那些年被遗忘的经典游戏(这些游戏曾经令我们痛哭不已不敢再次通关)

曾几何时,我们沉浸在一个个游戏世界中而不能自拔,这些游戏的剧情令我们如痴如醉,如同经历了另外的一个人生,其中有一些游戏的结局一度令我们痛哭不已甚至感到生活索然无味,在后来不敢再触碰这些游戏,正所谓悲剧才显得伟大而更有价值,很明显这些游戏做到了这一点,可以说是游戏中的文学杰作,下面我们就来说一说关于那些年被遗忘的经典游戏?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!

那些年被遗忘的经典游戏(这些游戏曾经令我们痛哭不已不敢再次通关)

那些年被遗忘的经典游戏

曾几何时,我们沉浸在一个个游戏世界中而不能自拔,这些游戏的剧情令我们如痴如醉,如同经历了另外的一个人生,其中有一些游戏的结局一度令我们痛哭不已甚至感到生活索然无味,在后来不敢再触碰这些游戏,正所谓悲剧才显得伟大而更有价值,很明显这些游戏做到了这一点,可以说是游戏中的文学杰作!

《最终幻想7CC》

《最终幻想7》是日式RPG中的一座丰碑,至今都难以超越,而且马上就要出终极重制版了,在以往SE公司出最终幻想重制版大多只是提高画面分辨率以及加点滤镜而已,这次居然动真格的花巨大精力去做一个终极重制版,可见《最终幻想7》地位之高。

不过有趣的是,大多数80后玩家最熟悉的最终幻想系列之作是7代,但是很多90后玩家和女性玩家的入坑之作则是7代的衍生之作《最终幻想7CC》。

这款游戏当年出在PSP上面,凭借不错的画面以及简洁的战斗系统还有多位帅哥吸引到了大量女性玩家,不少此前不怎么玩游戏的女性玩家都因为该作而入了最终幻想的坑。

当然这款游戏还有一个令众多女性玩家久久不能忘怀的地方,那就是游戏的悲剧结局。

比起《最终幻想7》的主角克劳德是个有心理问题的少年而言,《最终幻想7CC》的主角扎克斯是一个发光发电发暖的角色,他开朗乐观积极坚毅,就像是我们遇到的那种最为优秀最能和大家打成一片的人,如果不是他的存在,克劳德后来也无法成长为一个真正的战士。

然而就是这样一个富有感染力的阳光型主角,最后结局居然死掉了。

扎克斯之死那一幕极具悲剧性,被认为是游戏史上最悲情的镜头之一。

因为他好不容易才和克劳德逃出了魔窟,好不容易才获得了自由,本来打算和克劳德一起回米德加尔做个雇佣兵,眼看幸福的生活就要来临,结果他为了保护克劳德而被神罗的追兵包围,死在了旷野之上。

而且游戏的结局CG极尽渲染之能事,通过克劳德的模糊视角来观看扎克斯最后的拼杀惨状,使得无数人看到这一幕再也控制不住进而泪流满面。

虽然说这一幕更加补完了《最终幻想7》本篇,使得《最终幻想7》更加显得伟大,但是很多人依然无法接受扎克斯这么阳光的角色居然死去,所以在很长一段时间,我们都可以看到大量女性玩家写的同人小说,通过各种形式复活扎克斯,令他可以继续英雄的旅途。

而且很多人因为这个结局后来不敢再玩《最终幻想7CC》,甚至有人就此再也不碰PSP了。

“拥有梦想吧,想当英雄就要拥有梦想!”——扎克斯

《仙剑奇侠传》

当年我读初中,我的同学大胖几天没来上课,结果后来出现,一脸的萎靡不振,第一句话就是“灵儿居然死了,为什么灵儿会死啊,我无法接受”。

原来他那几天都在一个电脑游戏室玩《仙剑奇侠传98柔情版》。

当时我很纳闷,一个游戏最后死了一个主角,至于这样么?

结果等到数年后我通关了《仙剑奇侠传》,我也久久无法释怀。

现在想来,当年赵灵儿就是我们这些老玩家们心目中的女神啊,在仙灵岛偶遇赵灵儿成为了很多老玩家此生难以忘却的记忆,赵灵儿天真活泼善良可爱,处处都为李逍遥着想,跟着李逍遥经历了游戏前半段旅程,度过了许多的美好时光,试问谁不想找这么一个女朋友啊,更何况是当年无比纯情的我们,那时候写个情书都能紧张好多天。

《仙剑奇侠传》当年不按照套路出牌成就了这一经典,无数人为赵灵儿之死扼腕叹息,并且当时谣传说有秘籍可以令赵灵儿复活,后来被证实为假的,至于后来《新仙剑奇侠传》虽然加入了赵灵儿隐藏结局,但是并没有改变赵灵儿之死。

于是有些人为了不看这个悲惨的结局,再次玩仙剑初代的时候选择了打完拜月教主就退出游戏,虽然说有些自欺欺人,但是不难看出广大玩家朋友对赵灵儿的爱慕之情有多么深厚。

《空之轨迹FC》

这款游戏我是在读大学的时候通关的,那时候我一穷二白,每天在学校食堂吃一份三元钱的快餐,对未来也十分迷茫,平时唯一的娱乐就是玩各种游戏。

当时出现的《空之轨迹FC》令我失落了足足一个月之久。

当时轨迹系列还不像后来那样挖坑无数,还有着传统日式RPG的一些元素,例如男主角约修亚和女主角艾丝蒂尔都是在一个宁静的小村庄生活,后来被卷入了一些阴谋之中,于是他们游历了利贝尔王国那些城市,挫败了邪恶势力的阴谋,最后解救了整个王国。

看起来一切都很圆满是不是?

万万没想到的是,编剧居然在结尾的时候设计了一个离别的桥段,让好不容易修成了正果的约修亚和艾丝蒂尔来了个残酷的离别,当年看到这一幕,简直令人大跌眼镜。

毕竟约修亚和艾丝蒂尔在游戏中堪称一对苦难情侣,约修亚是个问题儿童,身负诸多罪恶过去,而艾丝蒂尔则是大大咧咧的女汉子性格,最后在艾丝蒂尔的善良和包容之下,内心封闭的约修亚被感化了,进而找回了真正的自我,在以往逃避感情的他在游戏最后也向艾丝蒂尔表白了。

结果万万没想到的是,表白之后就是离别,然后游戏到此结束。

当时的我完全投入进游戏中了,于是一直为约修亚后来的命运担忧,为这对苦命情侣的分离而心痛不已,而且当时的我迫不及待想要知道他们后来的命运如何,但是游戏的续作《空之轨迹SC》还要过好久才能出。

虽然后来《空之轨迹SC》如期推出交代了他们后来的故事,虽然多年后《闪之轨迹》再度上演了别离的一幕,但是我知道我永远也无法像当年通关《空之轨迹FC》之后那样失落了。

《仙剑奇侠传4》

人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改.....

这是《仙剑4》结尾慕容紫英所说的话,相信每一个通关过《仙剑4》的玩家对这段话都有很多感触吧。

当年我大学毕业,找工作遇挫,谈恋爱重度遇挫,幸好当时还能玩《仙剑4》,在这款游戏的世界中暂时逃避一下现实。

在这款游戏中,我见证了云天河一步步遇到韩菱纱,进而两个人成为一对密不可分的情侣,我见证了他们日常交往的一点一滴,深深的为他们之间的这种爱情而打动,从青鸾峰到太平村,再到后来的陈州和琼花派,每一个地方都留下了他们的回忆,当然这也是我们玩游戏的回忆。

虽然说自从仙剑初代采用悲剧结局后我就有心理准备了,但是玩到《仙剑4》的结局,还是感觉令人心碎。

结局最令人震撼的是慕容紫英说完人生一场大梦那段话之后,柳梦璃看到了韩菱纱的坟墓,而一百年过去了,云天河居然从木屋里面走了出来,还是和百年前一样的样貌。

这个结局最残酷的是韩菱纱死了很久而云天河依然活在世上,这简直是比死还要残酷的刑罚,根据游戏中的交代,云天河得到了烛龙之息,所以长生不死,而这种永生其实是最大的一种折磨。

永生的最大痛苦是,你所熟悉的人和事物逐渐逝去,而你依然还活在世上,忍受孤独的痛苦。

所以后来我把慕容紫英那段话作为QQ签名用了很久,也一直没能再通关《仙剑4》,因为一想到生命无常,想到云天河和韩菱纱最后的结局,我就不想要再打开游戏了。

《梦幻模拟战2》

作为一代神作,《梦幻模拟战2》有无数分支和无数结局,每个结局都耐人寻味。

其中最令人唏嘘和感慨的则是霸者路线的一个结局。

在这个结局中,兰古利萨在手的艾尔文为了自己的霸者之路,先后灭掉了帝国军、暗黑军和光辉军,成为了称霸大陆的霸者,但是另外一方面,他也可谓是众叛亲离,成为了一个孤家寡人,以前那些朋友都远离他而去。

成为了霸者的艾尔文依然残存了一点普通人的人性,于是想要寻找曾经有过感情的少女莉亚娜,后来无意中在一次微服私访的时候路过一个孤儿院,看见莉亚娜正在照顾孤儿,后来两人都发现并且向对方一笑 ,艾尔文一个人默默离开....

这个结局其实是最残酷最真实的,就好像现实中我们要得到什么总是会失去一些什么,很多人在追求事业的过程中疏离了爱情,最后可能成为了亿万富翁,但是却没法和曾经最爱的女人平等交往了,也没办法在一起了。

请点击此处输入图片描述这也正是人生的无奈所在,毕竟每个人都想凡事十全十美,最后发现天下不如意之事往往十之八九。

所以很多人通关后再往这款神作,大多不会再选择这个路线,毕竟太虐心了,大家现实中已经够苦够累了,都不太愿意再感受这个压抑的结局,所以很多玩家都跟偏爱大团圆结局。

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