微微一笑很倾城电视剧中游戏id(电视微微一笑很倾城之游戏为什么会让人上瘾)

《微微一笑很倾城》该剧讲述了计算机系学霸贝微微与校草级大神师哥肖奈偶然间在网络游戏中相识,并在现实生活中相知相恋,最后走到一起的故事。里面有很多玩游戏的玩家,我也很喜欢玩,可现实中为什么游戏会让人上瘾呢?

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据调查显示,2012年欧洲有一亿人在玩游戏,中国有两亿人在玩游戏。截止至2017年6月,我国网民规模达到7.5亿,手机用户占到96.3%,在这些网民中,其中有四亿人在玩游戏,这些网民以10至39岁的群体为主,占整体的72.1%,而其中有不少是深度沉迷游戏,他们平均每天需要花费六七个小时玩游戏,他们一生花费在打游戏的时间上大约是一万小时,多么惊人的数字,相信大家都知道一万小时定律,任何人花一万小时在在某项技能上,那么这个人都是大师水平。随便提一句,一个人一生中有几个一万小时。我相信你们都见过迷恋网吧的青少年吧,两眼发呆,直勾勾的盯着屏幕,没有生气,没有活力,死气沉沉。他们一心玩电子游戏 。

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那么为什么那么多人喜欢沉迷在电子游戏的虚拟世界里呢?难道真实世界比不上虚拟世界吗,还是没有虚拟世界精彩?有人说缺少互动,难道在现实中玩游戏跳个绳没有互动吗,难道丢手绢儿没有互动吗。那为什么都喜欢游戏上的互动而不喜欢现实生活中的互动呢,显然不是这个原因。有人说游戏里面有精彩的画面,精彩画面是现在社会技术发展的一个结果,在之前很多游戏,尤其很多单机游戏都没有精彩画面,比如老版的贪吃蛇。看来以上都不是。那什么才是根源呢,我通过反思总结了一下两点:

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​2.我认为十分重要的一个原因是反馈机制和奖励机制反应太慢。我们都知道大自然的动物都有各自灵敏发达的器官,比如鹰的眼,蛇的感官,羚羊的耳朵。它们为什么需要这种发达的器官呢,因为它们需要各种各种信息去做下一步的判断。那有的人为什么操作能力强,而学习不好呢?因为操作能给他带来极致的反馈,比如学车,有的人刚开始油门一脚下去不走直线,不怎么会开车,但是他知道怎么去改正,那个动作做的不好,这些都有即使的反馈,有个大概的方向,知道该怎么做。所以有些人实际操作比概念学习好。为什么有的人不喜欢上课呢,你听一节课,你不知道你达到什么程度了,你不知道你离考好,考第一还有多远的路程,没有具体量化的东西,具体的你学到多少知识,你明白多少东西,你考试能考多少,这是一种抽象的概念。减肥就是另一个慢反馈的机制。因为你减肥一天两天一周两周你具体减肥到什么程度,你没有一个量化的特征,尤其是电子称没有什么变化的时候,你感觉到你做的这些工作都是一种无用功,所以你就没有坚持下去的动力。所以,现在电脑移动一个东西,或者安装一个软件,或者你下载一个视频往往都是有进度条的,而正是因为有进度条,所以我们才愿意等。

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其实我们受不了那种长期无反馈的那种孤寂。而游戏就是一个充满快速反馈机制的虚拟世界。比如你玩《王者荣耀》,你人物杀伤力的程度都是有数值的,而且你人物状况怎么样都是有血量条显示的。你为什么敢越塔强杀,你为什么敢单挑,不就是因为所有的攻击、防御、血量等都是数字化的,你打一下对方马上就有反应,会损失多少血,会呈现什么状态,这些都是及时呈现。这些都是虚拟世界给你的及时反馈,而现实世界对人的反馈机制太慢,而人们在慢反馈中闲的急躁、烦闷。 虚拟游戏世界会有现实世界中很难感到幸福感,比如你辛苦打几个小时的怪,你人物升多少级,你会得到一件什么样的装备等等,这些都是对你努力付出的一个反馈。而在现实世界中你的付出并不一定有回报,虽然你付出努力了,但是并不一定有效果,并不一定能得到别人的认可。 这就是虚拟世界和现实世界的差距!!!

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