吐槽网易沙盒游戏(腾讯发行了一款可以)
破坏与建造,还能打出什么差异化玩法?
文/冯梦阳
前段时间,由谷得游戏研发、腾讯发行的《神角技巧》上线了。这款沙盒RPG游戏在首日便登上了iOS免费榜第二、TapTap热门榜和新品榜前十。
葡萄君简单体验一番后,发现这款游戏的玩法似乎脱胎于《勇者斗恶龙 创世小玩家》(QDB),玩家可以在游戏中自由探索、战斗、搜集建造和破坏。
不过,《神角技巧》还是做出了一些自己的玩法创新,这也是在游戏首发一个月后,我们还想说说它的原因。
01 可以“拆家”、“坑”NPC
的破坏玩法
《神角技巧》这个名字是指游戏剧情中的魔法兵器(实际上是轰炸机、装甲车、机器人等科技造物),拥有毁灭城市的力量。玩家主角(玩家)偶然间成为神角技巧拥有者,因此也承担了击败邪神、守护世界的重任。
主角(玩家)的第一个“神角技巧”
当然,刚进入游戏,玩家还是需要按部就班地击败怪物、搜集材料,修复自己残损的神角技巧。不过除了主线任务引导外,玩家还可以选择自由探索,解锁地图、探寻宝箱亦或是——单纯“拆家”。
“拆家”,或者说自由破坏的玩法需要玩家学习“破坏师”天赋(完成新手指导),之后玩家就可以通过点按方块、普通攻击或者放置炸药桶等道具破坏场景。很多建造材料、消耗品、装备等物品都可以通过这种方法获得,不少宝箱、任务物品也需要破坏场景方块才能找到。
不同破坏地图的方式
这种破坏方块的玩法在MC类的沙盒游戏中存在较多,但多半会受到工具耐久或者体力的限制,而在《神角技巧》中,玩家可以无消耗地破坏地形场景。
但是,工具没有耐久消耗,不代表玩家可以随意“拆家”。在限制玩家无止尽破坏地图上,《神角技巧》给出了以下解决办法:
第一,玩家对地图的破坏是永久的,即便游戏给玩家提供了恢复地图的手段,玩家也需要在20级后消耗一定游戏代币才能进行重置;
第二,游戏里面任务道具、怪物、NPC等特殊单位无法破坏,一些NPC甚至还会有反击机制。例如玩家违背NPC“农夫”的警告破坏农田,会被农夫的儿子攻击,在10级以前很容易被击杀。
当然,有规则就会有漏洞,虽然NPC和怪物等特殊单位无法破坏,但是他们附近的地形却可以。根据这个特性,不少玩家打起了给怪物和NPC“挖坑”的主意。
例如蜘蛛城堡的地形为多层建筑,玩家可以通过点击怪物身下的方块,使其摔落造成伤害,还可以使用弓箭角色利用地形高低差来远程攻击怪物。
同理,大部分NPC也都能被玩家的“挖坑”困住,于是游戏中会出现很多啼笑皆非的场面。
02 如何做出差异化建造玩法?
当然,破坏只是《神角技巧》沙盒玩法中较浅的一部分,玩过几轮后,玩家便会对这种低门槛、低收益的玩法产生疲劳感。而建造玩法,或许才能拔高这款沙盒RPG的上限。
在学习"放置方块"天赋后,玩家可以进入建造模式,地图也会显示辅助建造的方格,玩家点击指定格子就可以放置方块,该操作与MC类似。另外,玩家放置的方块跟地图一样永久保存,且可以被破坏回收。
基于放置方块的建造模式,游戏主要衍生出三种玩法:
一是作为辅助RPG玩法的工具。玩家可以在对战怪物过程中,使用道具栏中的方块制造高低差的地形优势,无伤击杀怪物,或者利用方块对怪物卡位限制,这些技巧,在攻略难度较大的Boss时或许会有奇效。
TapTap论坛@神角搬运工
第二种为载具玩法,玩家在菜单栏中进入载具界面,可以对官方提供的四种载具增加各种部件。
其中载具的部件既可以选用官方部件,也可以由玩家自行设计,后者需要通过官方审核才能装配到载具上。玩家在选择使用后,角色模型将替换为载具模型,获得少量移动速度提升。
可以通过直接建造、绘图辅助建造两种方式增加自定义部件
第三种玩法则是典型的模拟建造。玩家在冒险等级达到15级后,可以拥有一个属于自己的据点。据点内的地形无法破坏,但玩家可以在其中自由搭建,或是建设加工多种基础设施,为角色提供各类资源和属性加成。
值得一提的是,据点并不处于独立的箱庭地图,而是设置在世界地图上方的、可以移动的“天空之城”,打开当前地图的3D视图,就能看到“天空之城”颇为震撼的整体形貌。
玩家可以从据点直接跳下来到主地图,前提是不被摔死
其他沙盒游戏相比,也许上述这些玩法并不突出。但至少在RPG品类上,《神角技巧》中可以自行设计的载具,和可以移动的“天空之城”,倒是令人耳目一新。
04 多少沾点二次元
从上面的表述来看,《神角技巧》应该是沙盒RPG游戏,但是他们还在游戏中加入了一些二次元的要素。
《神角技巧》官方一直将“二次元”作为游戏卖点之一
在产品包装方面,《神角技巧》有着浓厚的二次元特质:该游戏曾是Square Enix和等日本游戏厂商的二次元RPG企划,由镰池和马(《魔法禁书目录》等作品作者)操刀游戏脚本,插画师灰村清孝负责角色人设。此外,制作组还邀请日本动画厂商TRIGGER为游戏制作主题动画。
TRIGGER制作的《神角技巧》PV(部分)
说回游戏本身,《神角技巧》中的角色除了拥有3D小人建模,还拥有两套Live2D立绘——卡面立绘和剧情对话立绘,制作组此举可能是想仿照其他二次元游戏“卖人设”。虽然两套立绘的表现形式有些重复,但也算是游戏在内容包装上的一些尝试。
两套Live2D 左为对话界面,右为卡面
此外,《神角技巧》还设置了角色卡池,抽到的重复角色会转化为碎片;角色技能也要使用角色碎片突破解锁。这些都是二次元常用的付费设计。
角色卡池
消耗角色碎片突破,可以解锁新技能
总之,无论是游戏内的卡牌体系,还是外部朝着二次元方向的宣传,可能都是想贴近当前市场火热的二次元潮流。
04 结语
与主流的沙盒RPG游戏相比,《神角技巧》采用了一些差异化打法,例如无消耗破坏和可以移动的据点;避开“无缝大世界”,选择较为成熟稳妥的箱庭沙盒;尝试加入二次元要素等等。
当然,目前《神角技巧》在沙盒RPG上的探索并不算成熟。游戏画质和画风不占优势,角色建模也相对粗糙;箱庭地图中过多的“空气墙”导致玩家无法自由探索;游戏的地形破坏和建造,大多也是单人模式下的自娱自乐……这些问题或许也能从它的畅销榜排名中反映出来,首发一个月来,该游戏从iOS畅销榜TOP100落到了500名以外。看来一个新品类的诞生,确实还需要不断地进行探索。
无论如何,《神角技巧》至少开辟出了一条沙盒RPG的新道路。至于游戏能否继续创造更多可能性,沙盒RPG能否成为一个成熟的品类,还有待市场的进一步验证。
游戏葡萄招聘产业记者/内容编辑,
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