耐玩好玩的单机战棋游戏(超神作天地劫之神魔至尊传)
1999年7月,由汉堂国际资讯制作(耳熟吧?没错,炎龙骑士团系列也是他们制作开发的),智冠科技代理发行的《天地劫:神魔至尊传》上市了。这款策略战棋游戏标准版当时以25元的低价推出,当时吸引了大量的玩家入坑购买。
游戏的画面非常出彩,经过美工精心的设计,整体画风神似漫画。战场的场景地图都是3d视角,45度角俯视,非常有立体感。Q版的角色人物和敌人,更是惟妙惟肖,战斗打击感十足,战斗动画相当过瘾。虽然游戏画面有很多精彩的部分,但整个游戏最大的败笔就是画面了,由于采取了320*240的超低解析度,在当年引起了轩然大波,被玩家各种花式吐槽。
这么说,大家可能没什么概念,我们对比下当年同类产品的分辨率和画面有多强就知道神魔至尊传有多弱了。
《轩辕剑3云和山的彼端》1999年12月上市,分辨率640*480,画面精致细腻,充满浓浓的中国水墨画神韵。
1999年Relic开发的《家园》,是最早的全3D太空即时战略游戏。和其他著名的即时战略。画面规模宏大,气势磅礴,展示出一个充满科技感的宇宙战场,硕大的星际母舰和海量的护卫舰队,将玩家彻底带入星际战争的快感中。将画面放到最大,你甚至能看到每个舰载飞机的详细零件造型。
传送门:游戏史上即时战略十大火爆游戏(PC)
刚上市的《神魔至尊传》标准版,平衡性有一些问题,早期很多关卡难度极大,把玩家折磨的死去活来的。另外可能是由于赶工,版本里有海量的死机bug,网上一度传出了游戏公司把玩家当成了免费测试员的说法。汉堂被迫加班加点,搞出了一个新补丁,在《软件与光盘》8月号杂志光盘中附赠给玩家,以平息愤怒玩家的情绪。
同年9月,汉堂国际资讯又推出了豪华版的《天地劫:神魔至尊传》,价格为69元,被玩家戏称为“增强版”。除了大盒包装,随游戏还附赠了全彩说明书一本,天地劫同人志漫画。而游戏的版本也升级到了1.1。这一版中增加了游戏的完美结局。而标准版中是打不出来完美结局的,就没这个关卡内容。
游戏剧情
剧情完全可以拿满分!!!
汉堂国际之前曾经推出过一款游戏叫《天外剑圣录》是RPG武侠神怪游戏。略微有点像《轩辕剑》。《天地劫:神魔至尊传》是在《天外剑圣录》世界观的基础之上继续延伸的作品。看得出来,汉堂还是有点想搞一个系列作品,使用相同世界观,打造"汉唐宇宙"。^_^
时间定位在中国北宋时期的中原武林。
殷剑平是主角,天性善良。本来是天玄门大弟子,因面对幼小的妖怪不肯下手,而被逐出师门,下山时又遇到美丽动人,携宝潜逃的四象门女弟子封寒月。两人得知有人意图复活上古邪神蚩尤而试图阻止。
整个剧情就在各种巧合中慢慢展开,每个任务都若有若无的指引主角走向真相,不断的揭开殷剑平身世之谜。最终结果多结局的剧情设定,让无数人无法置信,难以接受。
整个《天地劫》系列三部曲(只有这部是战棋类游戏),每个游戏剧情都是悲惨的让人无法接受,也许虐心才会记忆深刻吧。这三部曲的游戏剧情都是硬生生地打碎玩家的美好愿望,把尘世间最残酷的一面展现出来。
也许尘世间只有悲剧,没有喜剧。
正如周星驰所言,他拍的电影其实都是悲剧,大家却总是以为那是喜剧。
游戏特色
变态的难度
由于之前的很多经典战棋游戏,被玩家搞出了各种匪夷所思的练级骚操作。(尤其是炎龙2)
《天地劫:神魔至尊传》搞的有点矫枉过正。在整个游戏中,玩家几乎是无法练级的!每个关卡中怪物的最大数量都是固定的,而且只有极少数的怪物会加血,并且受制于魔法上限,加血也加不了几次。其他怪物是不会回血的。
也就是说,像炎龙骑士团2那种围住NPC,NPC计算出来攻击我方后会被反击打死,于是NPC放弃行动被迫回血的局面,不会再出现了。
结果带来了新的麻烦,本身游戏难度就相当大,为了能让等级高一些,后续游戏进程好打一些,很多玩家不得不站着让怪打,然后通过回血技能来刷经验。
第七关难度更是变态,据说有很多战棋新手,玩了三个月都没打过第七关。
在第一关中,主角殷剑平会跟着师傅去洞穴打四只夜魑。夜魑的伤害和防御都远超主角,靠着走位不被杀死就已经有些难度,正常玩法是躲起来等师傅杀掉4个怪。但是游戏中后期一个非常重要道具燧石,只有杀死夜魑才会掉落,而普通玩家在一周目且不看攻略的情况下,根本想不到这一点。
五魂化蕴
游戏每个角色都拥有五内,分为“迅、烈、神、魔、魂”五种。可以选择提升五内点数,就可以让人物获得二级属性、灵力、迅捷、体魄等能力的提升。五内还影响你对各种法术的抗性。
五魂化蕴战斗中不能进行调整,所以首先必须在下场战斗前达到领悟技能的五魂点数,而且要在下场战斗中必须靠升级才能激活符合条件的技能。
说句题外话,这套系统,在当年是相当的坑,没有攻略的情况下,玩家乱加点而导致技能出不来的比比皆是。
有些升级领悟的技能是由于已经提前满足了技能五内条件才会让你获得的,一般法师在这方面体现的明显。
另外有些技能领悟了也放不出,比如说:中期的旋刃卷岚,领悟了并不一定能放出来,因为你的某个条件不够,如下图:这里人物的移动力只有69,技能要求70,因此放不出来。需要吃点迅神五书(提升移动力上限)。
繁琐的操作
游戏的操作是完全由键盘来完成的。不支持鼠标。
比如说在战斗中,当选择区域在人物身上时按回车键,和,在其他战场位置按回车键,会各自出现完全不同的四个选项,而每个选项再按一次回车键的话,有可能会出现新的四个选项。更要命的是这些选项都没文字描述,只有一个根本看不懂的图标。初玩者很容易被这样一大堆的选项搞晕。
还有很值得一提的就是在整理物品的设定非常诡异。使用的是非常不常用的TAB健,以至于很多人在玩通一遍游戏之后都不知道整理物品的时候两边的人物都可以互相切换,这个设定在买卖东西的时候也带来了不小的麻烦。
精彩的打斗动画
战斗动画相当爽,特别有打击感。这就是为什么画面那么烂,依然有无数粉丝喜欢玩。
音乐音效
游戏在音乐和音效方面非常出色。充满古朴的乐风和战斗时所表现出的激烈宏大都将玩家的每根神经调动了起来。
练级秘诀:经验值获取规则
获得的经验值有2种情况:
1、我方补血法术。
会补血的角色,我方共有4人——殷剑平、紫枫、燕明蓉、不净散人。
殷剑平是3级时可以学会1级补血法术:气愈之阵。估计是策划觉得主角升级太慢了。。。紫枫是一加入队伍就有1级和2级的补血法术。燕明蓉54级时可以学会2级补血法术:神奇流转。不净散人一加入队伍就有4级补血法术:神还大法。
同级别的补血获得的经验值=所补血量×40%。给越高等级的人补血,获得经验越多。给越低等级的人补血,获得经验会减少。当补血角色的等级比需要补血的对象高出6级以上的时候,补血时就只有1点经验了。
分2次每次补100和1次性补200获得的经验是一样的。
每次补血,以刚补满为最好。如果没补满,也可以,因为下回合补血一样拿经验。如果溢出了,意味着浪费术力了。
补血法术究竟能补多少血是根据角色灵力决定的,因此这个没法调整装备微调。
但是可以调整被攻击角色的防御力。比如,在前期特意买了多件软革里衣(布衣防御低,闪避高,有点烦),每个角色穿一件。这样角色防御力低,受到攻击掉血多,装备减防御力的饰物也是非常有效的办法。
2、杀伤和消灭敌人。
规则1:攻击类型有物理攻击、绝技攻击、法术攻击,不论用哪种攻击方式都一样,经验计算都是按敌人掉血来计算的。
规则2:如果没有打中敌人,敌人掉血为0,这种情况下没有经验值。
规则3:如果打中但没有打死对方,即攻击完成后敌人还存在于战场上。这种情况获得最少为1的经验值,具体的经验值数值和敌人的兵种、敌人的等级、我方的等级相关。一次法术攻击多个敌人的经验值完全是敌人掉血的数字累加,没有缩水。
规则4:如果杀死敌人。不管对方还剩多少血,得到的经验值都是固定的。举例:敌人剩1滴血打死和满血一下打死,获得的经验值相同。
根据这4条规则,显然,将1个敌人打到1点血后,再换个人或者下回合杀死他,获得的经验值是理论上最多的。
举例:假设1个敌人有200点血,第1次攻击打掉199点血,而只剩下1点血,我们可以获得69点经验,下一回合,将他杀死,获得的经验是70点(69+1),这样一共获得了139点的经验,而如果一次性把满血的敌人消灭,只能得到70点经验。正好差了将近1倍。
伤害公式
我方攻击伤害 = 我方角色的攻击力-敌方角色的防御力+20
在游戏中,有少量敌人会补血法术,这种敌人要合理利用,榨干他的最后一点术力才是正路。他每加一次血就意味着我们可以多攻击一次,多赚一次经验值。
人物一览
玩家从头到尾能控制的角色一共10人,其中不净散人出场太晚,而且出场时已经是80级了在此略过不提。下面对其他九个人物在最大成长补丁下的能力做个分析。
殷剑平,男主角,出场时1级,能力值为20、24、16、22、18,(依次为力量、体魄、魔力、速度和运气,下同),成长值为66565。毫无疑问,99级时他的所有能力都能到达上限500,而且能学会最强的单体攻击绝技“飞星神剑”和范围相当广的“火灵神剑”,不愧是男主角。
封寒月,女主角,出场时1级,能力值为16、22、20、24、20,成长值为45765。封寒月是唯一一个攻击力成长只有4的角色,体魄也很一般,典型的法师。不过她的魔法横跨冰火两重天,并且能学会四大召唤术之一的“九俱焚灭”,能力不容小看。(由于非加血型的人物通常是到不了99级的,这里为了讨论方便,我们以90级来衡量判断。)封寒月在90级时的能力值是:372、467、500、500和465。
上官远,骑士型,出场时7级,能力值为56、54、40、55、44,成长值为75476。上官远的魔力成长最低,只有4,这意味着他的术力(即MP)也是最少的。骑士通常的特点都是攻高防低,移动力强,这点在上官远身上得到了充分的体现。由于在天地劫中防御力和体力(即HP)的成长是有关系的,所以上官远的血也不是很长,他在90级时的能力值是:500、469、372、500和500。
鲜于超,战士型,出场时17级,能力值为108、98、65、80、72,成长值为77565。鲜于超继承了传统的战士特征:攻防具佳血又长,前、中、后期都是肉盾的不二人选。更为优越的是,鲜于超的移动力也不差,是一个好用的人物。(注:速度与移动力的关系我一直没能琢磨明白,哪位高人能分析清楚请不吝赐教)他90级时的能力值是:500、500、430、500和437。
紫枫,出场时20级,能力值为82、84、110、96、82,成长值为65666。紫枫不同于传统意义上的白魔法师,她除了会加血魔法外,还会雷系的攻击魔法,是游戏中唯一一个可以掌握四大召唤术之二“千煌雷烈”的角色。大部分人会为了这个法术而放弃最高级的加血法术“神护之阵”,至少我是这么做的。紫枫在99级时的能力值是:500、479、500、500和500。
真胤,剑士型,出场时25级,能力值为133、125、130、124、100,成长值为67665。我一直觉得真胤不太好用,主要原因是他在初期那不出众的攻击力。还有他的初始五魂也很有问题,虽然名义上27级和35级就能分别学会“式鬼召唤”和“地御之阵”,但至少要到40级以上才能有满足条件的五魂值。最后要提的就是他的运气问题,我个人觉得他的MISS率最高。真胤在90级时的能力值是:500、500、500、500和425。
韩千秀,弓箭手型,出场时30级,能力值为120、140、118、158、160,成长值为76577。作为弓箭手来说,韩千秀的攻击力绝对是强悍的,再加上过人的速度和运气,经常发生会心一击。而且相对于传统的弓箭手而言,她的防御力也不差,唯一的弱点可能是敌人贴身时没法攻击吧。她在90级时的能力值是:500、500、418、500和500。
燕明蓉,出场时30级,能力值为122、136、172、130、138,成长值为65666。燕明蓉出场的时候就已经能穿上最终防具“舞风霓裳”,可以在相当长的时间内让敌人束手无策。而她到54级学会“神气流转”后,成为又一个加血型人物,冲到99级没有任何问题。她还能学会四大召唤术之三的“辉日圣烨”,我个人觉得是四个召唤术中最漂亮的一个,强烈推荐!燕明蓉99级时的能力值是:500、481、500、500和500。
夏侯仪,黑魔法师,出场时40级,能力值为142、148、210、190、162,成长值为55765。夏侯仪的体魄是所有人物中最低的,对物理攻击的防御能力最差,经常成为敌人优先照顾的对象。幸好他的魔法抗性是全体人员中最高的,几乎百魔不侵。他掌握的魔法范围颇广,有冰系,也有雷系,但最主要的还是他的成名绝招暗黑系,包括四大召唤术之四的“死灭之咒”。他在90级时的能力值为:392、398、500、490和412。
加点物品分配
熊王金胆:力量加7点,没什么太大用处的东西,因为靠砍人吃饭的几个家伙最终基础攻击力都能到500,吃了有点浪费,建议用“九花玉露”炼化成“混元一气散”算了。如果非要吃的话,建议给真胤,他初期的攻击力相对比较弱,韩千秀也可考虑,其他人千万不要用。
鬼神天酿:体魄加7点,太有用了,既能提升防御力,又能提高将来升级时加的体力值,好东西啊。建议在确定使用人选后尽早服用,早吃早受益。按照上面的分析,首先考虑的当然是夏侯仪,其次是封寒月和上官远。紫枫和燕明蓉不建议使用,因为她们是靠加血为生,当等级拉开距离后,只有给自己加血才能长经验,所以防御力太高反而不好。
灵泉玉露:魔力加7点,对于未来升级时加的术力值也有潜在帮助,也是尽早服用的好。法师们的魔力迟早都要到500,没有必要使用。建议还是先考虑上官远,其次是韩千秀和鲜于超。(我在早期练级时为了让殷剑平术力尽快提升,能多补几次血,就破格给他服用了一个,毕竟是主角嘛,照顾一下)。
迅神五书:速度加7点,不实用的东西,建议用“九花玉露”炼化成“灵泉玉露”。
玄机道卷:运气加7点,不实用的东西,建议用“九花玉露”炼化成“鬼神天酿”。
八络血参:体力值加15点,初期建议给封寒月,中、后期建议还是以夏侯仪为主。
冰荷仙实:术力值加15点,初期肯定是给殷剑平吃了,中、后期则根据个人喜好分配吧,建议向加血法师倾斜。
《神魔至尊传》横空出世,带给我们各种惊喜。玩家都纷纷感叹游戏剧情的感人,赞叹游戏特色系统玩法的时候,谈论更多的,却是这款游戏甚至是硬核战棋游戏玩家的噩梦,在当时难倒了一批又一批的玩家。
如果评价战旗历史上最难的游戏,《天地劫:神魔至尊传》毫无疑问榜上有名!!!
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