王者荣耀比较秀还比较强的英雄(王者荣耀低端局超神)
说真的,能把一款游戏理解透彻的,基本上都是玩家,而参与游戏制作的策划们,反而对游戏理解得不够深刻。这一点自游戏诞生以来似乎就是真理,最简单的证据,就是那些游戏Bug往往都是玩家找出来的。王者荣耀似乎也没逃过这个定律,不管策划们如何调整游戏,玩家总是能比较轻松地找到不平衡的点。
一说起平衡,我立马想到的就是阿轲这个英雄,因为我觉得,阿轲是一个设计非常失败的英雄,说她是打野中最失败的英雄都不为过。很多玩家觉得,阿轲不是很强大吗?又能隐身、爆发又高,怎么会是一个失败的英雄呢?不要急,听我慢慢分析一下。
一、阿轲这个英雄似乎没有平衡点
先把阿轲的技能机制放一边,暂且看一看阿轲的调整。几乎每隔一段时间阿轲就要调整一次,而且,每一次官方调整后,玩家都非常不满意。从17年阿轲重做以来,她的每一次调整,不是调整得过强了,就是调整得太弱了。仔细看过阿轲调整数据的玩家会发现,每一次阿轲的调整数据并不多,可以说都是“微调”。现在,玩家们已经看明白阿轲了:她似乎很难在峡谷的环境中找到平衡点。其实,这一点只有高手才能明白,因为低端局和高端局的阿轲完全是不一样的英雄。
二、低端局的阿轲为什么能把把超神?
首先是低端局,只要是会玩的阿轲,把把超神就跟喝水一样简单。阿轲的长处是爆发很高,天生的背刺能让阿轲更容易切死面前的脆皮。只要4级之后优势一建立,阿轲的雪球几乎就是无法阻挡的。说到底,还是低端局的对手太菜了而已,不懂得前期压制阿轲,才会让阿轲成功发育并滚起雪球。一旦阿轲经济领先3000以上,对手是不可能有翻盘机会的,因为坦克在阿轲面前都是脆皮。
三、高端局的阿轲为什么没卵用?
而高端局就很不一样了,基本上,打野打完一个BUFF就得参加战斗,甚至没打完BUFF就得被迫参团,因为对面过来反野了。也就是说,高端局的玩家都知道4级之前的团战很重要,双方都希望己方能在4级之前就建立优势。而阿轲在4级之前是很疲软的,普攻打不出伤害,只有一个二技能可以稍微上一点台面,然而这并什么卵用。她本身就不是一个团战英雄,4级之前的团战作用更是微乎其微,导致的结果,就是阿轲在前期无法顺利发育。一个发育不起来、没有经济优势的阿轲,是没有游戏体验的。所以,高端局的玩家宁愿用雅典娜打野,也不选阿轲打野。
四、阿轲的短板在哪里?
那么,阿轲到底有哪些短板呢?具体来说,是她的团战能力非常差,不仅入场难,出场更难。同样有隐身技能的兰陵王,由于隐身技能几乎无CD,入场和出场都相对简单。而阿轲大招的CD非常长,入场没有切死敌人,基本上就交代在里面了。而团战能力并不是低端局需要的,低端局只看中英雄的伤害,偏偏阿轲的伤害很高,所以,在高端局没人用的阿轲才能在低端局把把超神。
五、建议官方从节奏方面改良阿轲
也就是说,阿轲已经变成了一个高手拿来“炸鱼塘”的英雄了,如果运气不好碰到了假的“鱼塘”,那阿轲只能接受蹂躏了。官方一直秉承的理念,是把阿轲定位成一个收割型英雄,然后一厢情愿地把阿轲往收割残血的“绝路”上调整。我以为,官方就是在走极端。定位成收割型英雄我们玩家不反对,但是,阿轲也是一个打野啊,她也需要打野应有的能力啊!像清线能力、推塔能力、团战能力、控制野区和远古生物的能力等等,都应该给阿轲倾斜一点啊!可是现在,阿轲仅仅是一个刺客,根本无法完成一个打野本该完成的工作。所以,建议官方从打野带节奏的角度好好优化一下阿轲。
既然官方以前把荆轲重做成了阿轲,就可以再给阿轲重做一次啊!如果阿轲还是维持现状的话,估计会有越来越多的玩家建议官方删掉阿轲。阿轲是一个好英雄,站在我个人的角度,真心希望官方能好好优化一下她。
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