fps真实游戏大揭秘(让无数玩家马枪的原因)

FPS作为最经典的游戏类型之一,以生死一瞬的刺激战斗体验吸引了不计其数的拥趸, 就算水平有限,也存在大量“又菜又爱玩”的马枪怪,但也许很多人不知道的是,马枪可能并不是你的错,而是游戏里无法解决一个底层系统造成的,无论是职业大神还是新手小白,都被它坑害过!

fps真实游戏大揭秘(让无数玩家马枪的原因)(1)

它的名字叫做tickrate,意思是服务器每秒读取游戏内信息状态的次数,也可以称为服务器刷新率。首先要知道,在虚拟世界里是不存在连续性的,例如人物的移动都是被均分成若干个坐标然后连贯起来实现的,假如tickrate是30,那么你的一段移动,就会由30个判定点组成。

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正因为在底层系统里,角色没有真正的连续移动,由点构成的路径上存在空隙,那么tickrate越低,空隙也就越大,放到游戏里,假如你朝着一个跑动的敌人射击,你打出的子弹就有可能命中的是这些判定点的空隙,造成空枪,从自己的视角来看,就是100%确定自己打到人了,但是打不死,这一定让人血压爆炸!

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毫无疑问,tickrarte越高,玩家的游戏体验就会越丝滑,更能创造一个适于竞技的环境,不过事实上许多射击游戏的tickrate都很低,近年来大火的吃鸡游戏PUBG最高的tickrate仅有30,在跳伞刚落地的混战时,还会跌到个位数,这就是许多人落地就捡到好枪但是莫名其妙打不赢的原因之一,而一度火爆全网让玩家茶饭不思的守望先锋,在很长一段时间里都只有20tick,听取了玩家的意见后才提升到64,随后它的电竞项目OWL也随之登场。

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相信很多FPS玩家都听过茄子的这句“我起了,一枪秒了,有什么说的?”名言,之所以有这句话,就是因为FPS游戏里两人相遇,分出胜负就在一瞬间,服务器刷新率对于玩家的发挥来说至关重要,甚至在不同的服务器刷新率下,枪械的弹道散布、甚至人物的跳跃身法都会有所不同。

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不过对于游戏厂商来说,使用高tickrate的服务器会增加开发难度和运营成本,换个角度来说,从tickrate上就可以看出一款游戏的厂商是否真的在为玩家考虑。经典国产FPS游戏生死狙击吸收了多年的技术储备和相关经验后,研发的端游续作生死狙击2就堪称国产之光,为了玩家能有丝滑的操作体验,二话不说直接安排上高tickrate!

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现已开放先锋试玩的生死狙击2,把服务器刷新率提升到了64,玩家的定位瞄准和跟枪射击以及跳跃身法都将获得德芙般的丝滑体验,并且命中延迟也大大降低,极具打击感的命中特效也将更及时的反馈给玩家,击杀信息的同步也会更快,让玩家能立即掌握场上局势。

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经过调整后的HRTF参数,优化了空间参数、声音频率和人体学参数,让玩家能在游戏里更好的定位声音来源,精准的听声辨位,锁定敌人位置!

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生死狙击2先锋测试现已开放,各种经典玩法一网打尽,在八月中旬还有一次规模更大的薪火测试,如果大家想了解更多有关生死狙击2的信息,还可以查看生死狙击2官溦(生死狙击2)的相关内容哦~

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