一篇文章带你全面认识web3.0(探索Web技术的过去与未来)

撰文:Packy McCormick

嗨,朋友们,

周一快乐 ! 足球回来了,纽约市的秋天来了,生活很美好。

这篇文章比一般的 「Not Boring 」要短一些。花多出来的 15 分钟享受一杯好咖啡,和你的家人在一起,或者在外面散散步。我为更丰富的数字空间感到兴奋,但代价是不太丰富的数字空间,而不是良好的老式 IRL (In Real Life)时间。

让我们开始吧。

界面阶段

一篇文章带你全面认识web3.0(探索Web技术的过去与未来)(1)

1943 年 10 月,在 1941 年闪电战中炸弹摧毁英国议会下院的两年后,上议院就如何重建展开了辩论。一些议员和上院议员想借此机会将议会重新安排成马蹄形,就像美国参议院和众议院那样。

一篇文章带你全面认识web3.0(探索Web技术的过去与未来)(2)

美国众议院会议厅

其他人则认为应该保留轰炸前的 「 对抗性长方形格局 」。英国首相温斯顿-丘吉尔领导了长方形团队。丘吉尔认为,空间的布局本身就是英国两党制的原因。对抗性的设计--保守党在一边,工党在他们的正对面--使辩论 「 生动而有力 」。这种设计没有留下模棱两可的空间。你要么和我们在一起,要么就直接反对我们。

一篇文章带你全面认识web3.0(探索Web技术的过去与未来)(3)

英国下议院会议厅

丘吉尔在 1943 年 10 月 28 日就此事发表的演讲中,说了一句历来经典的话:

我们塑造了我们的建筑物;此后,它们塑造了我们。

丘吉尔和他的长方形一方赢得了胜利。时至今日,议会成员只有在众目睽睽之下穿过会场,才能转换效忠对象。

我们塑造了我们的建筑;此后,它们塑造了我们。我们生活、工作和娱乐的空间塑造了我们的生活、工作和娱乐方式。当然,丘吉尔指的是实体建筑。当时最先进的计算机是 Colossus,阿兰-图灵和团队在二战期间用它来破解轴心国的密码。它的界面是一系列的开关和表盘。世界上只有少数人需要,或知道如何操作它。

不过,我们花时间的空间越来越多地是数字化的。

互联网的每个新阶段--Web 1.0、Web 2.0 和移动--都依靠新的数字空间来吸引消费者。从基于文本到图形到互动到移动应用,新的界面带来了新的应用。每个阶段都是由表面下的新基础设施促成的,并由建立在上面的应用程序推动普及,但每个阶段也都需要新的界面来实现广泛的采用。

我们塑造了我们的界面;此后,它们又塑造了我们。

虽然像 NFT、DAO 和 DeFi 这样的 web3 应用正在得到普及,但我们仍然在通过 web2 接口与 web3 进行交互。如果历史是一个指南,我们将需要新的 web3 原生界面和空间来将数以亿计的人带入这个生态系统。

现在还为时过早,但已经有了新界面可能出现的线索。新的数字空间正在互联网上涌现,并且每天都在发展。像 MetaMask、Phantom 和 Rainbow 这样的钱包正在改变我们的登录方式,以及我们登录时带来的东西。像 Decentraland、Somnium Space、The Sandbox 和 Cyber 这样的 Web3 世界正在重新想象我们如何在网上体验和互动。当然,它们是 Metaverse 的早期组成部分,但这不一定是 Metaverse 的作品。这是一篇关于我们与互联网互动和在互联网上互动方式的演变的文章。

我们在 2021 年花了大部分时间在 Not Boring HQ 探索 web3,希望我们都能因此更好地理解正在发生的事情,但当我们仍在使用 web2 界面时,仍然很难从骨子里感受到 web3 的潜在影响。

今天,我们将探讨这些新的界面和空间如何使 web3 成为主流:

  • 应用程序-基础设施循环
  • 一个不完整的界面周期的历史
  • Web3 的界面
  • 走向未来

研究新技术的捷径是,它们往往遵循旧的模式。让我们在向前看之前先回顾一下。

应用程序-基础设施循环

Web 3.0 社区的一个共同说法是,我们正处于一个基础设施阶段,现在应该做的事情是建立该基础设施:更好的基础链,更好的链间互操作性,更好的客户端、钱包和浏览器。其原理是:首先我们需要工具,使其易于建立和使用在区块链上运行的应用程序,一旦我们拥有这些工具,那么我们就可以开始建立这些应用程序。

——Dani Grant & Nick Grossman, The Myth of the Infrastructure Phase, USV, 2018

2018 年,Union Square Ventures 的 Nick Grossman 和 Dani Grant 写了一篇名为《基础设施阶段的神话(The Myth of the Infrastructure Phase)》的文章。在 2018 年的加密货币冬季,他们不断听到加密货币需要更好的基础设施,一旦发生这种情况,那么人们将能够建立那些杀手级的应用程序。但是,建设基础设施的人说,他们正在建设基础设施,但没有人在上面建设应用程序!为什么会这样?为什么会出现这种脱节?

Grossman 和 Grant 认为,加密货币正处于应用--基础设施--周期的另一个转折点,而不是普遍接受的 「 基础设施阶段 」。他们写道:「新技术的历史表明,应用程序产生了基础设施,」 而不是相反。

一篇文章带你全面认识web3.0(探索Web技术的过去与未来)(4)

来源:Nick Grossman 和 Dani Grant,Union Square Ventures

首先,建设者建造应用程序,然后其他建设者建造基础设施以支持这些应用程序,然后该基础设施支持新的应用程序,这反过来需要新的支持基础设施,等等。这就是历史上的运作方式,从灯泡到飞机再到 iPhone,这也正是 web3 中发生的事情。

一篇文章带你全面认识web3.0(探索Web技术的过去与未来)(5)

资料来源:Nick Grossman 和 Dani Grant,Union Square Venture

Grant 和 Grossman 的 2018 年经典之作最近重新进入了人们的视野,因为新的 web3 应用程序的爆炸性增长带来了挑战:

gas 价格太高了 !

DAO 在杂乱无章的工具中协调。

延迟的 Eth2 和 L2 的混乱。

骗局层出不穷。

投机统治,富人更富。

上周,Paxos Global 和 6th Man Ventures 的 Mike Dudas 在推特上表示,这篇文章与当前的加密货币环境非常相关。区块链资本的 Kinjal Shah 在推特上说:「我们正处于一个应用程序的狂热期,即将进入一个主要的基础设施阶段」。

应用程序-基础设施周期正在实时上演。例如,Grant 和 Grossman 在写这篇文章时提到,ERC721 是最后一块基础设施的建设。2018 年发明的 ERC721,即非同质化 Token 的标准(基础设施),推动了 2021 年的 NFT 热潮(app)。从 2 月到 7 月,价值 9.5 亿美元的 NFT 在 OpenSea 上易手。仅在 8 月和 9 月的前 12 天,就有 48 亿美元通过了 OpenSea。

一篇文章带你全面认识web3.0(探索Web技术的过去与未来)(6)

@rchen8 on Dune

作为所有这些需求的结果,基础设施的裂缝正在显现。gas 费,即某人需要支付给以太坊矿工的价格,只是为了购买或铸造一个 NFT,在热降期间经常跨越到 300 美元以上的价格范围。目前,建设者正在部署新的基础设施来解决这个问题。

新的第二层扩展解决方案将继续提高速度和降低交易成本。Arbitrum,一个新的 L2,于 9 月初在以太坊主网上推出,其母公司 Offchain Labs 宣布了由 Lightspeed 领投的 1.2 亿美元的融资。在过去的 24 小时内,已经有 14260 个 ETH 从以太坊桥接到 Arbitrum。从以太坊到 L2 的桥梁,如 Polygon、Arbitrum、Fantom 和 Optimism,以及其他 L1 的桥梁,如 Solana、Avalanche 和 Near 都是开放和流动的。Polygon 正处于领先地位,其总索仓量(TVL)为 24 亿美元,是交易量的代表。

一篇文章带你全面认识web3.0(探索Web技术的过去与未来)(7)

@eliasimos on Dune

但是,虽然基础设施将继续改善,但现在更大的挑战是,我们正在通过 Web 2.0 接口与 web3 产品进行互动。

一些 NFT 已经可以通过 Polygon 在 OpenSea 上使用,其交易费用要低得多,但这需要将你的 ETH 「 桥接 」到 Polygon 上(这需要花费 Gas),紧张地等待存款通过,解锁你的 Polygon ETH,然后签署一个信息以完成交易。

一篇文章带你全面认识web3.0(探索Web技术的过去与未来)(8)

Opensea

我对这一切都相当满意,但它仍然让我感到不安。(也就是说,有 25 万人参与了至少一次 OpenSea Polygon 交易。也许我是个愚昧的人)。基础设施正在形成;而接口也需要更新。

这并不是对 OpenSea 的批评。OpenSea 正在「杀戮」,我是它的忠实粉丝。它的总交易量刚刚超过了 40 万。它使大量的早期采用者有可能购买和交易 NFTs。但它看起来和行为仍然像一个 web2 产品,正如大多数 web3 产品一样。人们上传内容,其他人可以与这些内容进行互动和交易。OpenSea 背后的基础设施是新颖的,OpenSea 抽象了一堆复杂的东西,但 OpenSea 的界面可能是在 2015 年甚至 2010 年建立的。eBay 从 1995 年就开始存在了。

一篇文章带你全面认识web3.0(探索Web技术的过去与未来)(9)

OpenSea Marketplace

现在还太早了。如果 web3 要像拥有 46.6 亿用户的互联网一样大,从拥有 MetaMask 钱包的人数(刚刚超过 1000 万)来看,它只渗透了不到 1% 的市场。要吸引更广泛的早期采用者,甚至是 「 跨越鸿沟 」到早期的大多数,还有很多工作要做。

一篇文章带你全面认识web3.0(探索Web技术的过去与未来)(10)

在过去的几篇文章中,我们已经讨论了一些将加速 web3 技术的采用,今天我们再增加一个概念:

L2 和其他第 1 层区块链,如 Solana,提供比以太坊和比特币更快的速度和更低的成本,感觉更像普通的互联网,将带来新的开发者到区块链上,他们反过来会带来更多的用户。

企业将以对消费者更友好、更熟悉的方式将他们的客户带入 web3,例如让他们用信用卡购买 NFT,或使用社交 Token 来奖励忠诚度,并鼓励某些行为,如参加现场活动。

更多的企业家将选择在 web3 中建立他们的下一个东西,一些早期阶段的公司可能会转向或想出如何纳入 Token 和 NFTs 等东西。

应用程序-基础设施循环。在正在进行的应用-基础设施循环中,更好的应用将导致更好的基础设施,将导致更好的应用,将导致更好的基础设施。

但是,至少根据过去三次主要的消费者互联网范式转变,仍然缺少一个成分:新时代需要新的界面。

一个不完整的界面周期的历史

我们所认为的互联网可以追溯到冷战时期,当时美国国防部高级研究计划局(ARPA)开发了后来的 ARPANET,以便美国军方可以通过一个连接的分布式网络进行通信。

一篇文章带你全面认识web3.0(探索Web技术的过去与未来)(11)

资料来源:维基百科

迈克-墨菲在 2019 年的 Quartz 文章《从拨号到 5G,登录互联网的完整指南(from Dial-Up to 5G, a complete guide to logging on to the internet)》中描述了从 ARPANET 到移动互联网的历史,并对 5G 的未来进行了简要的介绍。墨菲解释说,在互联网的前三十年,它仍然是学术界、军方和一些书呆子修补者的工具。当我在 1987 年出生时,25 个国家的学校已经连接到 ARPANET,军队也已经分出了自己的版本,MILNET。

80 年代末和 90 年代初,企业和更多的技术平民开始上网(互联网中继聊天,Slack 和 Discord 的前身于 1988 年推出),但它很难使用。这段 1993 年的 视频,《计算机编年史--互联网》,是一个有趣的时间胶囊。它让我想起了我第一次通过软盘、笨重的键盘和闪烁的命令行界面与计算机互动。

在 20 世纪 90 年代早期,要使用互联网,你必须确切地知道你在寻找什么,特别是如何在命令行中搜索它。在《网络出现之前 :1991 年的互联网(Before the Web: The Internet in 1991)》一书中,ZDNet 的 Steven J. Vaughan Nichols 对此表示赞同 :「在互联网出现之前,互联网几乎完全是一个基于文本的世界……如果这让前互联网听起来像一个只欢迎技术人员的地方,你是对的,它是。」(听起来很熟悉。)

然后,在 1993 年,Marc Andreessen 在 NCSA 建立了 Mosaic,然后辞职去建立他自己的竞争者:网景公司。 在网景公司导航仪之前,互联网是一个抽象的概念,主要由军队和学术界使用,Alice Truong 在 2015 年 Quartz 的一篇纪念网景 1995 年上市 20 周年的文章中写道,「但网景的图形界面让普通人也能使用网络。」

一篇文章带你全面认识web3.0(探索Web技术的过去与未来)(12)

1995 年 8 月的网景导航仪,来源:Quartz

当 AOL、Prodigy 和 Earthlink 等互联网服务提供商将人们带到他们控制的门户中上网时,网景公司让人们进入了开放的万维网,并为大众开创了 Web 1.0 时代。在过去的三十年里,应用程序和基础设施方面都有了改进--更好的计算机、更快的拨号、电子邮件、IRC、第一个网站和第一个网络浏览器(都是由蒂姆-伯纳斯-李建立的)--一小部分技术用户使用了这些改进,但正是网景的图形界面将人们成群结队地拉进了 Web 1.0。数以千万计的人可以在 「 只读 」 网上浏览静态网页。

1995 年,当网景公司上市时,整个世界有 1600 万互联网用户。到 2000 年,仅仅五年之后,就有 3.61 亿互联网用户。到 2004 年 2 月马克-扎克伯格在他的宿舍里推出 Facebook 时,互联网上有 7.45 亿人。到第二年年底,有 10 亿人。

一篇文章带你全面认识web3.0(探索Web技术的过去与未来)(13)

如果说 Web 1.0 是网络的 「 只读 」时代,那么 Web 2.0 就是其 「 读写 」时代。它把互联网从一本静态的书变成了一个活的画布,用户可以在上面表达自己,并与世界各地的人实时互动。同样的应用程序--基础设施--界面的循环在 Web 2.0 中上演。

对 Web 1.0 应用程序的需求导致了基础设施的建立,使 Web 2.0 成为可能。就在新千年之交,互联网开始着火。Brian McCullough 在 TED 上写道 :

在泡沫破灭之前,电信公司在华尔街筹集了 1.6 万亿美元,并发行了 6000 亿美元的债券,使数字基础设施在全国各地纵横交错。这 8020 万英里的光缆完全代表了美国截至该历史时刻所安装的基础数字线路总数的 76%,并将使互联网的发展趋于成熟。

光纤电缆为更快、更可靠的互联网打开了大门(并允许人们同时使用电话和互联网!)。1999 年,苹果公司首次在笔记本电脑中加入了 WiFi,使互联网用户摆脱了以太网电缆的束缚。为永远在线的网络提供动力的基础设施正在形成。

与此同时,在应用程序方面,1999 年成立的 Blogger 和 LiveJournal 让普通用户开始在互联网上发表自己的想法,而不需要学习如何编码。Facebook 于 2004 年 2 月推出,并在同年 9 月推出了 「 墙 」,用户可以在静态页面上放一张照片和一些关于自己的基本信息,供同学们查看。

一篇文章带你全面认识web3.0(探索Web技术的过去与未来)(14)

来源:flickr

Digg 于 2004 年 11 月推出,让用户能够提交和加注内容。一年后,YouTube 于 2005 年推出,允许用户上传、搜索和评价视频。与此同时,Facebook 不断推进--2005 年推出了照片标签,2006 年推出了新闻源,2007 年推出了 「 喜欢 」按钮。Twitter 于 2006 年推出。Web 2.0 在这里停留。

虽然 Blogger 和 MySpace 是 Web2.0 的雏形,但只有少数人写博客,而 MySpace 也只达到了 1 亿多用户的高峰。Facebook、YouTube、Twitter 和其他社交网络的实时、互动界面普及了 Web2.0,并将其推向了鸿沟。今天,Facebook 拥有超过 20 亿用户。

在 web3 之前的最后一次重大范式转变是移动。手机上的互联网可以追溯到 1999 年推出的无线应用协议(WAP)。那年 10 月发布的诺基亚 7110 给它的主人提供了一个基本的能力,如查询体育比分、头条新闻或天气(应用程序),但它在这个过程中燃烧了大量昂贵的数据。随着无线覆盖和速度的提高,数据速率的下降,以及 2003 年 3G 的推出(基础设施的改善),手机制造商开始提供略微简单的移动浏览器。但如果没有苹果公司 2007 年发布的 iPhone 和 2008 年推出的 iPhone 应用商店(以及安卓公司随后推出的 Play 商店),移动互联网很可能不会变得无处不在。

一篇文章带你全面认识web3.0(探索Web技术的过去与未来)(15)

TechCrunch

移动应用是新的移动计算平台上的一个新的界面。如果没有应用程序,很难想象像 Uber、Snap、甚至 Twitter 和 Facebook 这样的移动优先产品会取得成功。即使在今天,通过移动网络浏览器访问这些产品中的任何一个,都是一种极不合格的体验。大众用户需要新的界面来采用新的计算平台。

web3 是下一个。自从中本聪通过定义创世区块启动比特币网络以来,现在已经超过 12 年了。

一篇文章带你全面认识web3.0(探索Web技术的过去与未来)(16)

,

免责声明:本文仅代表文章作者的个人观点,与本站无关。其原创性、真实性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容文字的真实性、完整性和原创性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并自行核实相关内容。文章投诉邮箱:anhduc.ph@yahoo.com

    分享
    投诉
    首页