秦殇单机模式有用吗(秦殇已死新武林依旧)

如果各位是玩龄比较长的玩家,那么对于早前的国产单机游戏一定有所了解。实际上早前的国产游戏无论是从剧情还是画面来说,并没有被国外的游戏拉开太大的差距,但是现在的游戏却有些敷衍的意思,所以这也是为什么那么多玩家开始怀旧起来,当然最希望看到真正良心续作的出现。

日前笔者细读了柳永的《倾杯乐》一词,虽然词句之间皆有深意,写的是一个男子对倾爱女子的肺腑之语,倾诉之言。但在笔者读来,却能又咂摸出了一些有关国产单机游戏的故事。所以,倾杯乐的诗词,被笔者写进了标题,请大家随我一起来品味,那些曾经或将要令我们铭记的感动。

皓月初圆,暮云飘散,分明夜色如晴昼——《仙剑奇侠传6》

朵朵暮云飘散,皎洁明亮的圆月,初挂夜空,将这夜晚照彻得犹如白日一样。这样的诗句,描写出了圆月的明亮与高洁,放在国产游戏领域,倒是可以试比当年的《仙剑奇侠传》。

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在当年国产单机游戏尚处于启蒙阶段,《仙剑奇侠传》的出现,无疑就如一轮当空明月,一下照亮的国产单机游戏的天空。相对对于那个阶段的玩家,甚至是那个阶段的国产游戏从业者来说,首次接触《仙剑奇侠传》的体验,无疑是令人震撼的。

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《仙剑奇侠传》游戏无论是从立意还是游戏系统上,都可当得上“皓月当空”的比喻。除此外,最令人感动的是,《仙剑奇侠传》对于古典诗词及古典神话的娴熟运用,使得这款作品对喜爱中华文化的人,充满了巨大的吸引力。

《仙剑奇侠传》凭借这样的高超的素质,在市场上取得了巨大的成功,确立“仙剑”品牌的巨大号召力,每一代仙剑游戏都能让玩家有着朝思暮想之感。

2015年,也是《仙剑奇侠传》二十周年,有仙剑之父姚壮宪带领的团队,即将为玩家带来仙剑系列的最新作品《仙剑奇侠传6》,并且喊出了“二十年仙剑至美之作”的名号,相信将会为广大仙剑玩家带来新的感动。

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《仙剑奇侠传》最近几代的游戏质量,褒贬不一,但就仙剑品牌的生命力来说,则完全当得起“皓月初圆”这一评语,《仙剑》游戏整体上出了游戏素质较高以外,其带出的古典文化中的婉约情愫,才是真正击中国内玩家消费者的最有效武器。

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渐消尽、醺醺残酒。危阁远、凉生襟袖——《剑侠情缘之谢云流传》

当年号称“国产三剑”中,唯一有着大陆血统,唯一是ARPG的《剑侠情缘》给了爱好武侠游戏的玩家以最大的惊喜。无论从游戏画面还是游戏系统,都可以说是当时的上乘之作。

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尤其到了《月影传说》,游戏中的人物造型、建筑风景与二代相比有了长足的进步,对话时人物的上半身特写更是描绘得十分唯美,主要角色自不必说,连诸如店小二、老板娘、渔夫等龙套角色都画得比二、三流武侠游戏的男女主角要漂亮俊俏,另外根据人物对话的内容主角们的脸上会出现喜、怒、哀、乐等不同的表情,刻画得惟妙惟肖。

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但是好景不长,《剑侠情缘》单机版本的命运,就如同诗句中描写的那样:“渐消尽、醺醺残酒。危阁远、凉生襟袖。”

当国内单机游戏进一步恶化,加上网络游戏风潮迭起之时,西山居果断放弃了单机版的制作,转而发力《剑侠情缘OL》。在那之后,《剑侠情缘》的网络版较为顺利,却始终割不断玩家心中那个《剑侠情缘》的单机梦。

2014年, 《剑侠情缘网络版3》制作人郭炜炜上周正式确认了将推出单机版游戏的消息,并透露新游戏暂定名《剑侠情缘之谢云流传》,并发文说:

距离1997年《剑侠情缘》首部作品发售,该单机系列已经有长达十余年的历史了,周湘君称,此次西山居重启单机游戏的研发,也是出自于团队内部的怀旧情结,以及《剑侠情缘》老玩家们的呼声。

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作为中国单机游戏中,能够令玩家朝思暮想的《剑侠情缘》,终于又让玩家有所期待了。

追旧事、一饷凭阑久——《天河传说》

追忆往事,不禁陷入了深深的思念,孤独的站在栏杆前,不知道呆了多长时间。我想,这样令人哀婉伤痛的诗句,送给《天河传说》就再也合适不过了。

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《天河传说》由台湾游戏精灵发行,新瑞狮多媒体开发制作,新瑞狮游戏精灵系列的三部曲之一,同时也是新瑞狮多媒体发行的最后一部作品。《天河传说》讲述了一个关于梦想的追寻和失落的凄美故事,

也许,在我们的心底,都曾经有失落的梦想,仿佛天空中横亘的星河,光华璀璨却遥不可及。而《天河传说》将带领玩家,重回那璀璨星空的梦境。剧情是根据中唐时期江南民间的一段传奇而改编的,也是唐代妃子杨贵妃逃亡日本后的后传和传说。

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《天河传说》作为新瑞狮的重头游戏,可以说代表了新瑞狮的最高水准,也是大陆当时的同类PRG中佼佼者。我们很容易就能从游戏体会到那沉重的剧情,因为天河传说那令人激动、悲催和压抑的结局非常古典,令人难忘。

《天河传说》一出世,就带着某种悲剧色彩,迎接这一部作品的就是紧跟而来的灭亡。2003年12月中旬随着新瑞狮的最高负责人在没有任何先兆的情况下人间蒸发了,这部作品也可以说是成了真真正正的绝唱作品。

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如何媚容艳态,抵死孤欢偶——《秦殇2》

2002年07月,目标软件以《暗黑破坏神》为目标,打造出了属于中国的暗黑like作品:《秦殇》。《秦殇》一经推出,就引起了巨大的反响。在2002年5月份的E3大展上引起了广泛的关注。

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《秦殇》充分的吸收了中华文化中的诸多元素,将游戏中的技能和能力分类于“金木水火土”的五行之中,在各种技能之间,还存在了“五行”的相生相克的关系,极大的丰富了游戏的玩法。

游戏中的诸多人物,取材于真实的历史,例如张良、韩信、项羽等人物,都一一登场,加之具有浓郁民族风格的游戏配乐,完全对得起GAMESPOT对于《秦殇》的评价:“Diablo in history”。

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如同大多数暗黑like游戏一样,它的成功始于对《暗黑破坏神》的模仿与致敬,它的失败也同样因为《暗黑破坏神》。

不可否认,《暗黑破坏神》是一款伟大的游戏,它不仅成就了自己,还成就后来的众多暗黑like网游(如《创奇》)。但是对同样是单机作品的暗黑like游戏,却统统被《暗黑》所埋没。

身为中国版暗黑的《秦殇》也同样没有摆脱这个命运。《复活:秦殇前传》之后,目标软件开始转而投入别的项目,随着当时国内单机游戏市场的恶化,《秦殇》也转而以网络游戏《秦殇世界》的方式进行运营。

2013年的ChianJoy,目标软件的宣传单上,放出了重量级炸弹——《秦殇2》亮相。伴随着中国单机游戏市场“大复苏”时代的到来和中国次时代游戏制作能力的成熟,《秦殇》的再次复活,必定是抱着远大的目标而来。

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时间进入2014年以来,一些有关秦殇2的不利消息泄露出来,先是2014年2月有自称是内部人员者在论坛上发帖称秦殇2项目被取消,原项目组开发成员已转入一款手机游戏的开发。

2014年3月,“血蓝狼翼”发布了一条关于离职的微博,其中提到“无论秦殇2项目被砍对我有多大打击,新项目我都尽力做了”。

朝思暮想,自家空恁添清瘦——《天地劫》

如果是说《云和山的彼端》是那个年代国产RPG的巅峰的话,那么《幽城幻剑录》就是那个年代的极致了。

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复杂到极致的系统,困难到极致的难度,晦涩到极致的剧情,甚至还玩家至今还在努力通关。华丽到极致的画面,个性到极致的人设,丰富到极致的路线和隐藏设定,使得许多玩家对这个游戏还念念不忘。

《幽城幻剑录》属于汉堂旗下《天地劫》系列中的续作。在她之前的《天地劫神魔至尊传》,出品方汉堂国际以惊世之作《幽城幻剑录》及其后的《寰神结》对《神魔至尊传》的世界观进行了扩充与补完,最终形成了《天地劫》系列融合武侠、剑侠、中原上古神话、西域文明甚至欧洲文明的独特世界观。

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作为汉堂《天地劫》系列的第二部作品,《幽城幻剑录》在继承《神魔至尊传》衣钵同时,以其横贯三界的恢宏世界观、熔铸中华文化于内,极具深度的游戏系统、震撼无数玩家,颠覆中文角色扮演游戏诸多惯常套路的叙事模式,成就了《天地劫》系列作品、甚至是这一品类游戏的最高峰。

但残酷的市场环境,也没有汉堂好的机遇,在网络游戏风潮与单机游戏盗版的双重打击下,汉堂由于公司财务方面的问题、几经波折,被智冠科技收购后,改为智乐堂,《天地劫》系列至此则告一段落。

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近日,知名台湾单机游戏制作人叶明璋却在微博上表示《天地劫》有望推出续作。相较于一直以来的低调作风,这是叶明璋首次对外表露有意将《天地劫》这个IP通过合作的形式推出续作,他表示“随着春天的脚步将到,我也决定开始追求新的气象。

由于公司的政策取向,《天地劫》的单机续作多年来只能在黑暗中沉睡, 虽然我工作之余慢慢进行前传和天2的制作草案,也只仅止于午夜时的孤独自娱。 如今公司决定改走IP合作的路线, 希望大家和我多年来的心愿,终能有真正实现的一刻。”

寥寥数语,足以看出他对该系列所饱含的热爱,也为《天地劫》系列的玩家,带来了新的希望。

算到头、谁与伸剖——《轩辕剑》

《轩辕剑》是国产三剑中最有分量的一部系列作品,在华语单机游戏史上有着较为重要的地位。

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从《轩辕剑》开始,就定下了其与历史故事若即若离的基调,并在多数作品中,试图重新解读历史事件,阐发令人深思的历史道理。《轩辕剑》也是相较于其他游戏,立意相对深刻的作品,华语游戏中,能由此佳作,可谓中华文化的幸运。

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对于《轩辕剑》系列而言,很难用简单的语言进行概括,《轩辕剑》系列作品至今为止有12部作品。

从游戏的历史背景而言,横跨从春秋战国到大唐盛世的半部中国历史,除此外,再没有一个中文游戏系列,有如此大的历史跨度和格局。

从主题立意来看,游戏作品多数关注和平与战乱下的普通的人生活,有一定的反战色彩。

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从题材上来看,游戏作品大量涉猎了中国古典神话传说以及诸多历史传说,并将之完美的融合了起来。

时至至今,尽管游戏质量有所下降,《轩辕剑》还在保持这较高的创作能力,接连推出新作。今年,将会有该系列的最新作品《轩辕剑6外传:穹之扉》面世。

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向道我别来,为伊牵系,度岁经年——《刀剑封魔录》

同样是暗黑like作品,由像素软件开发的《刀剑封魔录》却走出了不一样的道路。《刀剑封魔录》选择了商周时期,同样是一个神秘的时代。

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与《暗黑》不同的是,《刀剑封魔录》在战斗系统上作出了重大革新,巧妙引入了格斗游戏的思想,打破常规地将其与游戏融合在一起。

《刀剑封魔录》提供了完善的控制系统,可以使用各种攻击类型,也可以控制战斗中的躲闪、阻挡等动作,有种将《暗黑》和《拳皇》融合在一起的感觉。

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在游戏中,使用键盘和鼠标来共同控制游戏觉得行为和攻击,每个备选角色有近乎12种特殊技,当遇到敌人时,战斗策有多强势取决于打斗技巧和经验有多少。

适时的闪躲,在敌人两招攻击的间隔跳起攻击,或是使用阻挡及时令敌人陷入“僵直”状态无疑将会带无可比拟的紧张、刺激和满足感。

《刀剑伏魔录》的出现,无疑是国产ARPG游戏中的闪光点。至少在游戏的战斗系统上,可以说超越了暗黑like游戏的战斗体验。从游戏画面,到游戏音乐,在本世纪初的单机国产中,都属于上乘之作,加上对战斗系统的改革,足以秒掉《暗黑破坏神》。

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但遗憾的是,《刀剑伏魔录》在引入格斗游戏思想的同时,似乎将格斗游戏中对于人物塑造的理念也一并引入了。在《暗黑破坏神》中,你能了解了天使、恶魔、人类的斗智斗勇的故事,也能记住凯恩、泰瑞尔等诸多人物,而在《刀剑伏魔录》中,你几乎不能充分理解游戏的故事,也同样没有能给人留下深刻印象的角色,反而是那些游戏中的怪物十分抢眼。

在《刀剑》系列全面转向OL后,尚未有过单机续作的传言,正可谓“与玩家道别后,无数玩家还在为之牵系,但是那么多年过去了,仍旧没有任何消息。”

偷眼觑、也不忍觑花柳——《傲世三国》

是由目标软件开发的RTS历史大作《傲世三国》。在2001年1月,目标软件也发布一款RTS历史大作《傲世三国》,是第一个在E3上正式展出的中国游戏,也是少数翻译成英文,并在国外发行的游戏。

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《傲世三国》选取了中国历史上最具有传奇色彩的三国时期为游戏背景,生动刻画了奇谋诡诈、金戈铁马的三国乱世,展示了一幅恢弘壮丽的历史。

同《帝国时代2》类似,《傲世三国》是以发展经济建立军事力量打击敌人获得胜利,但是比《帝国时代2》有更加复杂的资源系统,游戏中设定了七种资源,这些资源之间又是互相作用,互相滋长的关系。

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其中木头用来种田、养猪,生产的谷物、生肉再加工成包子、酒水,包子酒水用来供应军队,多余的部分可以用来经营换钱,有了金钱能够维持更多的军队。

这样完整的经济体系,是《帝国时代2》难以比拟。这样的经营模式,给人以《工人物语》等游戏系列的体验。

除了上面的资源系统,《傲世三国》还独创出了税金系统,对城市和自己所占领的村庄进行征税,是资金的来源的重要方式,这就要求玩家必须按照个城市的人口、经济状况和民心合理调整税率。

另外,配合中国古代战争的一般模式,游戏中定义了内城和郊外两个区域概念,使之成为两个不同的战略战场。在郊外,两军相遇便是激烈的遭遇战,在内城便是艰苦的攻城(守城)战,极大的丰富了游戏的战略玩法。

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《傲世三国》之后,游戏开发公司目标软件曾计划推出《傲世三国2》,但在2004年前后,多次跳票,很快又传出了将开发OL版本的消息。现在在网络上,只能找到2004年左右《傲世三国2》的游戏宣传视频,从视频内容来看,游戏质量不俗,至于为何最终没能发售,却无可得知。

可惜恁、好景良宵,未曾略展双眉开口——《古剑奇谭》

《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。

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《古剑奇谭》,诉说的是中国五千年的仙侠文化、是所有中国人永恒不变的浪漫梦想,是只属于中国的侠骨柔情。

上古人类刀耕火种的时代,在龙渊之地,有一个天生强悍的部族。他们以禁断之术,铸造出七柄极具威胁的凶煞之剑。此举惊动了天神伏羲,意欲将这些逆天而为的人们灭杀,仁爱的女娲却究竟不忍,她带领着追随自己的人们,将七柄凶剑封印于人间,又为避免天神伏羲对人类的追究,而带着龙渊的人们进入无尽幽暗的地界。数千年后,凶剑上女娲的封印之力渐渐衰减。

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这样的游戏背景,几乎是将中国古典神话体系完美的搭建了起来,作为中国目前最具古典主义气质的游戏系列,《古剑奇谭1》和《古剑奇谭2》都给中国游戏市场带来了不小的惊喜。

当我们谈论这种惊喜和激动是,不再是曾经的,也不再是将来,就是现在真实发生的。

我想,《古剑奇谭》最大的意义,便是证明了,在国内做用心做单机游戏,还是有可能获得成功。

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《古剑奇谭》自二代之后,便传出了将会开发网络版本的消息,并且网络版本的游戏宣传画面,也已经正式投放。相信很较短的时间内,这款网络游戏就会面世。

几个月前的消息,《古剑奇谭》的制作人工长君,已经宣布退休。这位随着这位《古剑》系列的奠基人的退出 ,是否预示着《古剑》系列将不会再有单机作品?

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问甚时与你,深怜痛惜还依旧——《新武林群侠传》

洛河工作室,隶属于台湾智冠科技的游戏开发组,以开发高度自由性游戏为主,主要作品有《金庸群侠传》、《武林群侠传》,后脱离智冠成立东方演算,又开发了《三国群侠传》,后解散。

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尽管智冠没有在《金庸群侠传》上市的广告宣传上投入太大精力,《金庸群侠传》依然凭借出色的品质迅速走红,成为第一款能与《仙剑奇侠传》相提并论的国产游戏。

在《金庸群侠传》获得成功后,由小虾米徐昌隆领衔开发的《武林群侠传》在游戏自由度上,打开了更加广阔的空间。制作组创造性地将养成游戏和角色扮演游戏结合起来,在《武林群侠传》中主角东方未明丝毫不懂武功,却一心想要成为天下第一的侠客。

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游戏承接了《金庸群侠传》中小虾米的剧情,解开了一部份金庸群侠传的谜团。从一个刚入武林的“江湖小虾米”,在五年中不断地历练和成长,最终成为独当一面的武林高手,玩家的代入感十分的强,很有自己在江湖中行走的感觉。

游戏为这个大侠成长之旅打造了各式各样的技能和武功:既有外功、内功、软硬功以及刀、剑、拳、脚各类武术,还有钓鱼、医术、棋力、打猎、挖矿、茶艺等等各种生存技能。

在游戏里你可以通过辨音的游戏了解音乐表现事物和情绪的手法,可以通过对弈游戏,了解有名的残局知识,也可以在挖矿这样的反应游戏里打地鼠赚取资源。

除了高超的自由度,《武林群侠传》最玩家印象深刻的,莫过于游戏中中国古典文化元素使用的广度和深度上。随着剧情的推进,玩家可以学习到许多国学知识,这绝不仅仅是假惺惺地挂着“中国文化”的牌子依旧做着“打怪练级”的事,而是真正的干货!

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游戏在观念架构上大大超越了同时期甚至很多年后的“武侠类”单机游戏,比起打打杀杀和儿女情长,《武林群侠传》宣扬的是一种永恒的、具有强大包容性的精神。

“武侠”并不只是在力量上压制对方,而是全面的人格发展。就像游戏中无瑕子所说:“未明儿啊,为师早就和你说过了,不要整天就知道练武功,琴棋书画样样都要学。”

尽管洛河工作室因为资金原因而关闭,徐昌隆为首的制作团队被迫解散,筹备并开始制作的《武林群侠传2》也因此而终止,但是他对于这个系列作品的爱,仍旧没有熄灭。

2012年12月,小虾米徐昌隆在微博中晒出一张,并附言:“差一号就有资金重制武林了,呵呵。”足见在徐昌隆的心目中,没能继续完成《武林群侠传2》留下了多大的遗憾。

2014年4月1日,小虾米徐昌隆在微博上晒出了洛河工作室重组的照片,并在之后的微博中,开心地留言:“都齐了。”《武林群侠传2》的制作工作,由此展开了。徐昌隆在微博上放出一张能够让玩家一窥游戏风采的图片。在这张完全由3D游戏引擎渲染的场景图中,玩家可以看到中间熟悉的雕像,而这尊雕像,正是串起《金庸群侠传》与《武林群侠传》的纽带,也是《武林群侠传》游戏开始时的一个重要的游戏线索。

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近日,《新武林群侠传》已经公开了官方网站,并进入宣发阶段,玩家多年的梦想,深怜痛惜还依旧。

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