mg动画怎么让嘴巴动(MG动画中的画面均衡如何把控)

什么是MG动画中的画面均衡应该如何把控?在动画制作中确定动画脚本等事情之后就要开始进行分镜设计,MG动画分镜设计中的构图是需要我们严格把控的。而构图中的画面均衡又是其中很重要的点。

mg动画怎么让嘴巴动(MG动画中的画面均衡如何把控)(1)

「咻动画」MG动画中的画面均衡如何把控?

画面均衡从字面上来理解就是维持动态画面平衡或者对称,但这两者只是一种形式。在MG动画中所说的画面均衡包含着多样统一的意义,其实每个画面的构图是否均衡也没有统一的判断标准,例如:在动画制作时有人物的情况下要避免人物和景物存在等高的画面出现;整体画面不能只注重上半部分的塑造要避免头重脚轻,这里的头重脚轻并不是指画面中的人物,而是整个画面包括花草树木等背景的综合结构布局;在同一个画面中有多个人物一同出现时如非有意为之,则要尽量有穿插避免人物动作雷同;还有就是我们在动画制作中耳熟能详的黄金分割点,在MG动画中有人物或者动物等主体时,如果不是情节需要的话尽量让其处于画面三分之一处,也就是我们常说的黄金分割点。

mg动画怎么让嘴巴动(MG动画中的画面均衡如何把控)(2)

「咻动画」MG动画中的画面均衡如何把控?

咻动画认为均衡画面在MG动画中的主要作用就是给予观众视觉上的美感,想要把控画面的均衡性其实理解起来也不难做到。只是需要我们在动画制作过程中多留一些心眼,对于细节的留意是很考验动画师的细心与耐心的。

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