失落的方舟国际服能玩了吗(失落的方舟11月7日韩服公测)

失落的方舟国际服能玩了吗(失落的方舟11月7日韩服公测)(1)

大家好,今天蘑菇君为大家带来的是韩国2018年最期待游戏《失落的方舟》官方对玩家的一个致歉信,说是开发了5 6年了对不起大家,开发时间久我是可以理解,问题是开发了5-6年,蘑菇君上一次测试有幸玩了,结果发现还是个泡菜游戏,可能时间久的原因是因为泡菜需要腌制比较长的时间,希望这次公测这个游戏能给我们带来不一样的惊喜吧,老规矩,喜欢我文章的小伙伴可以关注我,绝对都是游戏界内良心文章。

金河的信件

起初我只想制作一个好玩的RPG游戏。

就像曾经我所喜爱的RPG游戏一样,我希望做出能让大家玩的开心、满足的RPG游戏。

游戏的世界设定,故事剧情,背景音乐,以及它应该给玩家留下怎样的回忆... ...

起初,眼看着这么多游戏内容未完成,我只能心里干着急。

慢慢地,想起那些曾经让我激动,带给我快乐的RPG游戏。我的心情慢慢平静下来。

“那种快乐,那种回忆,我想让所有RPG粉丝们也都体验到。”

幸运的是,身边与我志同道合,且都非常喜欢RPG游戏的朋友们慢慢多了起来。于是我们开始逐步实现游戏计划。

在2014年G-Star,我们做了游戏的初展,很多人回应说游戏不错,超出了他们的期待。

想到有多少人和我一样渴望优秀的RPG游戏的出现。不禁眼眶微湿。

"一定要好好干..."

我们更有勇气前进了。

为了尽快检查出游戏的缺陷,我们按照非连续顺序对游戏内容进行分类,分别放到三次封闭测试中,并分别制定了这三次测试的目标。在3次封测过程中,相比之游戏人气的提升,我们认为专注于测试更重要。便利性,伤害量,职业特性技能,1~3阶Tripod技能树,PVP以及其他多个系统都经过了测试,我们也获得了大量数据。

但是,经过了这么多次测试,游戏的不足之处也大量显现出来。 这让我们很沮丧。

• 为什么很多必要的信息没有告知玩家?

• 为什么要抛弃那个给希里安传递情报的可怜士兵?

• 台词为什么这么尴尬肉麻,让人脸红?

• 为什么没有类似定期开航的轮船的设定?

• 为什么包裹空间总是不够?

像这样的缺陷还有很多很多。 我们想展示的游戏内容很多,但是有很多内容的基础部分不完善,所以我收集了用户的所有反馈,阅读它们并做了笔记。 我们所犯的错误必须一条一条地在脑子里过一遍。 特别是在最终封测中,有很多测试目标被我们错过了。 在此期间收集的数据,我们需要进行比较和分析。 我们尽可能多地听取玩家意见,收集了多个方面的内容。

失落的方舟国际服能玩了吗(失落的方舟11月7日韩服公测)(2)

有时,玩家们会反映说“谢谢你们真心听取玩家意见。”每当收到这样的消息时,一方面虽感欣慰,另一方面却也感到惭愧和自责,所以有些话我一定要对你们说:

首先,收到这么多的反馈,意味着游戏有很多不足,我们非常惭愧。

第二,感谢你们的反馈,让我们得以借此改进游戏。

当你制作一个游戏时,你常常被自己的专业知识所束缚,忘记考虑那些真正玩游戏的人的立场,在最明显的问题上犯错。所以,有时候我们会做出明显的误判,有时候觉得是自己缺乏能力。对于这个项目我们想特别感谢的是,有很多用户真诚地向我们提出建议。多亏了这一点,我们能够弥补缺陷。是玩家与我们一起完成了失落的方舟。我们想说,改进缺陷不值得赞扬,要感谢的是大家的反馈。

有时,我认为某些改进不应与游戏的初衷偏离太远。

在这方面,我们有一些固执。我们虽然努力收集了许多便利性反馈和建议,但游戏的底线和理念依然需要坚守。在这方面,我最为抱歉的是“自动寻路”,这是测试问卷中最受欢迎的。它可能是时代潮流的重要组成部分,但是,真心喜欢在PC上玩MMORPG的人,需要自己慢慢享受冒险的过程。除此之外,欢迎补充其他便利性问题,敬请期待我们的不断改进。

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公测在即,作为远征的开始,我们决定重新制作预告片。献给所有RPG粉丝。

我想把我们的心意再一次传达给你们:制作者与玩家们的相遇说不定正从这部预告片开始。所以,我们整理了游戏的主要内容与玩法,录制了这部预告片,并邀请了此前在G-Star合作过的崔汉成先生进行配音。

本预告片包含了游戏开发至今的最终版本内容,以及一些目前正在开发,将在公测后开放的新玩法。

四年前的G-Star预告片中,我说:“失落的方舟冒险来临,你准备好了吗?”然而,让你们等待了4年之久,我们才做好准备。如今,我可以很高兴地跟大家说:“现在,我邀请你参加这场伟大的冒险!”

欢迎大家的到来,我们准备好了......这句话花了四年才说出来。我们不停地追赶,追赶......最终还是迟到了。

对不起,我们来迟了。

谢谢你们,感谢你们的长久等待...

最近,环顾游戏市场,我能感受到时代的变化。但对我来说,RPG仍然是“梦想家的天堂”。这类游戏有多好玩......虽然我们实力不足,但还是想尽力把这种体验多传达一些给大家。不论是尚未体验过RPG游戏的新玩家,或者是正在寻找优秀RPG游戏的玩家,还是那些曾经爱过RPG,现已离开的玩家们,我都相信他们会喜欢上这个游戏。

我们始终以谦卑的心态聆听玩家的意见。然而,有时我们也会坚持自己的理念,有时也会作出灵活的妥协。无论如何,期待与大家一同为游戏进步而努力!

距离公测开始所剩时间不多了。我们的员工真的非常努力,他们以自己对RPG的热爱创造了这款游戏。现在开测在即,我们感到紧张,同时也为冒险家们即将进入我们创造的“阿克拉西亚”世界而感到激动。希望大家喜欢这部OBT预告片,感谢所有等待这个游戏的RPG粉丝。

由衷感谢!祝玩家朋友们永远健康快乐。

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献给所有热爱RPG的粉丝

之前发布的BGM受到很多玩家的喜爱,这次我们再献上一首。

当我们进入自己的远征队领地时,会常常听到这首曲子,这里提前发布给大家。

游戏开发中感到头疼或复杂的时候,我常常会停下来听这首曲子。

这是一首温暖的曲子,能平息你翻涌的思绪。

也希望它能给大家带来温暖…

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