war3能持续多久(为什么war3重制一片赞誉)
//大家好,我是三叔。暴雪嘉年华上宣布了两款经典作品的消息,一个要出重制版、另一个则是出手机版。结果一个赢得如雷掌声,另一个却招来铺天盖地的骂声,这是为什么呢?三叔作为多年魔兽老玩家,分析一下为什么魔兽3重制版会这么受喜爱?
首先,魔兽3有非常良好的群众基础。在2003~2006年,它是RTS游戏的代表。尤其是Sky获得WCG世界冠军后,更成为中国的“国民游戏”。也就是说,大家都知道这款游戏,多多少少玩过,没玩过也看过。当时我们老玩家看WCG上Sky夺冠,就和后来看TI上中国战队拿世界冠军、LOL S8看iG拿世界冠军是一样的。从这个意义上来讲,War3绝对是老玩家们心目中不可磨灭的记忆。深深影响了一代人。如果你在21世纪的前十年玩过PC游戏,那就不可能不知道这款游戏、很可能曾经为了它欢呼过。
此外还有一个很符合中国国情的事,那就是国内玩的War3大多数是盗版。毕竟那是在国内网络高速发展的时代,盗版软件传播的速度非常快,而对战平台和主题站又进一步加速了传播。虽然当时用盗版是时代的错误,但十几年过去,当年的年轻人走上社会时,心里也会想着为当年的错误做一些弥补。毕竟War3给我们带过来很多快乐,现在有了补票的机会、大多数人还是愿意补这张票的。
好问题来了,现在的年轻人玩手游多,可能不理解War3好玩在哪里?回答是两方面的,War3有对战和RPG两个玩法,都很有意思。
对战的部分可能很多人没有经历过。作为首创“英雄 战略”玩法的RTS游戏,它刚出现时很是被星际玩家嘲笑了一阵,觉得不够正宗、单位数量太少打起来不过瘾、操作难度相对低等。确实,War3里对战一般单位不会超过3队,往往是1~2队。即使加上英雄技能、物品等操作,其难度也要低于星际里动辄四五支部队、可能在两三条战线上同时开战。此外,英雄的存在使得大多数情况下War3的战斗都围绕着英雄展开,经常是双方见面互相秒英雄、一旦秒了英雄就已经赢了七成。像星际里的机枪兵绕地刺、电兵电全屏这类操作不是不会,是没有必要。
另一方面,打野怪占比重过大,种族间不平衡(如人族箭塔)等问题也一直存在。War3的平衡性没有星际那么好,版本改动时往往会有明显强势或弱势的种族,这也是事实。但另一方面,由于引入了“英雄”,它得以创造了许多经典的RPG地图,这是它比星际强的地方。
(星际时代就已经有RPG地图了,包括塔防、RPG等,DOTA最早也是星际的RPG。但由于英雄不能用“物品”,星际的RPG地图明显可玩性要差得多)
说到RPG地图,每个人都有自己的故事。很多情况下,这些故事和网吧、青春联系在一起。比如通宵玩天地劫、保卫雅典娜等防守图,或是ORC3C、澄海3C等对战图。在2003、04年那阵,网吧里有不少人整夜都在玩这些RPG,而且它们非常杀时间。就拿防守图“元素TD”来说,一盘最少40分钟,慢一点的2、3个小时都有,所以打上三四把天就亮了。但是因为大多数时候都要全神贯注想造什么塔、怎么合成怎么升级,有时还要和队友抢资源,所以游戏过程并不会无聊,可以说全程刺激!
除了这些流行款以外还有很多冷门游戏,比如Shadow of Evil就是“开放式RPG”里的经典之作,还有Rangorok(RO)、Lineage(天堂)、传奇等网游的同人RPG地图,甚至韩国人还做过带H内容的毛版RPG。三叔是老RPG玩家,家里还留着从War3面市以来玩过的1000多张RPG地图,总体积加起来超过1G!有时看看硬盘里的这些地图文件,想起自己的年青时代,也有很多感慨:清晨顶着寒风从网吧门口出来、回大学宿舍睡觉的日子,仿佛还在昨天,没想到一转眼功夫都已经30多了!
相信有类似经历、类似感慨的人不在少数,所以这就是为什么War3重制版大受欢迎的原因:它是我们青春的一部分。就算没有《魔兽世界》的加成,光是凭当年玩过几千小时RPG,这个重制版我也要买一份收藏。
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