nds必玩的角色扮演游戏(NDS末期的童话式RPG诺拉和时间工房)

《诺拉和时间工房 雾之森魔女》是ATLUS在NDS末期出品的RPG新作,就是那个制作了《女神异闻录》系列的ATLUS,而这款游戏是由 《世界树迷宫》系列的游戏总监小森成雄和策划了初期《炼金工房》系列的创始人吉池真一同开发的,本作的制作阵容可说是非常豪华。

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玩家在游戏中扮演主角诺拉在地图上各种地方采集购买物品,并使用操纵物质时间的导刻术来加工、分解物品,从而做出各种东西,这点和《炼金工房》是非常像的。

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(左为《炼金工房》20周年纪念作海报,右为《诺拉与时间工房》的人物介绍)

本作剧情的开头是标准的乙女式展开,女主诺拉为了完成导刻术一族的3年试炼而来到了雾之森,却被迷信的镇民误认为是魔女,却碍于族内仪式的规定无法透露自己的身份。

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为了取得镇民的信任完成试炼,诺拉不得不与人们进行交流(主要是完成各种任务)来加深彼此的关系,从而消除误解。

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(这孩子,撒个谎瞒过去就不行吗?)

当时我玩到这里是极度憋屈的,凭啥我被这样对待还得好声好气帮他们做任务啊。

于是果断删除游戏。

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但由于这作游戏画风是我最喜欢的治愈系童话风格,最后还是忍不住下回来重新尝试,结果这一玩,就再也停不下来了。

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(又是一个完美证明王境泽定律的标准案例)

既然是RPG,那自然绕不开它的战斗系统,游戏采用暗雷遇敌的方式,玩家会在采集素材时随机遇敌。

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(采集素材时可直接点击下屏素材)

战斗时采用RPG最常见的回合制,游戏共有10个可操作人物,每个人物都各具特色,战法坦牧样样齐全,但由于每个角色可学习的技能不多,最多不会超过3个,导致战术变化乏善可陈,不过人物的升级节奏方面把控还不错,总体而言,本作战斗系统只能算是勉强达到及格线。

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(即便在游戏后期数量也极少的技能)

与极为普通的战斗系统形成鲜明对比的是,本作的道具合成系统则是相当丰富,作为掌控物质时间的导刻术师,女主诺拉可以做的物品非常多,普通点的,如需要时间晾晒的咸鱼等干货、反季节水果等,女主duang的一下就可以弄出来,难点的,如恢复古董原貌、将木头还原成大树、制造生命这些等同于奇迹的行为,在游戏后期稍微花些时间也可以做到。

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(院子里的大树、宠物屋在合成后可根据玩家喜好任意摆放)

游戏设有15个结局,主要是通过完成各种任务提高相关人物的好感度从而推动剧情发展的,最后根据人物好感度进入对应的结局。而游戏内绝大部分任务内容都是合成某个特定物品来完成的,所以合成系统与游戏内的任务链能否巧妙配合,就决定了游戏的质量上限。一个不好就会直接崩盘变成渣作。

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所幸本作在这方面做得相当不错,游戏内的任务链设计得很巧妙,环环相扣,一个任务往往要通过搜集多种材料来完成,这些材料分布在不同的地点,为了完成任务,在不同地点获取材料合成物品的过程中又会触发各种事件和任务,这些任务又会促使玩家到更多的地方搜集材料,提升自己导刻术的等级合成更高级的物品。

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(黄色的浮框代表该地点有任务)

且不同人物之间的剧情任务并不是单线独立进行的,而是相互关联的。当玩家完成了手头上的任务后,往往又会触发好其他人的剧情任务。在这过程中,玩家可根据自己对人物的不同喜好选择对应任务,这又进一步加深了玩家的代入感。

随着诺拉与人们亲密度的提升,游戏开始时玩家感受到那份憋屈,会随着与人们亲密度的提高逐渐转化成游戏的乐趣,这份乐趣会成为玩家持续玩下去的动力,而游戏内设计巧妙的任务链,会让你一旦开始玩了就很难停下。

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除了游戏的核心玩法,本作在声优和音乐方面也是相当出色。声优方面请了竹达彩奈、香菜、子安武人、樱井孝宏等一线声优为游戏配音。

音乐方面则保持了《炼金工房》系列的高水准,各种轻快的BGM让玩家在游戏过程中处于一种轻松愉悦的氛围,主题曲《今あたしがつむぐ日々》更是那种极为惊艳的曲子,有兴趣的同学可以去尝试听一下。

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虽然《诺拉和时间工房 》是8年前的老游戏了,但即便是现在拿出来也不会过时,这款游戏目前除了在NDS和3DS上可以玩,也可以在电脑或手机上用NDS模拟器进行游玩。

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