狗蛋说游戏第三期(窝说游戏第一期)
说起最近大火的独立游戏,自然会想到的就是《与班尼特福迪一起攻克难关》这款了,在国内,这款游戏被国人戏称做“掘地求升”,“bang的下半生”,“司马缸没砸缸的故事”。就是这么一款独立游戏,让众多游戏主播纷纷崩溃,有的剃发明志,有的怒砸键盘,有的关掉游戏,默默地点上一根烟,平复一下自己的心情。
那么这样一款游戏是如何做出来的呢?首先吧,我们来认识一下制作这款游戏的主人公,班尼特·福迪。
万恶之源 Bennett Foddy
早些年间,Bennett Foddy还是一个学生的时候,他加入了澳大利亚的一个摇滚乐团cut copy,说出来你可能不信,这个乐队并不是那种籍籍无名的乐队,在当地是一个小有名气的乐队。在火过一段时间之后,Bennett Foddy觉得搞音乐并不是自己所想要的,每天站在舞台上,面对观众,这不是他所喜欢的。于是乎,还在读书的他选择了退出乐队,来到了学校继续深造。
不过Bennett Foddy似乎又找到了一些其他的东西,那就是编程。白天在学校里面读书学习,晚上利用课余时间学习编程。不得不说,Bennett Foddy这个人拥有极高的天赋。初次试水做出来的作品《too many ninja》发表时,就受到了很多玩家的好评。这个时候,他也形成了自己做游戏的一种风格,那就是简单明了的操作,虐待人的游戏过程。
后来,他又制作了一款游戏,这款游戏想必各位一定听过,那就是著名的《QWOP》。
和名字一样,这是一款十分简单的游戏,玩家只需要操作4个键来控制小人,跑完100米就算是成功。不过很多玩家上手之后,才发现这款游戏,并不简单。
这游戏,拥有着近乎反人类的引擎,你说你想往前?那么请用你鬼畜的动作匍匐前进吧,想要控制小人在这平坦的跑到上面跑起来,不好意思,这不太现实。游戏中的人物,仿佛抽了筋一般,想要前进100米,好像是一个不可能完成的任务吧。
后来采访时问道Bennett Foddy,为什么会做出这么一款游戏,他回答到:“我小时候玩的游戏都非常难,我受够了那种痛苦。但是现在的游戏(规则)似乎变得越来越简单了,我就是不想让玩家们通关,仅此而已。我要让他们感受我小时候的感受。”对,没错,就是单纯的不希望你通关罢了。不过就是这样的一种游戏心态,让很多主播以及视频作者迷上了这款游戏,通关100米,仿佛成了他们一件痴迷的事情。人们有的时候就是这样,越是难,越是想要放弃时,越是希望能够继续,因为前面能够看到曙光,只是路途之中充满了艰险罢了。
后来,他就制作了这么一款游戏,《getting over it》。是的,共渡难关,不仅仅是玩家和游戏中的人物,更是玩家和制作者一起共渡难关。当你一锤又一锤的不断的升高时,你会高兴和开心,但是当你一下子又落回原点的时候,一切看起来又不是那么美好。这和生活难道不是一样的吗?每当你一锤又一锤的将一个又一个困难打倒的时候,因为一个小小的失误,或者是懈怠,又重新回到了起点,又要一锤又一锤的克服难关,继续攀向顶峰。愿每一个人,都能在生活当中,克服一道道难关,不放弃,最终峰顶的美景,会告诉你,一切都是值得的。
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