元素方尖狂战士天赋选择什么好(游戏元素方尖技能选什么好)
技能选择:反击姿态(绝对核心)、盾卫(上面说了群嘲)、利刃之盾(抵挡一次伤害)、然后视副本情况选择盾击、群攻技能请优先考虑初始技能,初始天赋只能锦上添花,不能雪中送炭换句话说,有技能用就好,初始天赋别去管他 ,下面我们就来说一说关于元素方尖狂战士天赋选择什么好?我们一起去了解并探讨一下这个问题吧!
元素方尖狂战士天赋选择什么好
技能选择:反击姿态(绝对核心)、盾卫(上面说了群嘲)、利刃之盾(抵挡一次伤害)、然后视副本情况选择盾击、群攻技能。请优先考虑初始技能,初始天赋只能锦上添花,不能雪中送炭。换句话说,有技能用就好,初始天赋别去管他。
初始天赋,加血10%或者加普攻伤害20%,经验10%MF10%也可以先用着 。
历练天赋,首推稳健,攻攻防,攻击建议选择:加攻击,加暴击,普攻百分比三选二;防御:血量上限和回合回血二选一,第四个历练技能请随意(建议还是在这里面选) 。
副本技能强化,反击姿态的增加回合数,就是增加的反击次数,遇到了可以升一级到反击五次,再加就没必要了。这个和修女那个挨打回血是一样的,多一回合就多挨打一次。利刃之盾的增加回合数,是增加举盾回合,挨一次打该消失还是消失,并不是可以挨三次打,在有嘲讽的情况下,修女带挨打回血比群疗好用。
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