dnf是不是真的凉了(DNF韩国玩家也受不了)
翻译为机翻,大家将就着看,大致就是讲韩服的服务器出现问题,技能掉帧、换装卡顿等问题,韩服是可以解决这些问题的,却不去解决的事情。
1、图像加载异常导致帧退化现象
7月11日更新前
7月11日更新后
当前遇到最大问题是在BOSS房间遇到的,
我很确定它会在图像加载过程中发生。
↑在出现新怪物之后,框架立即降低 发生瞬时性能下降↑
在9月在韩国对Bassett进行审判期间,我深信不疑。
即使我已经预先对其进行了预操作,它还是被巧妙地延迟了,因此我也注意到性能下降了。
↑ 影响最大的BOSS房间的黎明裂缝 瞬间掉帧到极致
↑即使在站在圈子里也没有用↑
特别是,当“顺序加载相同的图像”时,该问题我认为会更加严重。
对于这一部分,只需导入大量图像即可。
没有通过连续加载许多相同的图像来完全验证,到目前为止,我发现加载了许多相同地下城都正在遭受严重的帧丢失。
2、参加深渊派对时同时输出许多声音时,某些声音未输出这个问题很容易被识别为7月11日之前和11日之后的视频,这是由于Raid成为主要内容的DNF。
这是大多数玩家参加聚会时容易感觉到的问题。
例如,假设有一个四人组队的情况,并且有一个BOSS怪物。
按照正常来说会出现的声音:
0背景声音 环境声音
1-技能施放(角色语音 技能音效)
2-技能施放(角色声音 技能音效)
3-Cast技能(角色语音 技能音效)
4字符移动(声音效果 背景底部声音效果)
5连发怪物模式(角色声音 技能音效)
声音以该形式输出,但是如果太多效果音重复播放或一次输出,则可能不会产生某些声音。
就会出现下面这种情况:
0背景声音 环境声音1-技能施放 (缺少角色声音和技能声音)
2-技能施放(角色声音 技能音效)
3连发技能(角色语音 技能音效缺失)
4个字符的移动(声音效果 背景楼层声音效果)
5连发怪物模式(角色声音和技能音效)
可能与问题1相关,声音也不会输出。
重复相同的音效或使用很多当一堆重复的动作多击时,一些声音很少发出,根据情况,不输出一些聚会的技巧声音可能不是一个大问题。
如果您没有听到看不见的怪物发出的图像声音,或者警告您某种图像的声音,在包含动作的游戏中,它们通常通过声音做出反应,这可能是游戏中的问题。
3、随着新窗口的打开,帧恶化变得更加严重
↑打开公会窗口 技能窗口 库存窗口时的最小框35和最高框56
已经有很长时间了,但是在7月11日的客户端补丁之后情况变得更糟。
特别是在公会窗口的情况下,该窗口在7月得到了改进无论内容如何,在新房间中打开它都会立即导致严重的帧丢失。
当然,除了播放过程中的某些窗口外,通常没有长时间打开的窗口可以实时隐藏播放屏幕。问题在于它与问题1有关。
通常,您将在地下城中打开一个清单窗口,而打开清单窗口的主要原因是更换设备或使用消耗品。
这时,通过怪物的模式和组队时成员技能的图像加载重叠时,FPS就可能会变化,使用消耗品或换装就可能会延迟。
4、仅韩国服务器客户端
与7月11日至今的其他服务器视频相比,由于计算机规格的差异,因此只有机架是可见的,唯一出现上述情况的服务器是韩国服务器。
我在朝鲜语第一台服务器上进行了测试,但是仍然出现相同的问题。
在7月11日更新之后,立即添加了夏季节日活动和夏季UI外观。
起初,由于夏季事件和UI皮肤,这被认为是一个问题。
对于具有相同事件并在与韩国相同的时间维护相似更新环境的全球服务器,夏季节日活动像韩国服务器一样举行,而国际服服务器没有问题。
↑与韩文服务器相似,但国际服务器没有问题↑
5、没有看到改善目前最大的问题是上述问题已经发生四个月了,没有任何改善。(截至2019年11月)首先,由于在线游戏客户端的性质,用户很难自行解决。由于使用了DNF P2P方法,因此如果没有韩国服务器,则很难与另一个国家的服务器一起玩。通常,用户可以解决仅在某些内容上有所不同的移动游戏客户端。由于在线RPG游戏的性质,该游戏包含大量内容,而新内容则是游戏的重要组成部分很难找到一种使用旧版本客户端的方法。
因此,可以用最确定的手进行操作的操作员应该识别并解决该问题。
↑我回答上述问题未被确认↑
↑即使你反复查询,它也会告诉你,这只是在特定的使用环境中发生。
7月11日客户端补丁发布后,我立即与客服取得联系,经过大量验证,我们不断发送查询和查询,返回的答案似乎是“发生在特定的使用环境中”,并建议使用远程控制服务。但是这并没有什么意义1.无论计算机规格如何,各种用户在家里或在网吧中都会遇到上述问题。2.问题持续存在已经四个月了(截至2019年11月)。3.员工必须将DNF用作实时服务器,但是答案是“没问题”或“特定环境中出现的问题”。4.在确定其他服务器上不会出现客户端问题的情况下,“远程控制服务”不太可能提供帮助。------------------------------------------总之,DNF韩服服务器客户端当前就是垃圾。如果说没有问题是DNF最大的问题,那么以后的DNF就会发生更多的问题!问题来源于用户,困难并不难被解决。相反,如果没有事情发生,那么大多数用户都会经历一个存在着问题的DNF。这是一个永远向未来发展的地下城,并且是目前受影响最严重的地下城问题之一。您不知道什么时候如此混乱的地下城中,会出现更多成为问题的高级内容。确实,一开始,其他服务器里面也没出现过不丢帧的情况。另外,根据每个用户消耗的内容的类型,“是否需要提供理想的情况?” 你也可以但是,你能做却不去做的事情与你不能做的,两者完全不同。在大多数情况下,长时间投资于游戏通常会消耗相同的内容并产生相同或相似的结果。如果您曾经玩过游戏,便会发现自己会经常找到新的乐趣。我认为,要使这一乐趣变得有趣,最大的条件之一就是“尽其所能”。最重要的是,我认为DNF的独特乐趣在于它是“MMORPG”类型。这是以此为操作基础的实时操作,当前韩国服务器客户端的操作存在太多问题。即使在正常情况下,您也进行了操作,但是它减慢了一个节拍或在命令输入中犯了一个错误。在注重声音的演奏很重要的情况下,您只能不听他或者表现得不那么敏感。问题是它正在发生,并且持续了很长时间即使只是破坏了动作性,也足够破坏整个游戏。 ------------------------------------------ 我亲自写这篇文章的最大原因之一“这是关于做别人不擅长的事情,而是在任何人都会遇到这个问题的情况下。”由于无法提供任何一种情况,因此到目前为止收集的信息和计划不再有用。但只要是还喜欢这个游戏,我就不会停止对游戏本身反馈,到目前为止,在解决上述问题之前我一直很难发布个人视频,因为掉帧太过于严重了。根据其他用户的请求或报告,我们研究了很多技术和策略。我认为是时候毫无保留地说出来了。
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