你还记得穿越火线cf吗(超详细盘点穿越火线的前世今生)

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你还记得穿越火线cf吗

自基于 V 社《半条命》源代码而创作出的反恐精英(Counter-Strike)诞生已经过去 21 年了,在这 21 年间,有许多类 CS 的 FPS 游戏不断出现在玩家的视野中,而我们今天的主角《穿越火线》(CrossFire/CF)便是其中之一。 相信在座的看官多少也都玩过 CF,在今年 8 月 8 日 CF 也迎来了诞生的 12 周年庆典。那么,你对 CF 又了解多少呢? ┇ CF 的诞生 《穿越火线》这款 FPS 游戏由韩国 Smile Gate 工作室开发,并于 2007 年在韩国上线,但当时的韩国已有《突击风暴》这款 GAMEHI 公司开发的作品珠玉在前,几乎没有相关游戏运营经验的 SmileGate 在《穿越火线》上线之初可谓是愁云惨淡,几乎在韩国玩家间没有太高的热度。 在韩国由 SmileGate 运营的《穿越火线》也在 2020 年 3 月 3 日停止了运营 而恰逢 2007 年腾讯公司打造一流网游公司的策略出台,《穿越火线》便成为了腾讯首款从海外引入国内“试水”的最佳选择,毕竟一款品质不错,且因其经营不善而不需要太多代理费的游戏,换做是其他游戏厂商又何尝不会心动呢? 平心而论,《穿越火线》在同期的 FPS 游戏质量并不是很高,但与《突击风暴》形成鲜明对比的是,腾讯是一个游戏运营经验十分丰富的公司。在借鉴了过去运营 FPS 网游的失败经验之后,腾讯也在《穿越火线》的运营策略上变得十分灵活,采用特殊道具收费的模式,使得许多玩家可以无门槛进入游戏。 而 2007 年前后又正是 CS 在国内的衰落期,国内的几家大型 CS 俱乐部纷纷宣布解散,其中便包括 Hacker、TR、Star.EX 这些曾经盛极一时的俱乐部。此次的封测吸引了国内众多高端 CS 战队以及 FPS 相关网游公会慕名前来,最后腾讯官方从中甄选出六大战队组建专业 FPS 游戏测试团队,参与 2007 年的首次封测。2007 年 12 月,经过为期两个月的高端封测,《穿越火线》的游戏系统已经相对完善亟待更多的玩家进入服务器体验游戏。12 月 25 日,在 2007 年的圣诞之辰《穿越火线》首批内测资格发放。2008 年 1 月 23 日,在内测启动一个月之后《穿越火线》正式版震撼登场,1 月 27 日晚筹备已久的《穿越火线》首届内测战队挑战赛也在广大玩家的期待中打响了鼠年来临的第一枪。 ┇鹅厂光环下的爆款游戏 从《穿越火线》在国内上线前的一系列操作中,可以看出腾讯在游戏运营的每个环节都把握到了最关键的时间点,安排在春节期间的公测也为游戏吸引到了广大的学生群体,为游戏的热度与玩家基数打下了良好的基础,萝卜也正是当时数十万玩家中的其中一员。 依靠 QQ 庞大的国内用户群和腾讯公司首屈一指的宣发能力,再加上《穿越火线》不错的品质,使得《穿越火线》在中国飞速发展,同时也给了众多 CS 玩家一个新的平台,这让《穿越火线》在中国迅猛发展,最终达到了中国第一 FPS 网游的地位。《穿越火线》也在 2010 年 9 月 15 日一举突破了在线人数 200 万大关,并在 2016 年时达到了超过 600 万玩家同时在线的最高纪录。其后的《穿越火线》手游甚至在预约期间就突破了了全网 2000 万的大关。 从游戏正式公测开始,《穿越火线》便在“ PVP 对抗”、“ PVP 休闲”、“ PVE 挑战”三种不同的游戏模式上做出了相应的更新策略。在 PVP 对抗方面,《穿越火线》先后推出了包括突围、个人战、特殊战(刀战、狙击战等)等在内的众多玩法;PVP 休闲方面,则主要有前后经历了数次不断升级更新的“生化”模式;PVE 挑战作为《穿越火线》的一大特色所在,则主要围绕不断推出新关卡,以及在关卡战斗机制上不断打破常规,甚至加入了诸多 MMORPG 游戏元素。《穿越火线》凭借着几乎每个月一次的版本更新,每年至少一到两个资料片级别的重磅更新,改变了过去 FPS 游戏在曾今几乎万年不变的玩家体验,并借鉴了诸多不同类型的游戏,为国内玩家带来了前所未见的崭新玩法,以及足够丰富的角色、枪械武器、皮肤等个性化内容,在很大程度上改变了国内玩家对于射击类网游的认知。 ┇助力国内电竞发展 在《穿越火线》正式公测的 4 年后,国内 FPS 网游也迎来了职业化电竞升级的关键时期,虽然 2000 年初便创立的 WCG(世界电子竞技大赛)在初期便将 FPS 游戏纳入其比赛项目范围内,但受限于时代的局限性,时至今日,包括《穿越火线》以及曾经鼎盛一时的《DOTA》、《魔兽争霸》、《CS》等在内的竞技类游戏,仍然是许多“杨教授”眼里的“魔鬼”。 不过,包括《穿越火线》在内的竞技类游戏公司与玩家们从未放弃过让人们接受游戏电竞化,并将其作为一项体育赛事的努力。事实上,从 2008 年《穿越火线》上线开始,腾讯就已经投入相当大的力度搭建自己的电竞赛事体系,至今已覆盖全国 23 省份超过 150 个城市的 TGA(百城联赛)便是最好的代表。 在游戏上线后的一段时间中,国内首个 FPS 网游落地赛“ CF 冠军杯”也于 2008 年正式举办,加上 TGA 大奖赛、WCG 世界总决赛,以及“ CF 全民星赛”、“ CF 线上挑战赛”在内的大众化赛事,到了 2012 年时,腾讯《穿越火线》电竞赛事体系已然趋于成熟,甚至在国际上也有了一定的知名度。 而在 2012 年国内电竞史上首个电视职业电竞联赛“穿越火线职业联盟电视联赛”(CFPL)诞生后,采用职业化联盟运作方式、常规赛到季后赛争夺模式、全程电视级视频直播的职业电竞联赛模式开始登上历史舞台,这也正是目前我国一系列电子竞技大赛的前身。《穿越火线》的这一创举推动整个中国电竞产业变革的关键一步,自第一届 CFPL 举办后,这种运作模式开始为业内广泛借鉴,国内电竞业的各种联赛都开始冠以“ XXPL ”之名举办,如今火热的“英雄联盟职业联赛”(LPL)也是其中一员。 ┇变革与“续命” 作为一款使用 LithTech 引擎开发的 FPS 游戏,《穿越火线》在 2007 年内测时便已经能在多数中低端电脑上运行,即便腾讯在 13 年间为其做出了大量的优化与升级,游戏的整体表现力也早已到达了阀值。 虽然《穿越火线》在上线后便保持了极高的更新频率,为玩家们保持了一定的新鲜感,但受限于 FPS 网游的限制,想在其中加入过多新内容还是有一定难度的。毕竟隔壁的《反恐精英》与《使命召唤》在这 13 年间就已经推出了数代,并更换了数个游戏引擎了。2013 年推出的《反恐精英 OL2》 而回过头看《穿越火线》在 2008 年至 2014 年间的变化,虽然主打的生化模式不断玩出新花样,但没有革命性的变革的内容也可以说是换汤不换药了,这也是当时的玩家最为诟病的问题。 到了 2014 年 12 月,《穿越火线》推出了崭新的 2.0 版本,对游戏画质、用户界面、武器、角色、玩法各个方面都有了全面的提升,虽然游戏画面引擎比较老旧,但对当时的国内玩家来说也算是一次全新的升级体验了。这次变革,也成功为《穿越火线》“续了命” 但《穿越火线》要面对的挑战可不只这么简单,2017 年 3 月 23 日,由韩国蓝洞开发的战术竞技型射击类沙盒游戏《绝地求生》(PUGB)正式上线,顿时引爆了全球的“吃鸡”热潮,而吃鸡游戏时代的到来,也冲击了当时的 FPS 游戏领域。 作为腾讯旗下的吸金王牌与老 IP 的《穿越火线》虽然也因此流失了一定的用户,但有丰富经验的鹅厂并未就此放弃。同年 12 月 21 日,在以“ Be the winner ”为主题的《穿越火线》战略发布会上,腾讯不仅带来了 CF 手游“荒岛特训 2.0 ”版本,同时也公布了 CF 端游“沙海生存”版本。 通过腾讯快速的反应机制与极短的开发周期,配合其亲民的配置与健全的反外挂机制,《穿越火线》在这次吃鸡浪潮的冲击下成功生存了下来,并且再次获得了更高的玩家留存。可以说,在多数 FPS 游戏因 PUGB 而面临停运的大环境中,《穿越火线》不仅没受到太大影响,反而通过学习与借鉴让游戏的可玩性上升到了新的层次。 ┇次时代的《穿越火线 X》与网剧 在《穿越火线》于国内上线的 13 年来,游戏开发与运营组一直为其保持着极高活力,不断有新内容给玩家们带来崭新的体验,但在这个技术不断革新的年代,就连虚幻引擎都已推出了第五代,仍然使用着古董引擎的《穿越火线》端游即便是在 10 后的新生代玩家看来,也不再有太大新引力了。 但有着“三亿鼠标的枪战梦想”之称的《穿越火线》怎会就此放弃呢?在 2020 年 7 月 24 号的 Xbox Series X 的线上游戏发布会中,压轴登场的《穿越火线 X》凭借着一支惊艳的预告片力压全场,高质量的演示动画不仅让国内的 CF 迷们落泪,更让海外的玩家们感到了震惊。 此次的《穿越火线 X》是一款主机游戏,由韩国公司 Smilegate 和芬兰公司 Remedy 联手打造,包含单人和多人模式。虽然没有明确表明腾讯参与了此次的研发工作,但从腾讯与 Smilegate 在多年前就达成了战略合作协议来看,在资金与技术上的支持应该是少不了的了。 而有着以《马克思佩恩》、《心灵杀手》、《控制》等佳作著称的 Remedy 参与此次研发,相信《穿越火线 X》最终的品质定是不会差的了。 除了在次时代的主机平台上大展拳脚外,《穿越火线》这一 IP 同样在今年 7 月于腾讯视频上播出了同名网剧。该剧由鹿晗与吴磊领衔主演,讲述了 2008 年的肖枫与 2019 年的路小北在一张游戏地图中跨时空相遇,两人从互相怀疑到彼此信任,各自组建战队并帮助对方成长,最终在各自时空实现逆风翻盘的青春励志故事。,

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