为什么现在的游戏厅越来越少(当年游戏厅玩家最大的感悟)
不知道有多少玩家和我一样,无论玩什么街机游戏都喜欢一个人玩呢?
感觉一个人玩,可以最大程度控制节奏,什么地方出什么人,什么位置冒出什么食物都了如指掌,就算无法通关也能玩很久很久。
但是多人玩的效果就完全不同的,节奏被打乱,整个场景乱哄哄的,特别是遭遇大混战的时候,甚至连自己在哪里都找不到。
玩家之间没有配合意识,各顾各,各抢各,出现道具也不管对自己有用没用,吃了再说。
也正是这个原因,菜鸟玩家们的合作往往都是惨淡收场。有的人没抢到食物还会拖屏,直接来个全军覆没,估计在座的玩家都遇到过吧!更有甚者直接来个关机,大家都没得玩。
当然了,菜鸟玩家们在一起,有时候并不是为了玩多久,就图一个热闹,以及抢东西之后的成就感。
《恐龙快打》抢驾驶权,没经历过的请默默退出
就算玩家们愿意合作,如果实力不接近、意识不一样、操作起来仍然是束手束脚。
真正天衣无缝的配合,需要很长时间的磨练,以及对游戏技巧的绝对掌握。
不知道大家有没有遇到过:
和一个好友合作了很长一段时间,仍然无法得心应手;
和一个陌生人第一次合作,却能擦出火花,完美配合。
这种默契程度,其实就是意识上的相通。因此在游戏厅中找到最合适的配手才是最重要的。找到了,那无论合作什么游戏都能快速进入状态,两人的功力相当,一起提升,有什么事都商量着来。
那种感觉,真的不是一般的幸福!
不知道当年的你,在游戏厅中有没有专属的“CP”呢?
拉开游戏厅蓝色门帘的瞬间,两个小伙伴直接冲了上来,一拳就锤了过来“玛德,等了你半天了!现在才来,快快去买币,等下合作快三。”
那时候,玩得好的小伙伴们,总会为对方着想,甚至在吃食物之前都要商量一下:“这个牛排你吃吧,一会BOSS交给你,我吃一个巧克力就够了!给你守住小兵。”
小神仙不累
真正的伙伴,都有牺牲精神:
《西游释厄传》没时间的时候,血少的人会主动提出:“你们让开,我来死!”一旁的兄弟们感动不已。
玩《恐龙快打》七关BOSS切片恐兽、《名将》复制人BOSS时,队友残血0命时,他会选择自己牺牲,不愿意成为累赘增加BOSS数量。
也正是如此,我们才能体验到街机游戏极致的乐趣。
然而这种心意相通的伙伴万里无一,即使很熟的人也未必可以做到。
没有伙伴的时候,宁愿一个人玩,也绝对不会和其他人合作的。对于玩家来说,和不熟悉的人组队,就是浪费币。就算是高玩,遇到菜鸟玩家也只能跪。
高玩在游戏厅的地位都是比较高的,投币之后往往都会阻止其他人,“不好意思,单打!”
一般玩家也都识趣,欣赏大神的技术也是一件美事。
但也有一些不上道的家伙,偏偏要强行投币。此时的高玩内心叫苦不迭,只能利用自己的技巧将几个猪队友全都害死。
但也因为人多增加了游戏的难度,打乱了节奏,就算是大神玩家也很难全身而退,甚至有时候猪队友还没死绝,高手就已经中道崩殂。
游戏厅最简单的游戏,应该就是《铁钩船长》,也就是当年我们叫的《小飞侠》。随便一个有经验的玩家都可以通关,但是在和其他人合作的时候,就未必能通关了。
游戏中的抓人设定对玩家非常不利,在敌人群中抓住队友非常危险。
菜鸟玩家抓住大神之后,往往就不知道该怎么办了,扔了怕得罪人,结果两人都中招而死。
要知道这款游戏是可以重复玩的。也正是这个原因,菜鸟玩家们见到大神在玩,也不管已经到第几关了直接续币,反正通关之后还可以继续。
我们这边的游戏厅老板比较精明,只要发现玩家的分数超过300万就会关机,但要是看到其他几个玩家的分数低就不会关。也是如此,高手有可能不会阻止其他人续币。
多人合作,常常会造成资源分配不均衡的情况。
《西游释厄传》悟空偷分可得200万奖命、龙马可得100万奖命,而其他的玩家通关有一百万就算不错了。
《三国战纪》为了抢剑,马超和诸葛亮的玩家可能会大打出手,开局之前必须商量好。只要出现一个猪队友,其他几个人别想好过。
《圆桌骑士》如果多人合作,会导致分数不均衡,无法使用乱步、无法连斩相同敌人,甚至都通关了三人的级别都还没满。不过三人配合在BOSS战的时候,有绝对的优势。
如果要说最少人合作的游戏,那自然是射击游戏。毕竟这类游戏没有血槽,稍微没配合好就会害死人。
多少玩家玩《魂斗罗》《合金弹头》都可以一命通关,但是在和其他人合作的时候,十条命都不够!
那么,最后的问题:“游戏是不是都要和别人一起玩才有意思呢?”
这其实一点不假,一个人通关获取的乐趣,与双人配合之后获取的乐趣完全不同。
玩过《西游释厄传》《神剑伏魔录》和《三国战纪》的朋友应该是深有体会的吧!《西游》的精髓就在于乾坤波动功的配合,以及道具的使用,好好配合其乐无穷。
但配合不好的话,体验就会大大降低,甚至在玩过之后还会很气愤,相互指责。
如今很多玩家就是在厌倦了模拟器之后,没事去游戏平台找人合作玩玩,感觉真的不一样。
当年的小霸王在国内为什么那么流行,甚至影响了一代又一代的玩家。就是因为那时候的小伙伴们都是“群居动物”,一大群人围在一起,有零食带零食,有卡带带卡带,一款《超级玛丽》就足以让我们乐呵一天。
后来我们资金宽裕了,可以买到各种家用机玩,而且游戏个个都精彩。但玩过之后却找不到人交流和分享,总感觉自己白玩了。
注:文中图片来自网络,如侵删
街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧。如今已经是00后的世界了,各种新游戏层出不穷,天天都会上头条。
而我们这代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戏也无法在内心泛起波澜。在闯荡了多年之后,已过而立之年的我们这才发现,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了
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