可以玩mod的大型游戏(玩游戏还是玩Mod)
MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,汉语音译作“模组”,也称游戏模组,它是游戏的一种修改或增强程序。游戏模组就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等做出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于侠盗猎车,上古卷轴,Minecraft(我的世界)等沙盒类游戏。
“Mod”的产生最早可以追溯到上世纪80年代的游戏。那时,有人在Apple II上,将游戏中所有的士兵替换成了蓝精灵,甚至对声音也做出了相应的替换。
近几年,mod已经成为游戏重要组成部分,《上古卷轴》和《新辐射》的火爆就有mod的一份功;gta的发展与mod的精细创作密不可分。至今,许多骨灰级玩家选择pc作为游戏平台的原因之一,可能就是它支持mod。而一向不太开放的主机平台,也开始开放对一些游戏的mod支持。
mod的蓬勃发展与它的非营利性和游戏官方的支持是分不开的。众所周知,mod开发一直是一项“用爱发电”的工作,即使是enderal这样的超大型mod也都是免费发放。
大量官方游戏对mod的支持,以及海量免费的mod游戏,推进者mod蓬勃发展。大家都熟知,mod开发是一项用兴趣支撑的工作,无法获取利润。即使类似enderal这样超大型mod也都是免费发放。
而mod本身还有一个很大的争议,那就是它的非官方性。我的一个同事就是“原教主义“者,他见不得一点非官方的东西在里面。每当我展示给他看一些mod的对比视频时,他总会对原版加以好评,对mod版游戏嗤之以鼻。
他的理由也颇有几分道理:“官方这么做必然是认为这样子最适合游玩,你加这些杂七杂八的东西反倒破坏了游戏本身的和谐。
在社交网站上类似的言论也非常多。特别是在一些画面类的mod对比视频的弹幕中,一些人甚至不惜对上世代不得已为之的昏黄滤镜加以赞赏。诚然,mod并非一定好于原版游戏,但官方呈现的版本也未必是最完美的。可能受限于技术原因,或是其他因素,最终呈现的版本并没有完全达到官方的预期,这时mod就可以站出来,让游戏变得更加完美。
对原版游戏的赞美
mod内容的愈发丰富,也导致了不玩游戏本身,主玩mod的玩家出现。这些人把mod捧到很高的地步,甚至认为“无mod,不游戏”。
他们游玩游戏的过程,就在不断“安装mod-游戏崩溃-卸载mod”中循环。你很难去评价这种游玩方式的对错。但我个人是不那么推崇这种行为的,我认为在进行mod游戏之前首先应该对游戏本身有一定的了解,一上来就进行mod游戏对于游戏本身的认知是不利的,这种游玩方式势必会破坏对游戏本身的体验。
我觉得最适合mod游玩的时机是在一周目通关之后,这时对本身的游戏内容已经发掘得七七八八,再进行mod游戏,就能对游戏有更深层的体会。
而类似“热咖啡“一类的成人mod,同样也是令mod备受争议的原因。在国外的一些成人网站上,甚至有人利用模拟人生的模组拍摄成人短片赚取了不少的收益。而上古卷轴5的实验室相关的内容已经足够建立起了一个专门的网站,并拥有超过150万的注册会员。
mod让玩家在技术、资金水平不足的情况下得以实现构建自己的游戏梦想。在nexusmods和mod db上每时每刻都有无数新的mod诞生,它们或好或坏,或粗糙或精致,但无一例外,它们都承载着创造者对游戏的热爱。
《游戏公民》工作室
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