杀戮都市2深度解析(杀戮间2游迅评测)
FPS发展到今日,亮点不足已无法满足玩家的胃口,游戏开发者每天都要想着怎样搞出新东西。档次高一点的大多会去还原真实的历史战争(战地1),或拿出炫酷的科技和未来机甲(COD13、泰坦)。规模小的则只能走邪道路线,做一些无脑突突突搭配暴力血腥场景的游戏,像《毁灭战士》,还有《杀戮间》(也叫《杀戮空间》)。
一款MOD演化而来的游戏
作为我们今天的主角,《杀戮间》一开始只是STG铁三角之一《虚幻竞技场2004》里的MOD。是steam平台的出现,让他实现了独立化。这样的例子有不少,比如DOTA最开始也只是魔兽争霸3里的一张地图。
主打多人在线合作的玩法,让杀地板在年轻一代拥有很高人气。血肉横飞的画面搭配无脑突突突给人印象深刻;像打魔兽世界副本一样的武器、职业搭配,以及对地图了如指掌的需要,使游戏后期异常有趣。基本上,是爷们都会喜欢这样的作品。
《杀戮间1》笨重的丧尸
长达一年半的抢先测试
到了《杀戮间2》,以上的优点都呈几何倍被放大。从2015年4月至今,长达1年半的的抢先测试让游戏在优化、调试方面都堪称完美,很多细节都按粉丝的意愿作出修改,这是一款真正满足玩家的续作。
很明显,杀地板2的画质与前代不可同日而语。UI界面布置更为简洁,主菜单就包含了模式选择、职业信息查看等操作(以前可要进了游戏才能浏览)。场景地图采用了卡通风格的渲染,很像色彩更鲜艳的《求生之路》。不同种丧尸的建模算不上精细,可看久了也会觉得恶心。各种攻击效果和技能特效应该是进步最大的地方,血腥程度更进一步,阴暗的画风十分迎合氛围,怪物的能力效果和武器攻击特效都十分炫酷。在同类游戏里,《杀戮间2》的画面还算不错。
玩法仍未改变,生存依然不易
游戏的玩法并未发生太大变化,生存模式最多支持6人匹配。每局仍是以波数为基准,每波之间可到商店补充弹药、购买物品。我们的游戏目的很简单,就是杀光所有怪物。不同种类怪物会像妖怪碰到唐僧一样,从四面八方向你扑来。他们有的会隐身、有的会尖叫、还有的会爆炸,至于BOSS的能力更是千奇百怪。普通难度的联机模式或许还能随意打打,到了困难、甚至人间炼狱难度一个不留神就会团灭。
如何在爽的同时,讲究配合?
酣畅淋漓的砍杀射击与讲门道的团队配合,是该系列最大的卖点。“酣畅淋漓的砍杀射击”很好理解,就是像《毁灭战士》、《影子武士》那样,每一下近战挥砍都会引发断臂残肢,每一次连续射击都会让敌人血花飞溅。而“讲门道的团队配合”则是本作最不同寻常的地方。
pong~
从最初的职业搭配、到之后的通道看守分配都需要玩家配合。游戏有个非常新颖的焊机系统。地图中有很多可关闭的房门,玩家把房间门关上之后可以用焊机焊死。这个设定引发两个结果,一、玩家只要对地图足够了解,就可以事先封死几条通道,避免背部受敌等情况的发生,降低游戏难度;二、我们要对每张地图足够熟悉,才能知道该封哪些口子、该守哪些通道。探索这些的过程无疑非常有趣,而《杀戮间2》新加的9张地图,也一下子让游戏的可玩内容翻了数倍。
我是勤劳的小焊工
杀地板各职业间的平衡性一直很不错。除了狂战士、突击者等老面孔,本作新添了枪手、生存主义者、SWAT3个新职业。每个职业定位不同,武器加成和初始装备不同,后期解锁技能也不一样。新职业中,生存主义者可以从所有武器获得经验,全能的代价就是武器加成平庸。而SWAT这个鼎鼎大名的战术小组、特种部队做的有点名不符实,连防暴盾都没有太让人失望了。
每个职业仍要刷等级
无锁定战斗与丧尸时间
《杀戮间2》采用的是无锁定战斗,只有狙击枪自带锚准镜。刚一开始会很不习惯,因为右手持枪的话,攻击弹道会偏右一点。习惯之后会发现这种设计更具浸入感,特别是近战。角色可使用的装备需要在商店购买,因为负重系统的定,很多时候你只能同时拥有一把大剑和钉枪。“丧尸慢动作时间”的设定还算有趣,只要你持续杀怪就有几率进入类似于“子弹时间”的状态,不过效果有点鸡肋,大多用于逃跑(因为你的攻击也会变慢)。
丧尸慢动作时间
新模式的加入
玩法模式方面,一直流传的剧情模式还未加入。而测试版就有的“VS生存”,无论是平衡性还是趣味性都趋于完善。所谓“VS生存”,就是和《穿越火线》里的生化模式一样的PVP对抗。6人扮演丧失、6人扮演佣兵,共12人展开一段充满策略性的斗智斗勇。基于《杀戮空间2》的游戏机制,这个模式很容易玩出《黎明杀鸡》那种感觉,就是匹配时间很长,毕竟要12个人。
PVP的丧尸肯定具有超能力
总结
《杀戮空间2》是一款玩得很爽的游戏。无论是血花四溅,还是断肢残臂都有减压的功能。对团队默契的高要求使他对新手不够友好,可谁不是从菜鸟走过来的。他并没有其他在线游戏常见的服务器差,日常掉线等不足。目前唯一的问题就是玩的人不够多,匹配时间较慢。如果这是一部烂作,没人玩是应该的,可他确实非常优秀。如果你不想眼看着一款优秀作品被埋没,快去安利你的好友吧,只要是爷们,都会喜欢他的。
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