或 10 魔法攻击)、9% 攻速或 1-10% 冷却时间减免(等级 1-18)
插槽 2:10 适性之力(6 物理攻击或 10 魔法攻击)、5 物理防御或 6 魔法防御
插槽 3:15-90 生命(等级 1-18)、5 物理防御或 6 魔法防御
点评:现在可以根据对线英雄的不同以及自己的英雄特质合理选择符文加成属性,当预见蛮王时你可以选择石头人在符文里选择双物理防御 冷却缩减可以有效克制蛮王。
迅捷步伐
治愈系数:0.5 AP ⇒ 0.3 AP加成(现在一些法师不能依靠它续航了)
点评:削弱了卡萨丁为主一些英雄前期对线能力。
【更新】迅捷
【移除】不再将额外跑速转换成适性之力
总移速提升 1.5% ⇒ 额外移速提升 8%
点评:现在这个符文已经可以不用点了,报废了。
灵魂收割
【移除】小兵和野怪不再掉落灵魂精华
现在只会对血量低于 50% 生命的敌方英雄触发效果
触发效果的伤害类型:普攻 ⇒ 任何形式的伤害
伤害:50-80(等级1-18)( 0.25 额外物理攻击)( 0.15 魔法攻击) 8 点伤害/每个灵魂精华
大乱斗模式裡每个灵魂精华只能提升 4 点伤害
冷却时间:45 秒,取得击杀或助攻时重置成 1.5 秒
点评:现在这个符文更适合对线期强势的英雄和拥有爆发伤害的英雄,劫、男刀、一条姐、卡萨丁、小鱼人都可以使用这个符文,伤害很爆炸。
贪欲猎人
减少基础治疗量。
基础治愈量:2.5% ⇒ 1.5%(每层叠加提供的治愈量依旧是2.5%)
爆破
减少蓄力时间;减少基础伤害。
蓄力时间:4 秒 ⇒ 3 秒
伤害:175( 30% 最大生命)⇒ 100( 30% 最大生命)
【新增】盾击
受到护盾保护时获得额外双防;获得一个护盾后你下一次的普攻会造成额外伤害。
受到护盾保护时获得 1-10(等级 1-18)额外物理防御及魔法防御
每次获得一个护盾时,在护盾失效后的 2 秒内之前你下一次对敌方英雄的普攻可造成额外适性伤害
伤害:4-21(等级1-18) 8.5% 护盾值 1.5% 额外生命
点评:这个符文目前来看更适合上单和中单英雄,而不是辅助英雄。锐雯、亚索、
骸骨镀层
效果持续时间:3 秒 ⇒ 1.5 秒
抵挡的伤害量:15-40(等级 1-18)⇒ 25-50(等级 1-18)
点评:削弱了持续时间,增加了抵挡伤害,在对线期优势不在那么大了。
过度生长
周围每 8 隻小兵或野怪死亡时获得的生命: 0.2% 最大生命 ⇒ 3 生命
【新增】周围小兵和野怪死亡的数量达 120 隻时 2.5% 最大生命
点评:对坦克而言吸引力下降不少,不过对一些战士和肉盾型辅助增益颇大,建议使用。
行窃预兆
使用一个技能后,你接下来的首次普攻 ⇒ 两次普攻将提供 5 金钱或是其他神秘奖励。
游戏进行至 20 分钟后不再掉落守卫。道具的掉落率现在会因为每多施放一次技能来触发此符文效果而减少。
点评:现在这个天赋最适合的英雄时卢锡安,现在盗取钱袋和物品概率大大下降,只有之前的15%左右。技能命中英雄后,普攻小兵即可获取盗窃奖励。
赏金改动
增加取得 4 连杀以上的敌人所拥有的赏金;现在从小兵和野怪身上取得的经济优势也会影响自身的赏金;减少落后方的赏金;新增赏金上限。
击杀赏金
1-3 杀:0/150/300 金钱(维持不变)
4 连杀:375 金钱 ⇒ 400 金钱
5 连杀:450 金钱 ⇒ 500 金钱
6 连杀:500 金钱 ⇒ 600 金钱
6 连杀之后,每多一次击杀提升的赏金: 50 金钱 ⇒ 100 金钱
【新增】小兵及野怪经济领先赏金
【新增】一名英雄自上一次死亡之后,他从小兵和野怪身上取得的金钱与当下敌方队伍的平均值相比若领先 250 金钱,该名英雄的赏金提升 50 金钱。之后每领先 150 金钱,自身赏金都会再提升 50 金钱。
敌方队伍平均值的计算方式:敌方队伍从小兵和野怪身上取得的所有金钱除以四(不是除以五的理由是召唤峡谷裡主要的经济收入来自上路/中路/下路/打野)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量(扭曲丛林即除以三)。
赏金告示
【新增】现在赏金超过 150 金钱的话会显示在计分板上。
其他调整
【新增】赏金不再于战斗途中增加。举例来说,如果一名英雄在一场团战中连续取得多次击杀,接著他立刻死亡,那么方才连续击杀所提升的赏金在他下一次死亡时才会被计入。
【新增】减少从落后方成员身上取得的赏金,最少获得正常值的 20%。
【新增】单一击杀所能获得的赏金最多不超过 1000 金钱。超过的金钱会被计入下一次的击杀赏金。
最低击杀金钱奖励
提升击杀连续死亡数达 6 次以上的敌人所能获得的最低金钱奖励。
0-5 次死亡数:300/274/220/176/140/112 金钱(维持不变)
6 次死亡数:90 金钱 ⇒ 100 金钱
7 次死亡数:72 金钱 ⇒ 100 金钱
8 次死亡数:58 金钱 ⇒ 100 金钱
死亡数达 9 次以上:50 金钱 ⇒ 100 金钱
召唤师技能
传送
缩短吟唱时间;现在无法中断技能。
吟唱持续时间:4.5 秒 ⇒ 4 秒
【新增】一旦发动施放者便无法取消技能。
点评:现在可用性大大下降,现在只适合用来赶线,传送劝退不存在的。
皮肤更新(共9款)
日蚀
月蚀
黑暗女巫-卡米尔
黑暗女巫-丽桑卓
星之守护者睡衣版
如果已拥有星之守护者原版购买后可以获得半价优惠。
季前赛版本是一个相对平衡的版本,防御塔的改动以及各种防御符文的增强让对线期和发育期都被极大的延长了,现在5分钟破一塔10分钟上高地的情况不负存在了,所以中后期发力的英雄会获得更强的战斗力。
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